#author("2023-07-08T14:21:02+00:00","default:admin","admin")
#author("2024-05-11T13:59:38+09:00","default:admin","admin")
*スキルとは [#o3ec9dd2]
ゲーム内でキャストが使用する魔法や特技などをスキルと呼びます。ここでは、各種スキルの登録やデータ作成を行います。キャストの能力が変化するものや攻撃を行えるものなど、様々なスキルを設定できます。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_スキル.png,50%)
#br
#contents
**機能説明 [#pfac834d]
***スキルリスト [#j239f6c6]
登録したスキルのリストです

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./スキルリスト.png,80&)
#ref(./データベース_スキルリスト.png,60%)
#br

- ''追加''
スキルを追加します。

- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。

- ''コピー''
選択したスキルのデータをコピーします。

- ''ペースト''
コピーされたスキルのデータを最後列にペーストします。
- ''貼り付け''
コピーされたスキルのデータを最後列に貼り付けます。

- ''削除''
スキルのデータを削除します。

-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
設定したタグはレイアウトツールの機能で指定することによって、「図鑑」画面などでの表示項目の絞込みに活用することができます。
**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]

//COLOR(#FF0000):画像入る
''&color(red){(!)};''タグを複数付ける際はスペースを空けずに設定してください。
 #atk#def としておけば、#atkと#defどちらで絞り込んでも表示されます。
 #atk #def のようにスペースを空けると#atkで絞り込むと表示されず、#defで絞り込んだ時のみ表示されるようになります。


**''スキルのプロパティ'' [#n32d9f2f]

#ref(./データベース_スキル_名前.png,80%)
#br


-''名前''
スキルの名前を入力します。
また、ゲーム中に表示させるスキルの説明文を書くことができます。

--''アイコン画像''
-''アイコン画像''
ゲーム内で表示するこのスキルのアイコンをアセットピッカーから設定します。

--''利用時のモーション''
-''利用時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルのモーションをアセットピッカーから設定します。

**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
-''待機時のモーション''
ゲーム内で表示するこのスキルを実行するまでの待機モーションをアセットピッカーから設定します。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_スキル_基本.png,80%)
**''スキルのプロパティ・基本'' [#h3e7a611]
***基本設定 [#ye51f619]
スキルに関する基本的な設定を行います。
#ref(./データベース_スキル_基本設定.png,80%)
#br

-''基本設定''
スキルに関する基本的な設定を行います。

--''消費HP''
スキル使用時の消費HPを入力します。

--''消費MP''
スキル使用時の消費MPを入力します。

--''マップで利用可能''
-''マップで利用可能''
オンにするとこのスキルはマップ上で使用可能になります。

--''バトルで利用可能''
-''バトルで利用可能''
オンにするとこのスキルはバトル中に使用可能になります。

--''与えたダメージで自分を回復''
オンにすると、このスキルで敵に与えたダメージ分、自分のHPを回復できます。
-''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後自分が戦闘不能(HP=0)になります。

--''使用後に戦闘不能''
オンにすると、このスキルを使用後、自分が戦闘不能になります。
-''「防御」でのダメージ軽減''
オンにすると、バトルコマンドで「防御」を選んだ際にこのスキルがダメージ減少の対象となります。

--''ダメージ属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与します。
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」で設定した属性同士の相性の値(%)に応じてダメージが増減します。

--''成功率''
-''成功率''
スキル使用時の成功率を0~100の間で指定します。

--''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
-''射程''
スキルが有効な射程を設定します。
射程「0」は射程無限の扱いとなります。
この設定はゲーム定義>ルールと操作で「射程を使用」をONにした際に有効になります。
射程の単位はバトルレイアウト上のグリッドとなります。
射程の値による攻撃可能範囲はゲーム定義>ルールと操作>「射程判定タイプ」の設定によって変わります。
詳細は[[ルールと操作#AttackRange]]を参照してください。

--''カメラのライト効果の適用度''
-''カメラのライト効果の適用度''
設定されたエフェクトに対し、ライトの影響がどの程度適応されるかの度合いを、「なし」から「大」の4段階から設定します。

