#author("2023-11-16T10:03:31+00:00","default:admin","admin")
#author("2024-03-14T18:42:01+09:00","default:admin","admin")
*カメラツール[#b55c55a3]
カメラツールでは、イベントのカメラ演出およびバトルでのカメラ演出を作成します。
カメラツールでは、マップ移動中のカメラ、イベントやバトル、会話シーンのカメラ演出を作成できます。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./カメラツール.png,50%)
#br
#Contents
**カメラツールの設定項目 [#o1f78501]
**設定できるカメラ種別 [#t3335b16]
本ツールで設定できるカメラは以下の種別に分かれます。
***標準カメラ [#n068d5c4]
マップ移動中に使用されるデフォルトのカメラ設定です。
マップイベントカメラにて他にカメラが作成されていない場合はこのカメラが適用されます。

-''カメラ リスト''
作成したいカメラワークを追加し、カメラの動きを設定していきます。
カメラリストは大きく分けて「標準」「バトル」「マップイベント」で分かれており、
それぞれ作成したいカメラのフォルダーで、カメラワークを追加します。
:「標準」|デフォルトのカメラ設定で、専用の設定が存在しない場合はこちらが使用されます。
:「バトル」|バトル関連のカメラ設定です。それぞれバトルのタイミングに合わせて設定していきます。
:「マップイベント」|マップごとに存在する専用カメラ設定です。
標準がデフォルトで入っており、必要に応じてカメラワークを追加します。追加したカメラワークは、イベントで呼び出すことができます。
***バトルカメラ [#r46e94df]
バトル中、さまざまなシーンに合わせて使用されるカメラです。
- 下記のシーンに合わせたカメラをセットで設定する必要があります。
|開始|戦闘開始時のカメラワークです。|
|待機|コマンド入力時などの待機場面でのカメラワークです。|
|攻撃|通常攻撃のときに使用されるカメラワークです。|
|スキル使用|スキルを使用したときのカメラワークです。|
|アイテム使用|アイテム使用時のカメラワークです。|
|リザルト|戦闘終了時のリザルト画面でのカメラワークです。|

//COLOR(#FF0000):画像入る
- 使用するバトルカメラセットはイベントによって切り替えることができます。
[[バトルカメラセットの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9#bfcfac7d]]パネルをご覧ください。
バトルカメラはフォルダ(カメラセット)ごとでしか削除をすることができません。

***会話シーンカメラ [#s2ed329d]
イベントで会話を表示する際、画面の左右に表示されるキャストに使用されるカメラです。
左右のキャストの間隔や角度を調整できます。
マップに対するポストエフェクトとは別のポストエフェクトを設定することができます。

- 使用する会話シーンカメラはイベントによって切り替えることができます。
[[会話シーンカメラの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9#od429ea4]]パネルをご覧ください。

***マップイベントカメラ [#rc6c2852]
マップエディターで作成した各マップで使用されるカメラです。
各マップ上でのデフォルトのカメラは[[マップ設定パレット>基本タブ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88#pfac834d]]で設定できます。

- 使用するマップイベントカメラはイベントによって切り替えることができます。
[[カメラの設定:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9#h17a487b]]パネルをご覧ください。

**カメラツールの設定項目 [#o1f78501]
***カメラリスト [#tc383396]
作成したカメラのリストです。
カメラの追加・コピー・削除などを行います。
#ref(./カメラツール_カメラリスト.png,80%)
#br


-''追加 ボタン''
作成したいマップのフォルダを選択し、ボタンを押すとカメラを追加します。
(「標準」と「バトル」はカメラ項目が固定なので、追加できません)
カメラ種別に応じて追加方法が異なります。「カメラ種別ごとの追加方法」を参照してください。

-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。

-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。(「標準」は削除できません)

-''リスト内のフォルダ''

--''標準''
デフォルトのカメラワークで、専用のカメラワークが存在しない場合、
こちらが使用されます。
***カメラ種別ごとの追加方法 [#s3e43e88]
カメラの種別ごとに新規カメラの追加方法が異なります。
- ''標準カメラ''
 標準カメラは追加することができません。

