#author("2022-08-12T03:56:35+00:00","","") *モーション [#i4ab1177] |''機能''|''概要''| |名前|モーションの名前です。(ローカル名)| |モーションファイル|設定するモーションを選択します。| |スタート|モーションの開始フレームです。| |エンド|モーションの終了フレームです。| |ループ|ループするかどうか選べます。| |制限ノード|モーションを再生することで値を上書きしてほしくないノード(ボーン)を登録します。アバターの耳やあごのサイズはモーション再生時そのままにしてほしいので、それらを制御しているボーンの数値を上書きしないようにします。| ''モーション名前の付け方ルール'' マップを歩かせるときに名指しで自動的に利用されるため、必ず必要なモーションです。 :歩く|walk.fbx :待機|wait.fbx :走る|run.fbx ・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。バトルに登場させるモデルの場合、あったほうが良いモーションです。 :バトル時攻撃|attack.fbx :バトル時チャージ|charge.fbx :バトル時ガード|guard.fbx :バトル時スキル使用|skill.fbx :バトル時アイテム使用|item.fbx :バトル時ダメージ|damage.fbx :バトル終了時|win.fbx ・バトル中に名指しで自動的に利用されるモーションです。存在しなかった場合、カッコ内のモーションが代わりに利用されます。 :バトル時戦闘不能|KO.fbx (lying1) :バトルから逃げる|escape.fbx (run) :バトル中待機|wait2.fbx (wait) :バトル中コマンド選択中|command_wait.fbx (battle_wait) :バトル中攻撃コマンド選択後|attack_wait.fbx (battle_wait) :バトル中スキルコマンド選択後|skill_wait.fbx (battle_wait) :バトル中アイテムコマンド選択後|item_wait.fbx (battle_wait) ・その他のアクション :喜ぶ|happy.fbx :がっかり|disappointed.fbx :うつ伏せ|lying1.fbx :ぴょんぴょんジャンプ|jump.fbx :仰向け|lying2.fbx :床に座る|sitdown.fbx :椅子に座る|chair.fbx :ベッドに寝る|bed.fbx :ジャンプした時|jumpup.fbx :ジャンプして着地|landing.fbx :浮く|float.fbx :浮いて移動|float2.fbx :スーパーマン移動|fly.fbx :ガード2|guard2.fbx :石化|petrify.fbx :まひ|numb.fbx :ダメージ2|damage2.fbx :宝箱開ける|openbox.fbx :ドア開ける|dooropen.fbx :ドア閉める|doorclose.fbx :ダメージ3くるくるバタン|damage3.fbx :はしご登る|limbup.fbx :はしご降りる|climbdown.fbx :泳ぐ|swim.fbx