#author("2023-05-31T05:34:06+00:00","default:admin","admin") *属性定義とは [#o3ec9dd2] 「属性」は、スキル使用時や攻撃の際の、効果や影響力の度合いを決めるものです。ここで、「火」属性は「氷」属性に弱いが「風」属性には強い、といった、属性間の相性を設定することで、キャストやスキルに個性を持たせることができます。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_属性定義.png,50%) #br #contents **機能説明 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./属性リスト.png,80%) #br - ''追加'' 属性を追加します。 - ''フォルダー追加'' フォルダーを作成します。 - ''コピー'' 選択した属性のデータをコピーします。 - ''ペースト'' コピーされた属性のデータを最後列にペーストします。 - ''削除'' 属性のデータを削除します。 -''管理タグ+メモ'' 管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。 タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。 **属性定義のプロパティ [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_属性定義_名前.png,80%) #br -''名前'' 属性の名前を入力します。 また、属性の説明文を書くことができます。 -''アイコン画像'' この属性のアイコン画像を設定します。 //-''3Dモデル'' //この属性の3Dモデルを設定します。 **属性定義のプロパティ・基本 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./属性定義基本.png,80%) #br -''属性同士の相性'' ある属性の他の属性との相性を-9999%から9999%の間で設定します。 「相性を設定した属性を持つ攻撃」から受けるダメージ量が設定した割合分変化します。 50%ならばダメージは半減し、150%ならばダメージの50%分回復します。 また、-50%に設定するとダメージは1.5倍に増加します。 #br 一覧には、「属性定義」で登録した属性が表示されます。「なし」は無属性を表します。