スキルとは†
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。
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機能説明†
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- ペースト
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
スキルのプロパティ†
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- 名前
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。
- アイコン画像
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。
- 利用時のモーション
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。
スキルのプロパティ・基本†
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- 消費HP
スキル使用時の消費HPを入力します。最大値は9999です。
- 消費MP
スキル使用時の消費MPを入力します。最大値は9999です。
- マップで利用可能
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。
- バトルで利用可能
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。
- 与えたダメージで自分を回復
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。
- 使用後に戦闘不能
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。
- ダメージ属性
攻撃時に与える属性を選択します。
例えば「火」属性を付けると、「火」属性が弱点の敵には、通常攻撃力に属性攻撃力が加わったダメージを与えます。
「属性」はデータベースメニューの「属性定義」から設定することができます。
- 成功率
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。
- 呼び出す共通イベント
登録済みの共通イベントを設定します。
- カメラのライト効果の適用度
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。
- 消費するアイテム
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
- 消費するアイテムの個数
消費するアイテムの個数を設定します。
- 待機モーション
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。
スキルのプロパティ・味方への効果†
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- HPとMP回復
HPとMPの回復方法について設定します。
- 対象
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。
- HPを指定%分回復
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
- MPを指定%分回復
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
- HPを攻撃力×%分回復
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
- HPを魔力×%分回復
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
- 能力変化
能力値を入力した数値の分上昇させます。
それぞれの最大値は9999です。
- HP回復計算式
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。
- 計算式を編集
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。
画像入る(計算式編集ダイアログ)
- 状態回復
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- 戦闘不能者のみ有効
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。
- 回避率アップ
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
- 攻撃力アップ
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
- 耐性ダウン
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
- 状態変化
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- 回避率アップ
オンにすると回避率アップ状態になります。
- 攻撃力アップ
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
- 耐性ダウン
オンにすると耐性ダウン状態になります。
- 耐性上昇
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
- 利用時のエフェクト
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。
スキルのプロパティ・敵への効果†
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- HPとMPにダメージ
HPとMPのダメージについての設定を行います。
- 対象
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。
- HPにダメージ
HPにこの数値分だけダメージを与えます。
- HPに指定%分ダメージ
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
- MPにダメージ
MPにこの数値分だけダメージを与えます。
- MPに指定%分ダメージ
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。
- HPに攻撃力×%分ダメージ
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。
- HPに魔力×%分ダメージ
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。
- 能力弱体
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
それぞれの最大値は9999です。
- ダメージ計算式
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。
- 計算式を編集
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。
画像入る(計算式編集ダイアログ)
- 状態回復
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- 回避率アップ
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。
- 攻撃力アップ
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。
- 耐性ダウン
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。
- 状態変化
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。
- 回避率アップ
オンにすると回避率アップ状態になります。
- 攻撃力アップ
オンにすると攻撃力アップ状態になります。
- 耐性ダウン
オンにすると耐性ダウン状態になります。
- 耐性減少
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
それぞれの最大値は9999です。
- 利用時のエフェクト
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。