--''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。
-''共通イベント完了後に発動''
オンにすると「呼び出す共通イベント」に指定されている共通イベントが完了した後にスキルが発動するようになります。
共通イベントでスキル発動前の演出を行った後にスキルを発動させたい、といったことに利用することができます。

--''消費するアイテムの個数''
消費するアイテムの個数を設定します。

--''待機モーション''
スキルを実行するまでの待機モーションを設定します。


**''スキルのプロパティ・味方への効果'' [#i144eaac]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_スキル_味方への効果.png)
***消費する要素 [#q96e35b8]
このスキルを使用した際、消費される要素を設定します。
#ref(./データベース_スキル_消費する要素.png,80%)
#br

-''HPとMP回復''
HPとMPの回復方法について設定します。
-''消費するアイテム''
スキルを使用した時に消費されるアイテムを設定します。

--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」から選択します。
味方単体を選択した場合、敵単体を対象に選ぶことはできません。
-''消費するアイテムの個数''
「消費するアイテム」で指定したアイテムの消費数を設定します。

--''HPを回復''
HPをこの数値分だけ回復します。
-''消費するステータス''
データベース>[[キャスト]]や[[職業]]にて設定した消費型ステータスの消費量を設定します。

--''HPを指定%分回復''
最大HP×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
***''スキルの効果'' [#i144eaac]
スキルを使用した際の効果を設定します。
「味方への効果」「敵への効果」それぞれのタブがあります。
追加ボタンを押すと「効果選択ダイアログ」が開きます。
効果を選択するとダイアログが閉じ、効果のパラメータ(例えばダメージ量)を設定することができます。

--''MPを回復''
MPをこの数値分だけ回復します。
#ref(./データベース_スキルの効果.png,60%)
#br

--''MPを指定%分回復''
最大MP×指定のパーセンテージ分のMPを回復します。
-''対象''
スキルの効果対象となる範囲を選択します。
「味方への効果」タブ…「なし」「味方単体」「味方全員」「自分のみ」「自分以外」
「敵への効果」タブ…「なし」「敵単体」「敵全員」
''&color(red){(!)};''「味方単体」を選択した場合には「敵単体」を、「敵単体」を選択した場合には「味方単体」を対象に選ぶことはできません。
''&color(red){(!)};''「味方への効果」タブに「なし」が設定されたスキルはマップで使うことができません。

--''HPを攻撃力×%分回復''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。
***効果選択ダイアログ [#dad26b5b]
「種別」を切り替えて、設定したい「効果」を選択してください。
「味方への効果」タブか「敵への効果」タブかで設定できる効果の内容が変わります。
スキルに対して、「1つしか設定できない「効果」」を設定すると、このダイアログには表示されなくなります。

--''HPを魔力×%分回復''
魔力×指定のパーセンテージ分のHPを回復します。


-''能力変化''
能力値を入力した数値の分上昇させます。
#ref(./データベース_スキル_効果選択.png,60%)
#br
上昇幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の能力値に割合(%)を掛けた分上昇することになります。
 Ex. 割合50ならば、現在の能力値に50%を掛けた分上昇します。
なお、スキルの「能力変化」の効果はバトル中のみ有効です。

--''攻撃力を上昇''
攻撃力をこの数値分上昇させます。
-''「味方への効果」タブ''
パーティメンバーに対して発揮される効果を設定できます。

--''魔力を上昇''
魔力をこの数値分上昇させます。
--''消費型ステータス''
消費型ステータスの消費値に影響を与える効果です。

--''防御力を上昇''
防御力をこの数値分上昇させます。
---''属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与できる効果です。
(消費値を回復する効果にてマイナス値を指定すると、その消費値に対してのダメージ扱いになります。)
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」で設定した属性同士の相性の値(%)に応じてダメージが増減します。

--''素早さを上昇''
素早さをこの数値分上昇させます。
---''(HP)を回復''
スキルによる消費型ステータスの消費値の回復量を設定できる効果です。。
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値を表します。
#br
回復量は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、さらに「割合の元となるステータス」を指定することができます。
 Ex. スキル対象者の最大HP・割合"50"ならば、スキル対象者の最大HPに50%を掛けた分が上昇値となります。

