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#author("2022-08-15T14:34:34+00:00","","")
#author("2022-09-22T08:58:46+00:00","default:admin","admin")
*制御 [#p5e3d46d]
>
#contents
**指定した時間待つ [#ue92e01b]
待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0~120秒の間で設定します。
#ref(指定した時間待つ.png)
#br
**ループ開始 [#je7cfe9e]
ループ処理を開始します。
#ref(ループ開始.png)
#br
**ループから抜け出す [#q25b2548]
ループ処理から抜け出します。
#ref(ループから抜け出す.png)
#br
**イベント終了 [#lee9c2e5]
イベントを終了します。
#ref(イベント終了.png)
#br
**共通イベント呼び出し [#i57a86bf]
作成済みの共通イベントを呼び出します。
#ref(共通イベント呼び出し.png)
#br
**イベントを生成する [#af7d4c5f]
動的にイベントを生成します。
#ref(イベントを生成する.png)
#br
-''生成されるイベント''
生成するイベントを設定します。
-''発射元''
生成されるイベントが発射される元を設定します。
-''生成される方向''
生成されたイベントが移動する方向を設定します。
--''0度の基準''
以下の5つのうちいずれかを選択します。
マップの下(南)方向
生成元が向いている方向
生成元からみたプレイヤー
生成元からみたこのイベント
生成元からみたイベント
生成元からみたイベント【】
-''角度''
円の中をクリックして方角を決めるか、角度を直接数値で入力します。
-''発射方法''
1回の実行で発射される数や条件を設定します。
--''発射数''
1回の実行で発射されるイベント数を設定します。
--''生成ごとにずらす角度''
ひとつイベントが生成されるごとに発射される角度を設定します。
--''角度のランダム幅''
要確認
--''生成ごとの待ち時間数''
生成されるイベント間の時間をを設定します。
-''発射完了を待つ''
すべてのイベントが発射されるまで次の処理を実行しません。
**イベント削除 [#f16fe384]
イベントを削除します。
#ref(イベント削除.png)
#br
**ゲーム終了 [#p464f827]
以下のいずれかの方法でゲームを終了させます。
#ref(ゲーム終了.png)
#br
--''タイトル画面に戻る''
--''ゲームオーバー''