--''バトル''
バトル用のカメラワークです。
- ''バトルカメラ''
 リストの「バトル」フォルダを選択した状態で「追加」ボタンを押すとバトルカメラセットを新規に追加することができます。

---[開始] 戦闘開始時のカメラワークです。
---[待機] コマンド入力時などの待機場面でのカメラワークです。
---[攻撃] 通常攻撃のときに使用されるカメラワークです。
---[スキル使用] 魔法やスキルを使用したときのカメラワークです。
---[アイテム使用] アイテム使用時のカメラワークです。
---[リザルト] 戦闘終了時のリザルト画面でのカメラワークです。
- ''会話シーンカメラ''
 リストの「会話シーン」フォルダ、もしくは「会話シーン」フォルダ内のカメラを選択した状態で「追加」ボタンを押すとカメラを新規に追加することができます。

--''各マップ''
各マップのカメラワークです。
イベントでカメラワークが必要な場合に追加してください。
追加したカメラワークはイベントのコマンドスクリプトで呼び出すことができます。
ツリー上、各マップ内ではドラッグをすることでカメラの並び替えをすることができますが、マップを跨いで移動させることはできません。 
//COLOR(#FF0000):画像入る
- ''マップイベントカメラ''
 マップエディターで作成した各マップに対応するフォルダが自動でリストに生成されます。
 各マップフォルダには標準カメラが自動で割り当てられていれます。
 マップフォルダもしくはフォルダ内のカメラを選択した状態で、リストの追加ボタンを押すことでカメラを新規に追加することができます。
 カメラリスト上、各マップフォルダ内ではドラッグをすることでカメラを並び替えることができますが、マップフォルダを跨いで移動させることはできません。
#ref(各マップ.png)
#br

***バトルカメラセットの追加 [#r6e655c7]
リストの「バトル」フォルダを選択した状態で「追加」ボタンを押すとバトルカメラセットを新規で追加することができます。
使用するバトルカメラセットはイベントによって切り替えることができます。
[[バトルカメラセットの切り替え:https://rpgbakin.com/pukiwiki_en/?Cameras]]パネルをご覧ください。

**カメラ リスト / 右クリックメニュー [#wfbeac61]
カメラ リスト内で、右クリックすると表示されます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
***コンテキストメニュー [#wfbeac61]
カメラリスト内で、右クリックすると表示されるメニューです。
#ref(カメラリスト右クリック.png)
-''切り取り''
選択項目を切り取ります。

-''コピー''
選択項目をコピーします。

-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。

-''この項目に上書きして貼り付け''
コピーしたカメラの内容を、選択したカメラに貼り付けます。

**カメラプレビュー [#y2ef73b6]
作成中のカメラのプレビュー画面です。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./カメラツール_プレビュー.png,80%)
カメラ種別によってプレビュー画面の機能が一部異なります。
カメラリストで選択中のカメラに応じて機能が切り替わります。
***標準カメラ・マップイベントカメラ用プレビュー [#b3db824b]
#ref(./カメラツール_プレビュー.png,70%)
#br
-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグでZ平行移動、Alt+中ドラッグでY平行移動します。

-''プリセットから読み込み''
プリセットのカメラデータを呼び出します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(プリセットから読み込み.png)
#br

-''プリセットから読み込み(バトルカメラ選択時)''
バトルカメラのプリセットを呼び出します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
-''流用元カメラを編集する''
基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、そのカメラワークへジャンプします。

