#author("2022-09-26T13:52:30+00:00","default:admin","admin")
#author("2024-03-22T14:44:59+09:00","default:admin","admin")
*イベント概要 [#cb524fe8]
RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。
イベントには大きく分けて以下の3種類があります。
イベントには大きく分けて以下の5種類があります。
#Contents

-''イベントテンプレート''
***''イベントテンプレート'' [#acd18b63]
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPGによくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。
詳しいイベントテンプレートの説明は、当ヘルプの「スタンプパレット」→「イベントテンプレート」の項目をご覧ください。
COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント)
イベントテンプレートの説明は、[[スタンプパレット]]の「イベントテンプレート」の項目もご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント)

-''高度なイベント''
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「高度なイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
詳しい高度なイベントの説明は、当ヘルプの「イベントエディターの機能」の項目をご覧ください。
COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベントエディタとか)
#ref(EventTemplate_JP_1.png)
#br

***''カスタムイベント'' [#ha2fb734]
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「カスタムイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
カスタムイベントの設定方法についての説明は[[イベントエディターの機能]]をご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベントエディタとか)

-''コモンイベント''
#ref(./高度なイベント.png,40%)
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***''コモンイベント'' [#scb877d3]
「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。コモンイベントには、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。
詳しいコモンイベントの説明は、当ヘルプの「コモンイベントパレット」の項目をご覧ください。
COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イベントの追加ダイアログ)
コモンイベントの説明は、[[コモンイベントパレット]]もご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イベントの追加ダイアログ)

#ref(./コモンイベント.png,40%)
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***キャストイベント [#u2a51bc8]
データベース>[[キャスト]]で、キャストに割り当てることができるイベントです。
マップ上を徘徊するモンスターの作成(シンボルエンカウント)といった用途に使用できます。
マップエディター>[[スタンプパレット]]>イベントタブから味方/敵/両方のキャストを選んでマップに置くことができます。
キャストイベントは全て同じ同じ内容を共有しているため、キャストイベントAに加えられた変更はゲーム中全てのキャストイベントAに反映されることに注意してください。

***アイテムイベント [#jfc9f9ac]
データベース>[[アイテム]]で、アイテムに割り当てることができるイベントです。
このイベントを使って強化できるアイテムの強化内容を設定している例は『ダンジョンRPGサンプル』の武器/防具アイテムをご覧ください。
アイテムイベントはアイテムを取得した時に起動します。


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