--''回避率を上昇''
回避率をこの数値分上昇させます。
---''回復計算式(HP)''
スキルによる消費型ステータスの消費値の回復量を計算式で設定できる効果です。
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値を表します。
#br
  ''計算式編集ダイアログ''
  四則演算などを用いてダメージ計算式をカスタマイズすることができます。
#ref(./計算式ダイアログ.png,60%)
#br

--''命中率を上昇''
命中率をこの数値分上昇させます。
---''与えたダメージで自分を回復(HPダメージ)''
このスキルによって敵に与えたダメージ量の分、このスキルの使用者の消費型ステータスの消費値を回復させる効果です。
''&color(red){(!)};''この効果は下記のように「同じタブで設定された”ダメージを与える効果”」かつ「同じ種別のステータスに対するダメージ」で、指定のステータスを回復させる効果です。
''&color(red){(!)};''この効果を設定すると、このスキルによって相手へ与えられるダメージの最大値は「相手の対象ステータスの現在の消費値」となります。
   この効果が設定されたスキルでは、HP:90の相手に対してHP:120のダメージを与えても、90ダメージを与えたものとして回復値が計算されます。
#ref(./データベース_スキル_与えたダメージで回復.png,80%)
#br

--''能力強化''
使用先のキャストの各ステータスの値に変化を与える効果です。
ステータスを入力した数値の分増加させます。(マイナス値を設定すればステータスは減少します。)
上昇幅は直値または割合で指定できます。
#br
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限があります。
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88#Database_Cast_Status]]をご覧ください。
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」)は、1以下にはなりません。
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「能力変化」の効果については下記の制約があります。
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 (ex. 攻撃力を”10”上げたら、次のターンには上昇幅は"8"になります。)
---効果は重ね掛けできません。 

-''HP回復計算式''
HPを回復するスキルを使用した場合の回復量の計算式を設定します。

--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、回復量の計算式をカスタマイズすることができます。

//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)

#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
--''耐性上昇(属性)''
使用先のキャストの「属性」への耐性を数値の分増加させる効果です。(マイナス値を設定すれば耐性は減少します。)
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性上昇」の効果については下記の制約があります。
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 
---効果は重ね掛けできません。 


-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''戦闘不能者のみ有効''
オンにすると戦闘不能者に使用した場合のみ効果が現れます。
「即死」をオンにした場合に設定できます。

--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。

--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。

--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。

--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。

--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。

--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。


-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。

--''毒''
オンにすると毒状態になります。

--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。

--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。

--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。

--''即死''
オンにすると即死状態になります。


-''耐性上昇''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が上昇します。
一覧にはデータベースメニューの「属性定義」で登録した属性が表示されます。
--''耐性上昇(状態)''
使用先のキャストの「状態」への耐性を数値の分増加させる効果です。(マイナス値を設定すれば耐性は減少します。)
#br
上昇幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の耐性値に割合の値(%)を掛けた分上昇することになります。
 Ex. 割合50ならば、現在の耐性値に50%を掛けた分上昇します。
なお、スキルの「耐性上昇」の効果はバトル中のみ有効です。
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性上昇」の効果については下記の制約があります。
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 
---効果は重ね掛けできません。 

--''状態変化''
使用先のキャストに「状態」を付与する効果です。

--''火''
上昇させる「火」耐性の数値を入力します。
--''状態回復''
使用先のキャストが指定の「状態」になっている場合、その「状態」から回復させる効果です。

--''氷''
上昇させる「氷」耐性の数値を入力します。
---''状態回復(戦闘不能者のみ有効)''
この効果は、状態回復(即死)が設定されている場合のみ有効となります。
また「味方への効果」タブでのみ選択できます。
この効果を付与したスキルは、パーティ内に戦闘不能(HPが0)のメンバーがいる場合にのみ実行されます。
(実行スキルとして選ぶことはできますが消費ステータスは消費されません。バトル時はバトルターンのみが消費されます。)

--''風''
上昇させる「風」耐性の数値を入力します。
--''高度な対応''
---''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
共通イベントの処理が終わった後にスキルを発動させたい場合は、基本設定の''共通イベント完了後に発動''をオンにしてください。

