多重起動をする†
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。
ゲームファイル間でデータのコピーを行う。†
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。
- コピー可能なデータ
- リソース管理にあるすべてのアセット
- マップ
地形・物体・ライト・パーティクル・イベントがコピーされます。ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
- マップ設定レンダリング設定
- イベント
ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまうのでご注意ください。
- カメラツール
- データベース カスタムイベント内で指定している指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
- スプライト
スプライトは下記の手順でコピーができます。
・スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません)
・イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。
- レイアウト
レイアウトは下記の手順でコピーができます。
・レイアウトで使用しているイメージ、スプライトをコピー先のプロジェクトにインポートもしくはコピーして用意する。
・コピー元のプロジェクトのレイアウト調整のプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。(どの画面でも構いません。)
・コピー先のプロジェクトのレイアウト調整のプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。
(注意)・コピー元プロジェクトの全画面の全パターンのレイアウトがコピーされます。(個別の画面のコピーはできません。)
・レイアウトの読み込みの反映には時間がかかります。