#author("2022-11-04T13:01:48+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-09-17T12:02:04+00:00","default:admin","admin")
*イベント概要 [#cb524fe8]
RPG Developer Bakinでは、マップ上に配置するキャストの動き、ストーリーの進行やバトル中の出来事など、あらゆるゲームの動きを「イベント」という機能を使って制御します。
イベントには大きく分けて以下の3種類があります。

***''イベントテンプレート'' [#acd18b63]
話しかけたらヒントをくれる村人、アイテムの売買ができる商人、お金が入った宝箱、マップとマップをつなぐ機能などの、RPGによくあるシチュエーションを、必要項目を埋めていくだけで作成できる機能です。
詳しいイベントテンプレートの説明は、当ヘルプの「スタンプパレット」→「イベントテンプレート」の項目をご覧ください。
イベントテンプレートの説明は、[[スタンプパレット]]の「イベントテンプレート」の項目もご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(スタンプ→イベント)

#ref(EventTemplate_JP_1.png)
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***''カスタムイベント'' [#ha2fb734]
「イベントパネル」という命令群を組み合わせて、イベントテンプレートでは実現できない、細やかな動きを作成する場合に使用します。イベントテンプレートで作成したイベントを「カスタムイベント」に変換して、カスタマイズすることもできます。
詳しい高度なイベントの説明は、当ヘルプの「イベントエディターの機能」の項目をご覧ください。
カスタムイベントの設定方法についての説明は[[イベントエディターの機能]]をご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(テンプレートを高度化したイベントエディタとか)

#ref(./高度なイベント.png,50%)
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***''コモンイベント'' [#scb877d3]
「コモンイベント」は、マップ上には配置されず、ゲーム中にいつでも呼び出して実行することができるイベントです。コモンイベントには、マップ上とバトル中の両方で使える「共通イベント」と、バトル中のみ使える「バトルイベント」があります。
詳しいコモンイベントの説明は、当ヘルプの「コモンイベントパレット」の項目をご覧ください。
コモンイベントの説明は、[[コモンイベントパレット]]もご覧ください。
//COLOR(#FF0000):画像入る(コモンイベントパレット→共通イベントの追加ダイアログ)

#ref(./コモンイベント.png,50%)
#br



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