会話を表示†
キャスト同士の会話シーンを設定できます。
- 画面上にテキスト表示と同時に「表示するキャスト」に設定した描画スタンプを画面の左右に表示することができます。
- テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
- 「マップの光源を使用する」にチェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「レンダリング」で設定されている情報がキャストに反映されて、描画されます。
メッセージを表示†
メッセージウインドウ内にテキストを表示します。
- テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
- 「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキストのみを表示することもできます。
テロップを表示†
画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグなどで使用するのに適しています。
- 「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベント開始と同時に、テキストを下から上に自動スクロールさせることができます。
- テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
※このコマンドスクリプトでは、ウェイト、瞬間表示、入力待ち、ウィンドウ自動クローズの制御文字は使用できません。
エフェクトの表示†
エフェクトを指定した表示位置で再生します。
表示位置について
- このイベントを中心に表示する
選択したバトルエフェクトを、このイベントが設定された座標で再生します。
- プレイヤーを中心に表示する
プレイヤーがいる座表で、バトルエフェクトを再生します。
- 画面の中心に表示する
ゲーム画面の中心にバトルエフェクトを再生します。
- イメージ
指定したイメージの上で、バトルエフェクトを再生します。
感情マークを表示†
設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マークを再生します。
マップキャストの表情の変更†
マップ中のキャストの表情の変更を行います。この機能を使うには、使用する3Dモデルが決められた仕様で制作されている必要があります。