リソースメニュー「物理設定」でできること

リソースメニューの物理設定では、物理判定の作成やボーンへの揺れもの設定などを行います。

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物理設定の設定項目

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物理設定 リスト / 右クリックメニュー

物理設定 リスト内で、右クリックすると表示されます。

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物理設定のプレビュー

物理設定のプレビュー画面です。物理設定の確認を行います。

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物理設定の設定

ここでは物理設定の詳細設定を行います。

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[Box] ボックス形状を使用します。
[Sphere] 球形を使用します。
[Capsule] カプセル形状を使用します。
[Mesh] コリジョン用モデルを選択して使用します。
[Vehicle] 自動車用のコリジョン設定を使用します。

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[Collision] ボーンに追従するタイプの物理設定です。
[RigidBody] 物理法則に則って動作するタイプの物理設定です。
[Kinematic] RigidBodyの親になることができ、ボーンに追従するタイプの物理設定です。
[Trigger] ほかのオブジェクトがこの物理設定に触れた場合、トリガーとして動作する設定です。(イベントと合わせて使用します)
[Control] 特別なタイプで、キャラクター操作用コリジョンなどで指定する物理設定です。
    プレイヤーキャラやイベントキャラになって移動する場合、このControlタイプの物理オブジェクトを操作対象としますので、モデルの階層構造
の根元にこのタイプの物理オブジェクトをアタッチしてください。
    (キャラやイベントとして生成される場合[RigidBody]になり、マップオブジェクトとして生成される場合[Collision]となります。)


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