プロジェクト設定†
ゲームのタイトルやアイコン、ゲーム実行時の解像度、クオリティ、音量の初期設定などを設定します。
プロジェクト情報†
タイトルをはじめ、プロジェクトの基本情報の設定を行います。
- サブタイトル
サブタイトルがある場合に入力します。
- 著作権表示
著作権表示を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイルにマウスポインタを合わせたときに表示されます。
- ゲームの説明
ゲームの簡単な説明を入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイルにマウスポインタを合わせたときに表示されます。
- バージョン
バージョンナンバーを入力します。
ここに入力された内容は、「ゲームファイルを開く」でファイルにマウスポインタを合わせたときに表示されます。
アイコン†
公開用ゲームを作成したときに使用するアイコンデータを設定します。
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- プレビュー
設定されたアイコン画像が、7種類の解像度でプレビュー表示されます。
- 画像変更 ボタン
クリックすると、ローカルPCからアイコン用の画像を設定できます。
ツールに関する基本設定†
ランダムペンの設定や初期マップの高さなどを設定できます。
#ref(): File not found: "ツールに関する基本設定.png" at page "プロジェクト設定"
- マップの初期地形高さ
新規マップ作成時のデフォルトの地形の高さを設定します。
- テストプレイ時タイトル非表示
オンにすると、テストプレイ時に必ずタイトル表示をスキップするようになります。
- ランダムペン設定
ランダムペンを使用して3Dスタンプを配置したときの、物体のスケールおよびY軸回転の最小値と最大値を設定します。
- スケール最小
ランダムで決定されるスケールの最小値を設定します。
- スケール最大
ランダムで決定されるスケールの最大値を設定します。
- Y軸回転最小
ランダムで決定されるY軸回転幅の最小角度を設定します。
- Y軸回転最大
ランダムで決定されるY軸回転幅の最大角度を設定します。
ゲームエンジンの設定†
テストプレイや公開作品として出力するさいの、基本的な情報を設定します。
#ref(): File not found: "ゲームエンジンの設定.png" at page "プロジェクト設定"
- 実行エンジンの定義
ゲーム実行時の解像度や描画品質などを設定できます。
- 標準フォントを使用
オンにすると、標準搭載されたフォントを使用します。
独自のフォントを使用する場合はオフにします。
- フォント
「標準フォントを使用」がオフの場合は、ここから使用するフォントを選択します。
- 実行時解像度
ゲーム画面の解像度をリストから選択します。
- 実行時描画品質
ゲームの描画品質を、低品質、標準品質、高品質、超高品質の中から選択します。
- BGM初期音量
BGM音量の初期値を設定をします。
- 効果音初期音量
効果音の音量の初期値を設定します。
- 効果音の最大数
同時に再生される効果音の最大数を設定します。
- 3D効果音の最大数
同時に再生される3D効果音の最大数を設定します。