--''雷''
上昇させる「雷」耐性の数値を入力します。
-''「敵への効果」タブ''
バトルにおける敵に対して発揮される効果を設定できます。
「味方への効果」タブと意味が異なる効果についてのみ以下で説明をします。
--''消費型ステータス''
---''属性''
スキルによるダメージに対して影響を与える属性を付与できる効果です。
ダメージを与える対象の属性と照らし合わせて、「属性定義」で設定した属性同士の相性の値(%)に応じてダメージが増減します。

--''聖''
上昇させる「聖」耐性の数値を入力します。

--''冥''
上昇させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。

**''スキルのプロパティ・敵への効果'' [#ic4e597f]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_スキル_敵への効果.png,80%)
---''(HP)にダメージ''
スキルによる消費型ステータスの消費値へのダメージを設定できる効果です。。
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値を表します。
#br
ダメージ量は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、さらに「割合の元となるステータス」を指定することができます。
 Ex. スキル対象者の最大HP・割合"50"ならば、スキル対象者の最大HPに50%を掛けた分が上昇値となります。

-''HPとMPにダメージ''
HPとMPのダメージについての設定を行います。
---''ダメージ計算式(HP)''
スキルによる消費型ステータスの消費値へのダメージを計算式で設定できる効果です。
()の中のステータス名は、効果が発揮される対象となる消費値を表します。

---''与えたダメージで自分を回復(HPダメージ)''
このスキルによって敵に与えたダメージ量の分、このスキルの使用者の消費型ステータスの消費値を回復させる効果です。
''&color(red){(!)};''この効果は「同じタブで設定された”ダメージを与える効果”」かつ「同じ種別のステータスに対するダメージ」で、指定のステータスを回復させる効果です。
''&color(red){(!)};''この効果を設定すると、このスキルによって相手へ与えられるダメージの最大値は「相手の対象ステータスの現在の消費値」となります。
   この効果が設定されたスキルでは、HP:90の相手に対してHP:120のダメージを与えても、90ダメージを与えたものとして回復値が計算されます。

--''対象''
スキルの効果対象となる範囲を、「なし」「敵単体」「敵全員」から選択します。
敵単体を選択した場合、味方単体を対象に選ぶことはできません。

--''HPにダメージ''
HPにこの数値分だけダメージを与えます。

--''HPに指定%分ダメージ''
最大HP×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。

--''MPにダメージ''
MPにこの数値分だけダメージを与えます。

--''MPに指定%分ダメージ''
最大MP×指定のパーセンテージ分のダメージMPに与えます。

--''HPに攻撃力×%分ダメージ''
攻撃力×指定のパーセンテージ分のダメージをHPに与えます。

--''HPに魔力×%分ダメージ''
魔力×指定のパーセンテージ分ダのメージをHPに与えます。


-''能力弱体''
能力値を入力した数値の分弱体化させます。
--''能力弱体''
使用先のキャストの各ステータスの値に変化を与える効果です。
ステータスを入力した数値の分減少させます。(マイナス値を設定すればステータスは増加します。)
上昇幅は直値または割合で指定できます。
#br
減少幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の能力値に割合(%)を掛けた分減少することになります。
 Ex. 割合50ならば、現在の能力値に50%を掛けた分減少します。
スキルの「能力変化」の効果はバトル中のみ有効です。
効果による増減値を加味した最終的なステータス値には制限があります。
[[ステータス:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88#Database_Cast_Status]]をご覧ください。
ex.キーワード"mhp"のステータス(デフォルト名は「最大HP」)は、1以下にはなりません。
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「能力弱体」の効果については下記の制約があります。
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 (ex. 攻撃力を”10”下げたら、次のターンには減少幅は"8"になります。)
---効果は重ね掛けできません。 

--''攻撃力を減少''
攻撃力をこの数値分弱体化させます。

--''魔力を減少''
魔力をこの数値分弱体化させます。

--''防御力を減少''
防御力をこの数値分弱体化させます。

--''素早さを減少''
素早さをこの数値分弱体化させます。

--''回避率を減少''
回避率をこの数値分弱体化させます。

--''命中率を減少''
命中率をこの数値分弱体化させます。



-''ダメージ計算式''
このスキルをバトル中に使用したときのダメージ計算式を設定します。

--''計算式を編集''
計算式の右にある「…」アイコンから、四則演算を使って、ダメージ計算式をカスタマイズすることができます。

//COLOR(#FF0000):画像入る(計算式編集ダイアログ)

