会話を表示†
キャスト同士の会話シーンを設定できます。
- 画面上にテキスト表示と同時に「表示するキャスト」に設定した描画スタンプを画面の左右に表示することができます。
- テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
- レイアウトツールで設定したメッセージウィンドウや吹き出しを指定することができます。
メッセージウィンドウの表示位置を指定するには、それぞれの位置に対応したレイアウトを用意しておく必要があります。
レイアウトツールにある会話画面のデフォルトレイアウトは各位置に対応できるようになっていますので、制作の参考にしてください。
- 「マップの光源を使用する」にチェックを入れると、マップリストの「マップ設定」にある「レンダリング」で設定されている情報がキャストに反映されて、描画されます。
メッセージを表示†
メッセージウインドウ内にテキストを表示します。
- テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
- 「ウィンドウを表示しない」にチェックを入れると、テキストのみを表示することもできます。
- レイアウトツールで設定したメッセージウィンドウや吹き出しを指定することができます。
メッセージウィンドウの表示位置を指定するには、それぞれの位置に対応したレイアウトを用意しておく必要があります。
レイアウトツールにあるメッセージ画面のデフォルトレイアウトは各位置に対応できるようになっていますので、制作の参考にしてください。
テロップを表示†
画面全体にテキストを表示します。プロローグ・エピローグなどで使用するのに適しています。
- 「テロップをスクロールさせる」にチェックを入れると、イベント開始と同時に、テキストを下から上に自動スクロールさせることができます。
テロップをスクロールさせるためにはレイアウトツールでスクロール用のレイアウトパーツを作成しておく必要があります。
レイアウトツールにあるテロップ画面のデフォルトレイアウトはスクロールができるようになっていますので制作の参考にしてください。
- テキストに制御文字を加えることで、指定の装飾や動きをつけることができます。
※このコマンドスクリプトでは、ウェイト、瞬間表示、入力待ち、ウィンドウ自動クローズの制御文字は使用できません。
エフェクトの表示†
エフェクトを指定した表示位置で再生します。
表示位置について
- このイベントを中心に表示する
選択したバトルエフェクトを、このイベントが設定された座標で再生します。
- プレイヤーを中心に表示する
プレイヤーがいる座表で、バトルエフェクトを再生します。
- 画面の中心に表示する
ゲーム画面の中心にバトルエフェクトを再生します。
- イメージ
指定したイメージの上で、バトルエフェクトを再生します。
感情マークを表示†
設定したイベントまたはプレイヤーを中心に感情マークを再生します。
マップキャストの表情の変更†
マップ中のキャストの表情の変更を行います。この機能を使うには、使用する3Dモデルが決められた仕様で制作されている必要があります。