モーション

機能概要
名前モーションの名前です。(ローカル名)
モーションファイル設定するモーションを選択します。
スタートモーションの開始フレームです。
エンドモーションの終了フレームです。
ループループするかどうか選べます。
制限ノードモーションを再生することで値を上書きしてほしくないノード(ボーン)を登録します。アバターの耳やあごのサイズはモーション再生時そのままにしてほしいので、それらを制御しているボーンの数値を上書きしないようにします。

モーション名前の付け方ルール

マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ず必要なモーションです。

歩く
walk.fbx
待機
wait.fbx
走る
run.fbx

・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場させるモデルの場合、あったほうが良いモーションです。

バトル時攻撃
attack.fbx
バトル時チャージ
charge.fbx
バトル時ガード
guard.fbx
バトル時スキル使用
skill.fbx
バトル時アイテム使用
item.fbx
バトル時ダメージ
damage.fbx
バトル終了時
win.fbx

・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。

バトル時戦闘不能
KO.fbx (lying1)
バトルから逃げる
escape.fbx (run)
バトル中待機
wait2.fbx (wait)
バトル中コマンド選択中
command_wait.fbx (battle_wait)
バトル中攻撃コマンド選択後
attack_wait.fbx (battle_wait)
バトル中スキルコマンド選択後
skill_wait.fbx (battle_wait)
バトル中アイテムコマンド選択後
item_wait.fbx (battle_wait)

・その他のアクション

喜ぶ
happy.fbx
がっかり
disappointed.fbx
うつ伏せ
lying1.fbx
ぴょんぴょんジャンプ
jump.fbx
仰向け
lying2.fbx
床に座る
sitdown.fbx
椅子に座る
chair.fbx
ベッドに寝る
bed.fbx
ジャンプした時
jumpup.fbx
ジャンプして着地
landing.fbx
浮く
float.fbx
浮いて移動
float2.fbx
スーパーマン移動
fly.fbx
ガード2
guard2.fbx
石化
petrify.fbx
まひ
numb.fbx
ダメージ2
damage2.fbx
宝箱開ける
openbox.fbx
ドア開ける
dooropen.fbx
ドア閉める
doorclose.fbx
ダメージ3くるくるバタン
damage3.fbx
はしご登る
limbup.fbx
はしご降りる
climbdown.fbx
泳ぐ
swim.fbx

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