モーション†
機能 | 概要 |
名前 | モーションの名前です。(ローカル名) |
モーションファイル | 設定するモーションを選択します。 |
スタート | モーションの開始フレームです。 |
エンド | モーションの終了フレームです。 |
ループ | ループするかどうか選べます。 |
制限ノード | モーションを再生することで値を上書きしてほしくないノード(ボーン)を登録します。アバターの耳やあごのサイズはモーション再生時そのままにしてほしいので、それらを制御しているボーンの数値を上書きしないようにします。 |
モーション名前の付け方ルール
マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ず必要なモーションです。
- 歩く
- walk.fbx
- 待機
- wait.fbx
- 走る
- run.fbx
・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場させるモデルの場合、あったほうが良いモーションです。
- バトル時攻撃
- attack.fbx
- バトル時チャージ
- charge.fbx
- バトル時ガード
- guard.fbx
- バトル時スキル使用
- skill.fbx
- バトル時アイテム使用
- item.fbx
- バトル時ダメージ
- damage.fbx
- バトル終了時
- win.fbx
・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。
- バトル時戦闘不能
- KO.fbx (lying1)
- バトルから逃げる
- escape.fbx (run)
- バトル中待機
- wait2.fbx (wait)
- バトル中コマンド選択中
- command_wait.fbx (battle_wait)
- バトル中攻撃コマンド選択後
- attack_wait.fbx (battle_wait)
- バトル中スキルコマンド選択後
- skill_wait.fbx (battle_wait)
- バトル中アイテムコマンド選択後
- item_wait.fbx (battle_wait)
・その他のアクション
- 喜ぶ
- happy.fbx
- がっかり
- disappointed.fbx
- うつ伏せ
- lying1.fbx
- ぴょんぴょんジャンプ
- jump.fbx
- 仰向け
- lying2.fbx
- 床に座る
- sitdown.fbx
- 椅子に座る
- chair.fbx
- ベッドに寝る
- bed.fbx
- ジャンプした時
- jumpup.fbx
- ジャンプして着地
- landing.fbx
- 浮く
- float.fbx
- 浮いて移動
- float2.fbx
- スーパーマン移動
- fly.fbx
- ガード2
- guard2.fbx
- 石化
- petrify.fbx
- まひ
- numb.fbx
- ダメージ2
- damage2.fbx
- 宝箱開ける
- openbox.fbx
- ドア開ける
- dooropen.fbx
- ドア閉める
- doorclose.fbx
- ダメージ3くるくるバタン
- damage3.fbx
- はしご登る
- limbup.fbx
- はしご降りる
- climbdown.fbx
- 泳ぐ
- swim.fbx