シェーダー

ここでは各シェーダーの説明を記載します。
シェーダーは表現したいものに合わせて変更する必要がありますので、
こちらの説明やサンプルデータを参考に、自分の求める表現に設定していきましょう。

機能説明

 
 
 
 
 
 
 
 
 

透明度距離
水中のにごり度です。水面から透明度距離までかけて、次第に不透明度が増していきます。

透明度距離.png

合成距離
岸との接合部分の合成で透明度が0~1に変化する距離です。0だと接地部分がクッキリします。

不透明度距離.png

不透明度距離
「透明度距離」と「合成距離」がカメラ位置に対して無効になるまでの距離です。
この数値が高いほど、カメラを離しても「透明度距離」「合成距離」の効果が消えません。

合成距離.png

滝の落下速度
このシェーダーをY方向にのびるメッシュに適用した場合、
滝のように上から下へ水が流れますが、その際の水面落下速度を設定します。

水の流れる方向
水の流れる方向を360度で指定します。


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