プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更)

イベントを瞬間移動

マップ上の指定したイベントを、指定した座標に移動させます。

イベントの向きを変更

イベントの向きを変更します。

イベントを歩かせる

指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。

イベントの移動スピードを変更

イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。

イベントを透明にする/透明から戻す

イベントを透明化したり、元にもどしたりします。

イベントのグラフィックを変更

画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。

イベントのY座標を変更

イベントのY座標(高さ)を変更します。

イベントの落下を開始

イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。

イベントの通過可能な地形を変更

「地形」に設定された通行属性の変更を行います。

※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。

イベントのスケールを変更

イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。

イベントの位置をグリッドに吸着する

イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。

イベントを座標を変更して歩かせる
マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。

イベントを回転させる。

イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。

イベントを物理エンジンで移動させる。

イベント移動時に慣性が働きます。


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