制御

指定した時間待つ

待ち時間に指定した時間が経過するまで、処理を停止します。0~120秒の間で設定します。
0秒を指定した場合、1フレーム待ちます。

指定した時間待つ.png
 

ループ開始

ループ処理を開始します。

ループ開始.png
 

ループから抜け出す

ループ処理から抜け出します。

ループから抜け出す.png
 

イベント終了

イベントを終了します。

イベント終了.png
 

共通イベント呼び出し

作成済みの共通イベントを呼び出します。

共通イベント呼び出し.png
 

イベントを生成する

動的にイベントを生成します。

イベントを生成する.png
 

たとえば180度方向に発射する設定で、角度のランダム幅に30が入ってたら、 150~210度方向にランダムで発射される設定になります。

イベント削除

イベントを削除します。

イベント削除.png
 

ゲーム終了

以下のいずれかの方法でゲームを終了させます。

ゲーム終了.png
 

C#プログラムの呼び出し

イベントエディター左下「C#プログラムの割り当て」に割り当てたC#プログラム(.csファイル)の機能を呼び出すことができます。
C#プログラムについてはプラグインについてプラグインサンプルのページを参照してください。

Cプログラムの呼び出し.png
 

強制セーブ

指定したセーブスロットにプレイデータをセーブします。

強制セーブ.png
 

強制ロード

指定したセーブスロットからプレイデータをロードします。

強制ロード.png
 

ゲームスピードの変更

 マップ上でのゲームエンジンの時間経過速度を変更できます。
 バトルに入るとゲームスピードは通常スピード(100%)に戻ります。バトル時のスピード変更はバトルスピードの変更パネルをご利用ください。

ゲームスピードの変更.png

マウスポインタの変更

マウスポインタを変更します。
ゲーム定義>システムリソースに設定したパターンアニメ・スプライト・イメージをマウスポインタに指定できます。
また、マウスポインタを非表示にすることもできます。

マウスポインタの変更.png
 

添付ファイル: fileマウスポインタの変更.png 36件 [詳細] fileゲームスピードの変更.png 387件 [詳細] fileループ開始.png 383件 [詳細] file共通イベント呼び出し.png 397件 [詳細] fileイベントを生成する.png 448件 [詳細] file強制ロード.png 583件 [詳細] file強制セーブ.png 620件 [詳細] fileCプログラムの呼び出し.png 614件 [詳細] file指定した時間待つ.png 1042件 [詳細] fileループから抜け出す.png 966件 [詳細] fileゲーム終了.png 1027件 [詳細] fileイベント終了.png 952件 [詳細] fileイベント削除.png 993件 [詳細]

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Last-modified: 2026-06-19 (金) 17:27:53