#author("2022-11-04T13:01:48+00:00","default:admin","admin") *イベント概要 [#cb524fe8] RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。 イベントには大きく分けて以下の3種類があります。 ***''イベントテンプレート'' [#acd18b63] 話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPGによくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。 詳しいイベントテンプレートの説明は、当ヘルプの「スタンプパレット」→「イベントテンプレート」の項目をご覧ください。 //COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント) #ref(EventTemplate_JP_1.png) #br ***''カスタムイベント'' [#ha2fb734] 「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「カスタムイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。 詳しい高度なイベントの説明は、当ヘルプの「イベントエディターの機能」の項目をご覧ください。 //COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベントエディタとか) #ref(./高度なイベント.png,50%) #br ***''コモンイベント'' [#scb877d3] 「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。コモンイベントには、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。 詳しいコモンイベントの説明は、当ヘルプの「コモンイベントパレット」の項目をご覧ください。 //COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イベントの追加ダイアログ) #ref(./コモンイベント.png,50%) #br