#author("2022-07-03T07:23:57+00:00","","")
*イベントテンプレート・高度なイベントについて [#cb524fe8]
#author("2024-03-22T14:44:59+09:00","default:admin","admin")
*イベント概要 [#cb524fe8]
RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。
イベントには大きく分けて以下の5種類があります。
#Contents

***''イベントテンプレート'' [#acd18b63]
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPGによくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。
イベントテンプレートの説明は、[[スタンプパレット]]の「イベントテンプレート」の項目もご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント)

-''イベントテンプレート''
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPG制作中によくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。
#ref(EventTemplate_JP_1.png)
#br

***''カスタムイベント'' [#ha2fb734]
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「カスタムイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
カスタムイベントの設定方法についての説明は[[イベントエディターの機能]]をご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベントエディタとか)

-''高度なイベント''
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートを「高度なイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
#ref(./高度なイベント.png,40%)
#br


-''コモンイベント''
「コモンイベント」は、マップ上でもバトル中でも、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。RPG Developer Bakinにはマップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。
***''コモンイベント'' [#scb877d3]
「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。コモンイベントには、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。
コモンイベントの説明は、[[コモンイベントパレット]]もご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イベントの追加ダイアログ)

--''共通イベント''
マップ上とバトル中に使用できるイベントです。「イベント開始条件」は以下の4つです。
---''開始条件なし(他のイベントから実行)''
---''自動的に開始(1回だけ実行)''
---''自動的に開始(繰り返し実行)''
---''自動的に開始(並列して1回だけ実行)''
---''自動的に開始(並列して繰り返し実行)''
#ref(./コモンイベント.png,40%)
#br

***キャストイベント [#u2a51bc8]
データベース>[[キャスト]]で、キャストに割り当てることができるイベントです。
マップ上を徘徊するモンスターの作成(シンボルエンカウント)といった用途に使用できます。
マップエディター>[[スタンプパレット]]>イベントタブから味方/敵/両方のキャストを選んでマップに置くことができます。
キャストイベントは全て同じ同じ内容を共有しているため、キャストイベントAに加えられた変更はゲーム中全てのキャストイベントAに反映されることに注意してください。

***アイテムイベント [#jfc9f9ac]
データベース>[[アイテム]]で、アイテムに割り当てることができるイベントです。
このイベントを使って強化できるアイテムの強化内容を設定している例は『ダンジョンRPGサンプル』の武器/防具アイテムをご覧ください。
アイテムイベントはアイテムを取得した時に起動します。


--''バトルイベント''
バトル中でのみ使用するこができます。「イベント開始条件」も共通イベントと異なります。開始条件は以下の4つになります。

---''バトル中・戦闘開始時''

---''バトル中・毎ターン''

---''バトル中・並列して繰り返し実行''

---''バトル中・戦闘終了時''


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS