#author("2022-08-28T14:11:02+00:00","default:admin","admin") > #contents *リソースメニュー「テクスチャ」でできること [#w151ed04] リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を行います。 COLOR(#FF0000):画像入る **テクスチャの設定項目 [#i2b522ae] -''テクスチャ リスト'' 登録したテクスチャのリストです。 3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。 テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、 基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskのファイル名文字列によって 必要な設定は自動で行われます。 COLOR(#FF0000):画像入る -''追加 ボタン'' エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。 -''フォルダ ボタン'' 管理用フォルダを追加します。 選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダ化します。(複数選択可) フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます。 -''情報の更新 ボタン'' データを更新します。 データを追加したときに、そのデータがあったフォルダパスが保存されているので、 このボタンを押すとそこから更新されます。 また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、 はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、 設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。 プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合に活用してください。 -''コピー ボタン'' 選択項目をコピーします。 -''ペースト ボタン'' コピーした項目をペーストします。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択項目を削除します。 -''スタンプ ボタン'' 選択項目をスタンプとして登録します。 -''2Dアニメ ボタン'' 基本的にはドットキャラクターのイメージ画像に対して使用します。 選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。 生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。 -''エクスポート ボタン'' 選択項目を任意のフォルダへコピーします。 **テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#p518cb13] マテリアル リスト内で、右クリックすると表示されます。 COLOR(#FF0000):画像入る -''切り取り'' 選択項目を切り取ります。 -''コピー'' 選択項目をコピーします。 -''貼り付け'' 切り取り、コピーした項目を貼り付けます。 -''削除'' 選択項目を削除します。 -''リソース名でファイルをリネーム'' 現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。 -''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' リソースが格納されているフォルダーを開きます。 -''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合) -''GUIDをコピー'' GUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 **テクスチャのプレビュー [#j58490c4] テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。 COLOR(#FF0000):画像入る -''Auto ボタン'' プレビューサイズを設定します。 COLOR(#FF0000):画像入る **テクスチャの設定 [#j8672f9a] テクスチャの詳細設定を行います。 COLOR(#FF0000):画像入る -''名前'' テクスチャの名前を設定します。 (テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です) -''基本'' --''ファイル名'' 設定されているテクスチャのファイル名です。 --''フォルダー名'' 設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。 --''画像横サイズ'' テクスチャの横pxelサイズです。 --''画像縦サイズ'' テクスチャの縦pxelサイズです。 --''ビット数'' テクスチャのビット数です。 --''画像タイプ'' テクスチャの画像形式です。 --''シェイプ'' テクスチャの用途に合わせて設定します。 COLOR(#FF0000):画像入る [2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。 [Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。 [3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。 --''SRGB'' カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。 テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。 -''3D用設定'' テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。 --''用途'' テクスチャのタイプに合わせて設定します。 [Default] 通常のテクスチャはこちらを選択します。 [Normal] ノーマルマップの場合はこちらを選択します。 [2D] 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。 --''圧縮'' テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。 サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に効果的です。 -''2D用設定'' テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。 ※こちらの項目は、2D素材専用設定です。 詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。 ----- *テクスチャ [#tdfbe8af] |''機能''|''説明''| |名前|テクスチャの名前を入力します。| |シェイプ|2D/3D/Cubeを選びます。&br;&br;''2D'' 一般的なテクスチャ&br;''3D'' カラーグレーディング用のLUT&br;''Cube'' 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用します。| |チャンネル|内部形式にコンバートする際に使用する値。未使用。| |スライス|このテクスチャの分割方法を設定します。&br;NoSlice 分割無&br;''Window''3x3のウィンドウとして分割&br;''PixelSlice ''分割サイズをピクセルで指定&br;''CountSlice'' 分割数を指定| |横(縦)分割数|PixelSlice/CountSliceで使用します。2Dキャラをキャストで使用したい時は、スライスをCountSliceに設定し、ここで分割数を設定します。| |SRGB|カラー情報として使うテクスチャはSRGBである必要があります。そのようなテクスチャはこれをONにしてください。| |Uwrap(Vwrap/Wwrap)|繰り返し設定です。| |MagFilter(MinFilter)|拡大時、縮小時の補間方法を指定します。| |FillType|Window分割の際の四隅以外の塗りつぶし方法を決めます。引き延ばし/繰り返しが選べます。| |Top/Left/Right/Bottom|Window分割時の上下左右端のピクセル数を指定します。| |SpriteOrigin|ピクチャとして仕様したときの原点の位置を指定します。|