-''レンダリング設定の編集''
プレビューで表示しているマップのレンダリング設定を編集できます。
編集結果はマップに反映されます。

-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り替えます。

***バトルカメラ用プレビュー [#k9dd2a41]
#ref(./カメラツール_バトルカメラ用プレビュー.png,70%)
#br
-''プリセットから読み込み''
プリセットされたバトルカメラセットを呼び出します。
#ref(バトルカメラプリセット.png)
#br
|バトルカメラA サイドビュー|サイドビューをベースとしたバトルカメラプリセットです。(デフォルト設定)|
|バトルカメラB クォータービュー|クォータービューをベースとしたバトルカメラプリセットです。|
|バトルカメラC バックビュー|バックビューをベースとしたバトルカメラプリセットです。|
|バトルカメラD スタイリッシュ|カメラワークのすこし激しいスタイリッシュなバトルカメラプリセットです。|
|バトルカメラE サイドビュー2|Battle Plug-in Sampleプロジェクト向けのサイドビューをベースとしたバトルカメラプリセットです。|
|バトルカメラF バックビュー2|Battle Plug-in Sampleプロジェクト向けのバックビューをベースとしたバトルカメラプリセットです。|

-''流用元カメラを編集する''
基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、そのカメラワークへジャンプします。
//-''流用元カメラを編集する''
//基本設定で「他のカメラを流用する」を設定している場合、そのカメラワークへジャンプします。

-''プレビュー用マップの切り替え''
バトルカメラ系カメラでのみ設定可能で、プレビューするマップを切り替えることが可能です。
プレビューするマップを切り替えることが可能です。
プレビューに配置される敵の並びはそのマップのバトルレイアウトの設定が反映されます。
[[マップ設定パレット>敵分布タブ:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88#f144f909]]をご覧ください。

-''レンダリング設定の編集''
マップのレンダリング設定を呼び出し、編集します。
プレビューで表示しているマップのレンダリング設定を編集できます。
編集結果はマップに反映されます。

-''ポストエフェクト''
ポストエフェクトのON/OFFを切り替えます。
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り替えます。

-''エフェクト付きの再生(バトルカメラ「スキル使用」のみ)''
データベースで登録したエフェクトを呼び出し、再生テストを行います。

//**カメラプレビュー - バトルカメラ「スキル使用」専用設定 [#vcd850ce]
***会話シーンカメラ用プレビュー [#ue0c1fd9]
#ref(./カメラツール_会話シーンカメラ用プレビュー.png,70%)
#br
-''プリセットから読み込み''
プリセットされた会話シーンカメラを呼び出します。
#ref(会話シーンカメラプリセット.png)  Presets_ConversationCamera
#br
-''左側/右側キャストの切り替え''
プレビュー用に画面左側/右側に表示するキャストを3D/2Dスタンプから指定します。

-''レンダリング設定の編集''
この会話カメラで使用するレンダリング設定を編集できます。
会話シーンのレンダリング設定は、会話が発生するマップとは別で設定することができます。

-''エフェクト付きの再生(バトルカメラ「スキル使用」のみ)''
データベースで登録したエフェクトを呼び出し、再生テストを行います。
-''ポストエフェクト''
レンダリング設定で指定したポストエフェクトのON/OFFを切り替えます。


**タイムライン [#nca69e9f]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./カメラツール_タイムライン.png,80%)
#br

-''フレーム追加ボタン''
フレームを追加します。
フレームを選択中のフレームの前に追加します。

-''コピーボタン''
フレームをコピーします。

-''貼り付けボタン''
フレームを貼り付けます。

-''削除ボタン''
フレームを削除します。

-''戻るボタン''
フレーム編集を1つ戻します。
フレーム編集をアンドゥします。

-''進むボタン''
フレーム編集を1つ進めます。
フレーム編集をリドゥします。

-''再生''
フレームを再生します。

-''停止''
再生を停止します。

-''タイムスクラブバー''
ドラッグしてフレームを移動します。

-''開始フレーム''
そのフレームを開始するフレーム数を入力します。
開始フレームの上の(秒)欄は、フレーム数を秒単位に直したものです。

-''表示フレーム''
そのフレームを何フレームとするか設定します。
-''フレーム数''
そのフレームを何フレーム表示するかを設定します。
ここで設定したフレーム数をかけて次のフレームへ遷移します。
フレームA(フレーム数60f)、その次にフレームBがあった場合、
フレームAに設定したカメラからスタートし、60fかけてフレームBに遷移します。

