多重起動をする†
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。
ゲームファイル間でデータのコピーを行う。†
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。
コピー可能なデータ†
マップエディタ†
マップ†
マップリストからマップをコピーすることでマップに使用されているものをコピーできます・
地形・物体・ライト・パーティクル・イベント・マップ設定の一部・カメラがコピーされます。
※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
- マップ設定
マップをコピーして際に、基本・レンダリング・敵分布も付属してコピーされます。
- 基本
カメラを設定している場合、こちらもコピーされます。
- レンダリング設定
使用したレンダリングがコピーされます。
- 敵分布
敵の分布リスト・選択された出現エリアのプロパティ
※ただしデータベースはコピーされないため敵キャストは別途設定していただく必要があります。
- イベント
マップをコピーすることで一緒にコピーできます。
イベントテンプレート、カスタムイベント単体でもコピーできます。
またカスタムイベントでは、イベントシート・シート条件・グラフィック設定・コマンドスクリプトもコピーされます。
※ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。例えば、会話を表示パネルで使用したイメージやスプライトはコピーされません。
※また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまいますのでご注意ください。
リソース†
- リソースにあるすべてのアセット
すべてのアセットを単体もしくは複数選択してコピーできます。
- マップ上のリソース
マップをコピーすることでマップ上にあるリソースも合わせてコピーされます。
カメラツール†
マップをコピーすることでそのマップに属するカメラデータも一緒にコピーできます。
- カメラ
カメラ単体でもコピーできます。
カメラ単体でコピーする際は、マップリストからマップのフォルダを選択してからペーストしてください。
データベース†
- データベース
各項目をコピーすることができます。
ただしキャストのカスタムイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
スプライト†
- スプライト
スプライトは下記の手順でコピーができます。
- スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません)
- イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。
レイアウト†
- 個別のレイアウト
コピー元の割り当てるレイアウト欄でレイアウトをコピーし、コピー先でペーストします。
レイアウトで使用しているリソースもともにコピーされます。
- レイアウトデータのエクスポート/インポート
- コピー元のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。
- 書き出すレイアウトを選択して.lyrbrファイルとして保存。.lyrbrファイルにはレイアウトに含まれるリソースも含まれます。
- コピー先のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。保存した.lyrbrファイルを読み込みます。