リソースメニュー「テクスチャ」でできること

リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を行います。

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テクスチャ.png
 

テクスチャの設定項目

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テクスチャリスト.png
 

テクスチャ リスト / 右クリックメニュー

マテリアル リスト内で、右クリックすると表示されます。

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テクスチャのプレビュー

テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。

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テクスチャの設定

テクスチャの詳細設定を行います。

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[2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
[Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。
[3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。

[Default] 通常のテクスチャはこちらを選択します。
[Normal] ノーマルマップの場合はこちらを選択します。
[2D] 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。


テクスチャ

機能説明
名前テクスチャの名前を入力します。
シェイプ2D/3D/Cubeを選びます。

2D 一般的なテクスチャ
3D カラーグレーディング用のLUT
Cube 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用します。
チャンネル内部形式にコンバートする際に使用する値。未使用。
スライスこのテクスチャの分割方法を設定します。
NoSlice 分割無
Window3x3のウィンドウとして分割
PixelSlice 分割サイズをピクセルで指定
CountSlice 分割数を指定
横(縦)分割数PixelSlice/CountSliceで使用します。2Dキャラをキャストで使用したい時は、スライスをCountSliceに設定し、ここで分割数を設定します。
SRGBカラー情報として使うテクスチャはSRGBである必要があります。そのようなテクスチャはこれをONにしてください。
Uwrap(Vwrap/Wwrap)繰り返し設定です。
MagFilter(MinFilter)拡大時、縮小時の補間方法を指定します。
FillTypeWindow分割の際の四隅以外の塗りつぶし方法を決めます。引き延ばし/繰り返しが選べます。
Top/Left/Right/BottomWindow分割時の上下左右端のピクセル数を指定します。
SpriteOriginピクチャとして仕様したときの原点の位置を指定します。

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