#author("2022-07-03T07:23:57+00:00","","") *イベントテンプレート・高度なイベントについて [#cb524fe8] RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。 -''イベントテンプレート'' 話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPG制作中によくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。 -''高度なイベント'' 「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートを「高度なイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。 -''コモンイベント'' 「コモンイベント」は、マップ上でもバトル中でも、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。RPG Developer Bakinにはマップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。 --''共通イベント'' マップ上とバトル中に使用できるイベントです。「イベント開始条件」は以下の4つです。 ---''開始条件なし(他のイベントから実行)'' ---''自動的に開始(1回だけ実行)'' ---''自動的に開始(繰り返し実行)'' ---''自動的に開始(並列して1回だけ実行)'' ---''自動的に開始(並列して繰り返し実行)'' --''バトルイベント'' バトル中でのみ使用するこができます。「イベント開始条件」も共通イベントと異なります。開始条件は以下の4つになります。 ---''バトル中・戦闘開始時'' ---''バトル中・毎ターン'' ---''バトル中・並列して繰り返し実行'' ---''バトル中・戦闘終了時''