#ref(./計算式ダイアログ.png,80%)
--''耐性減少(属性)''
使用先のキャストの「属性」への耐性を数値の分減少させる効果です。(マイナス値を設定すれば耐性は増加します。)
#br
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性減少」の効果については下記の制約があります。
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 
---効果は重ね掛けできません。 


-''状態回復''
このスキルで回復させる状態を設定します。
一覧には、データベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。


--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態を回復させます。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態を回復させます。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態を回復させます。

--''毒''
オンにすると毒状態を回復させます。

--''混乱''
オンにすると混乱状態を回復させます。

--''魅了''
オンにすると魅了状態を回復させます。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態を回復させます。

--''眠り''
オンにすると眠り状態を回復させます。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態を回復させます。

--''即死''
オンにすると即死状態を回復させます。


-''状態変化''
このスキルで変化させる状態を設定します。
一覧にはデータベースメニューの「状態定義」で登録したものが表示されます。

--''回避率アップ''
オンにすると回避率アップ状態になります。

--''攻撃力アップ''
オンにすると攻撃力アップ状態になります。

--''耐性ダウン''
オンにすると耐性ダウン状態になります。

--''毒''
オンにすると毒状態になります。

--''混乱''
オンにすると混乱状態になります。

--''魅了''
オンにすると魅了状態になります。

--''麻痺''
オンにすると麻痺状態になります。

--''眠り''
オンにすると眠り状態になります。

--''瀕死''
オンにすると瀕死状態になります。

--''即死''
オンにすると即死状態になります。


-''耐性減少''
入力した数値の分だけ、各属性に対する耐性が減少します。
一覧には「属性定義」で登録した属性が表示されます。
--''耐性減少(状態)''
使用先のキャストの「状態」への耐性を数値の分減少させる効果です。(マイナス値を設定すれば耐性は増加します。)
#br
減少幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の耐性値に割合の値(%)を掛けた分減少することになります。
 Ex. 割合50ならば、現在の耐性値に50%を掛けた分減少します。
なお、スキルの「耐性上昇」の効果はバトル中のみ有効です。
''&color(red){(!)};''スキルによる「耐性減少」の効果については下記の制約があります。
---バトル中のみ有効です。
---効果はバトルターンごとに20%ずつ減衰します。 
---効果は重ね掛けできません。 

--''火''
減少させる「火」耐性の数値を入力します。

--''氷''
減少させる「氷」耐性の数値を入力します。
--''状態変化''
使用先のキャストに「状態」を付与する効果です。

--''風''
減少させる「風」耐性の数値を入力します。
--''状態回復''
使用先のキャストが指定の「状態」になっている場合、その「状態」から回復させる効果です。

--''雷''
減少させる「雷」耐性の数値を入力します。
--''高度な対応''
---''呼び出す共通イベント''
登録済みの共通イベントを設定します。
共通イベントの処理が終わった後にスキルを発動させたい場合は、基本設定の''共通イベント完了後に発動''をオンにしてください。

--''聖''
減少させる「聖」耐性の数値を入力します。
***利用時のエフェクト [#yc1401bc]
このスキルを使用した際のエフェクトを設定します。
「味方への効果」タブと「敵への効果」タブのそれぞれに対してエフェクトを設定できます。

--''冥''
減少させる「冥」耐性の数値を入力します。


-''利用時のエフェクト''
このスキル使用時のエフェクトをアセットピッカーから選択します。

**''スキルのプロパティ・その他'' [#bc044d27]

#ref(./データベース_スキル_その他.png)
#br
- ''図鑑''
「図鑑」画面に表示する際の設定が行えます。
「図鑑」画面はレイアウトツールで作成できます。
どのタイミングで「図鑑」に登録されるかはゲーム定義>[[ルールと操作]]>図鑑登録で設定できます。

--- ''図鑑登録''
ONにするとこのスキルを図鑑で表示します。
オンにするとこのスキルを図鑑で表示します。

--- ''参照先''
ここで指定したスキルの各種データを図鑑に表示することができます。


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