-''情報''
そのフレームにおけるカメラの位置情報です。
カメラツール右側の「変化情報」で設定した値が入ります。

**基本設定 [#g27f447b]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(カメラ基本設定.png)
#ref(カメラツール_基本設定.png)
#br

-''他のカメラを流用する''
他のカメラワークをそのまま使用したい場合に選択します。
この設定を入れたカメラワークは、他カメラの同項目に出てこなくなるのでご注意ください。

-''ループを利用''
ループ再生させるかどうかを設定します。

-''LPFタイプ''
LPF(ローパスフィルタ)は注視点座標に対してカメラがゆっくりと追従する効果で、カメラブレの防止としても働きます。
この項目ではLPFをかける座標値情報(高さ,XZ)を設定できます。

-''平行投影''
ONにするとこのカメラの投影法を平行投影に切り替えます。
平行投影にすると遠近による物体の見え方の違いがなくなります。
2Dゲームなどを作る際に使いやすい投影法となっています。

-''直前のカメラからの補間時間(秒)''
このカメラを再生した際、直前のカメラからこのカメラに変化するまでの時間を設定します。
たとえば、"1" を指定した場合、直前のカメラ状態からなめらかに補間を行いながら、1秒かけて徐々にこのカメラに移行します。

-''直前のカメラからの補間方法''
「直前のカメラからの補間時間」に従ってカメラとカメラの間を補間する際、どのような速度変化を行うかを指定します。
|等速|同じ速度で最終フレームまで再生します。|
|イーズイン・イーズイン3x|減速。速く動きはじめてゆっくり停止します。|
|イーズアウト・イーズアウト3x|加速。ゆっくり動きはじめてだんだん加速します。|
#br

**バトルカメラ専用設定 [#x9d6b8da]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(バトルカメラ専用設定.png)
#br

-''前のカメラからの補間時間''
バトルのカメラ遷移で、1つ前のカメラワークから設定中のカメラワークへ遷移する際の補間フレーム数を入力します。
例えば「待機」カメラで60と入力すると、「開始」カメラ終了後、60フレームかけて「待機」カメラの最初のフレームへ遷移します。

-''このカメラをスキップ''
カメラ演出を加えたくないカメラ設定でONにすると、そのカメラ設定はスキップされます。
例えば「攻撃」カメラでスキップをONにすると、通常攻撃ではカメラ演出がスキップされ「待機」カメラのままとなります。

-''エフェクト完了を待つタイミング''
エフェクトの再生終了を待つタイミングを設定します。
ここで指定したフレームで、エフェクト再生が終わるまでカメラが停止します。
-1にすると使用せず、設定したカメラアニメフレーム通りに再生されます。

**会話シーン専用設定 [#k0b47638]
#ref(会話シーン専用設定.png)
#br
-''キャスト間隔''
会話する左右のキャスト間の間隔を設定します。

-''キャスト角度''
会話キャストのY軸の角度を指定した分画面中心向きに変えます。
0だと正面を向き、90では左右のキャストが向き合います。

**変化情報 [#w1c0bd20]
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(カメラツール変化情報.png)
#br

-''カメラ''

--''画角''
画角を設定します。

--''ニアクリップ''
注視点とカメラの間にある遮蔽物をどこまで描画するかを設定します。数値が高いほど、カメラの奥の物体を描画しません。

--''位置XYZ''
カメラの座標を設定します。

--''角度XY''
カメラの角度を設定します。

-''注視先''
--''目標''
カメラの視線の先を示すポイントを設定します。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(注視先目標.png)
---[プレイヤー] プレイヤーを中心とします。
---[なし(ワールド座標)] ワールド座標の原点を中心とします。
---[バトルの中心] バトルマップの中心を指定します。
|プレイヤー|プレイヤーを中心とします。プレイヤーを追いかけるため、マップ移動中などに活用しやすいカメラです。|
|なし(ワールド座標)|ワールド座標の原点を中心とします。カメラフレームが固定されるので、イベントのキメのシーンのカメラなどに使いやすいカメラです。|
|バトルの中心|バトルマップの中心を指定します。|
|マップ上のイベント|マップに配置されているイベントを中心とします。|

