属性定義とは†
「属性」は、スキル使用時や攻撃の際の、効果や影響力の度合いを決めるものです。ここで、「火」属性は「氷」属性に弱いが「風」属性には強い、といった、属性間の相性を設定することで、キャストやスキルに個性を持たせることができます。
機能説明†
- ペースト
コピーされた属性のデータを最後列にペーストします。
- 管理タグ+メモ
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
属性定義のプロパティ†
- 名前
属性の名前を入力します。
また、属性の説明文を書くことができます。
- アイコン画像
この属性のアイコン画像を設定します。
属性定義のプロパティ・基本†
- 属性同士の相性
ある属性の他の属性との相性を-9999%から9999%の間で設定します。
「相性を設定した属性を持つ攻撃」から受けるダメージ量が設定した割合分変化します。
50%ならばダメージは半減し、150%ならばダメージの50%分回復します。
また、-50%に設定するとダメージは1.5倍に増加します。
一覧には、「属性定義」で登録した属性が表示されます。「なし」は無属性を表します。