#author("2022-07-03T07:23:57+00:00","","")
*イベントテンプレート・高度なイベントについて [#cb524fe8]
RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。


-''イベントテンプレート''
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPG制作中によくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。


-''高度なイベント''
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートを「高度なイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。


-''コモンイベント''
「コモンイベント」は、マップ上でもバトル中でも、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。RPG Developer Bakinにはマップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。

--''共通イベント''
マップ上とバトル中に使用できるイベントです。「イベント開始条件」は以下の4つです。
---''開始条件なし(他のイベントから実行)''
---''自動的に開始(1回だけ実行)''
---''自動的に開始(繰り返し実行)''
---''自動的に開始(並列して1回だけ実行)''
---''自動的に開始(並列して繰り返し実行)''




--''バトルイベント''
バトル中でのみ使用するこができます。「イベント開始条件」も共通イベントと異なります。開始条件は以下の4つになります。

---''バトル中・戦闘開始時''

---''バトル中・毎ターン''

---''バトル中・並列して繰り返し実行''

---''バトル中・戦闘終了時''


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