--''オフセットXYZ''
目標で設定したポイントからのオフセット値を設定します。
オフセットとは、基準となるポイントからの距離を示す値です。
例えば、ポイントを「プレイヤー」に設定し、オフセットYを+1とすると、注視先の座標が+1増えることになります。

--''スプライン補間''
スプライン補間をONにすると、フレーム間のカメラの動きがなめらかになります。


--''速度変化''
//COLOR(#FF0000):画像入る
カメラの動きにイーズイン・アウトを付けることができます。
''フレームAとフレームB間のカメラの動作に適用したい場合は、フレームB側にこの設定を施してください。''
#ref(カメラツール速度変化.png)
---[等速] 同じ速度で最終フレームまで再生します。
---[イーズイン・イーズイン3x] 減速。速く動きはじめてゆっくり停止します。
---[イーズアウト・イーズアウト3x] 加速。ゆっくり動きはじめてだんだん加速します。
|等速|同じ速度で最終フレームまで再生します。|
|イーズイン・イーズイン3x|減速。速く動きはじめてゆっくり停止します。|
|イーズアウト・イーズアウト3x|加速。ゆっくり動きはじめてだんだん加速します。|

-''光源設定''
マップに設定されたポストエフェクトの効果を調整することができます。
バトルカメラで攻撃がヒットした際にライトを強くする、といった演出が可能です。
※会話シーンカメラではDOFに関する項目は設定できません。

--''BLOOM強度''
マップ設定「レンダリング」のBLOOMに設定された値をさらに乗算で調整します。

--''ライト強度係数''
マップ設定「レンダリング」のライト強度に設定された値をさらに乗算で調整します。

--''色収差''
マップ設定「レンダリング」の色収差に設定された値をさらに加算で調整します。

--''DoF焦点係数''
マップ設定「レンダリング」のDoF/焦点に設定された値をさらに乗算で調整します。

--''DoF範囲係数''
マップ設定「レンダリング」のDoF/範囲に設定された値をさらに乗算で調整します。

--''DoFぼかし半径''
マップ設定「レンダリング」のDoF/ぼかし半径に設定された値をさらに加算で調整します。

**カメラプレビューの操作 [#a6308e4e]
:右ボタン+ドラッグ|上下左右の回転
|右ボタン+ドラッグ|上下左右の回転|
|ホイール(センターボタン)|ズームイン・アウト|
|ホイール(センターボタン)+ドラッグ|注視先がプレイヤーの場合 XZ平面の移動。~なしの場合 注視先の移動|
|ホイール(センターボタン)+Alt+ドラッグ|XY平面の移動|

:ホイール(センターボタン)|ズームイン・アウト

:ホイール(センターホイール)+ドラッグ|注視先がプレイヤーの場合 オフセットの移動。
~なしの場合 注視先の移動

**カメラワークの作り方 [#i03ab725]
+カメラリストの+ボタンをクリックします。新規追加のダイアログが表示されたら、カメラワーク名を入力します。
+プレイヤーを中心とするカメラワークを作る場合は、注視先の目標を「プレイヤー」、イベントを中心にする場合は「任意のイベント」、特定座標の場合は「なし」を選択します。
+ポーズの一番最初にフォーカスを合わせて、カメラプレビューでアングルを決めます。
+タイミング(秒)を設定します。
+「フレーム追加」をクリックし、次のポーズを3,4と同じ方法で設定します。凝ったカメラワークを作りたい場合はこれを繰り返して作成していきます。
+フレーム数を設定します。
+「フレーム追加」をクリックし、次のポーズを3,4と同じ方法で設定します。凝ったカメラワークを作りたい場合はこれを繰り返して作成していきます。


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