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#author("2022-09-05T11:36:53+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-09-11T09:18:38+00:00","default:admin","admin")
*属性定義とは [#o3ec9dd2]
「属性」は、スキル使用時や攻撃のさいの、効果や影響力の度合いを決めるものです。ここで、「火」属性は「氷」属性に弱いが「風」属性には強い、といった、属性間の相性を設定することで、キャストやスキルに個性を持たせることができます。
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**機能説明 [#pfac834d]
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- ''追加''
属性を追加します。
- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。
- ''コピー''
選択した属性のデータをコピーします。
- ''ペースト''
コピーされた属性のデータを最後列にペーストします。
- ''削除''
属性のデータを削除します。
-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。
**属性定義のプロパティ [#pfac834d]
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-''名前''
属性の名前を入力します。
また、属性の説明文を書くことができます。
-''アイコン画像''
この属性のアイコン画像を設定します。
-''3Dモデル''
この属性の3Dモデルを設定します。
**属性定義のプロパティ・基本 [#pfac834d]
-''属性同士の相性''
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-''属性同士の相性''
各属性同士の相性を設定します。
一覧には、「属性定義」で登録した属性が表示されます。「なし」は無属性です。
各属性に対する相性を-9999から9999の間で設定できます。数値が大きいほど、その属性に対しては強くなります。