#author("2023-03-14T11:48:08+00:00","default:admin","admin")
*RPG Developer Bakin 更新履歴 [#vaa71aaf]
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-''ver1.2.0.4''
--'' バグフィックス''
--''[イベント]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、「イメージとして画面に文字を表示」パネルで”中央揃え”/”右揃え”を使うと、座標がずれて表示されてしまうことがある不具合を修正しました。

--- 「イメージとして画面に文字を表示」パネルで表示した文字列を「イメージを移動」パネルで移動させると、テキストカラーが白くなってしまう不具合を修正しました。

--- 「パーティにキャストを参加/外す 」パネルを使って”パーティからn番目のメンバー”をパーティから外す際、「控えからも外す」をオンにしていても、キャストが控えに送られてしまう不具合を修正しました。

--- レイアウトツールを開いたあと、「イメージを表示」パネルの座標調整ダイアログの右下に余白ができる不具合を修正しました。

--''[レイアウト]''
--- 特殊書式 \currentpartyclass \currentpartysubclass が、職業名ではなく、アイコンを表示していた不具合を修正しました。

--- Ver. 1.2.0.1以降、フリーレイアウトの表示優先順位がフェード処理の下になってしまっていた不具合を修正しました。

--- レイアウト機能でキャストのステータスを表示する際、選択中のキャストの覚えているスキル数が0の場合に正しく表示されない不具合を修正しました

--''[バトル]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、敵味方両方に効果のあるスキルが発動せずスキップされてしまっていた不具合を修正しました。

--''[データベース]''
--- データベース項目を別プロジェクトにペーストする際「別IDで追加」を選んでも実際に追加されない不具合を修正しました。

--''[リソース]''
--- Ver. 1.2.0.1以降、DLCから地形の追加をする際、そのスタンプにノーマルマップやマスクマップが設定されていると正常にコピーされなくなる不具合を修正しました。

--- Ver. 1.2.0.1 以降、モーションのフレーム値を変更した際、プレビューにすぐに反映されなくなっていた不具合を修正しました。
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-''ver1.2.0.2''
--''機能改善''
--- 「バトル関連ソースをゲームファイルにコピー」を使用した際、csproj内の参照先パスを自動的に書き換えるように改善しました。
 プラグインの作成環境としては基本的にC#開発ができる状態でインストールしたVisual Studio(Community版で可)を推奨しております。

--''バグフィックス''
--- ゲームギャラリーから開いたプロジェクトでもバトルプラグインのコピー・削除が行うことができてしまっていた不具合を修正しました。
もし既に実行されてしまった場合、Steamクライアントのライブラリ>Bakinページのプロパティ>ローカルファイルから「ソフトウェアファイルの整合性の確認」を実行することで復元可能です。

--- Ver. 1.2.0.1 にて、イベントパネル「イベントを歩かせる」の「段差を越える」オプションが動作しなくなっていた不具合を修正しました。

--- Ver.1.2.0.1 にて、吹き出し型のメッセージ・会話パネルを連続して使用すると、不正な座標に吹き出しが表示されてしまう不具合を修正しました。

--- Ver.1.2.0.1 にて、上位ディレクトリへの相対パスを含むパーティクルを読み込むとクラッシュする不具合を修正しました。
 現段階では.efkファイルとそれが参照するテクスチャ等のリソースは同階層に置いて作業いただくようにお願いします。こちらにつきましては改善を検討しております。
 
--''■ご注意''
本バージョンアップ後、Version1.2.0.1 時点でコピーしたバトルプラグインがあるプロジェクトでテストプレイをすると、バージョンに関する警告が出ます。
しかし本バージョンアップではバトル処理の変更はありませんので、警告が出てもプレイ上は問題ございません。
警告を出したくない場合はbattlescript\BattlePluginDef.cs 1行目の // @@version を 1.2.0.2 に書き換えていただくことで対応いただけます。
(バトルプラグインの上書きコピーでも解消が可能ですが、ユーザー様の元で変更した部分については失われてしまいますのでご注意ください。)
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-''ver1.2''
--''主な追加機能''
---''[C#プラグイン]''
''Bakinのプラグインにはエディタを拡張する「ツールプラグイン(.dll形式)」、エンジンの動作を拡張する「エンジンプラグイン(.cs形式)」の2種類があります。''
''そのうち今回はエンジンプラグインにあたる「バトルプラグイン」、「イベントスクリプト」についてリファレンスを公開し、さらにバトルプラグインの作成に必要な機能を追加しました。''
  -''マップエディター上部メニュー>機能>拡張機能に「バトル関連ソースをゲームファイルにコピーする」機能を追加しました。''
  バトルプラグインはC#で書かれたデフォルトのソースを書き出して、ソースを直接改変いただく形となっています。この機能を使うことで、プロジェクトフォルダ内にbattlescriptフォルダが生成され、そのフォルダ内にデフォルトのソースコードが書き出されます。
  ソース自体を改変できるので、自由にバトルシステムの拡張をしていただくことができます。
  -''プラグインリファレンスを公開しました。リファレンスは関連するクラスの簡単な説明が記載されたWebページとなります。''
   RPG Developer Bakin プラグインリファレンス: https://rpgbakin.com/csreference/
  - LinqやNullableが使用できるように、C#スクリプトのコンパイル方式を更新しました。

---''ゲームギャラリーにバトルプラグインのサンプルプロジェクトを追加しました。''
 このプロジェクトはプラグインによって、キャストの”素早さ”のステータスを元にした数値が時間経過とともに加算されていくタイマーを設け、タイマーが最大値に達したキャストから行動を選択できるバトルシステムを実現しています。
 バトルレイアウトとしては2パターンを用意しました。
 ぜひバトルプラグイン制作の参考になさってください。
 レイアウトType-Bをご利用の際には、カメラツールにてバトルカメラを選択後、プリセットデータ”バトルカメラF バックビュー2”をご使用ください。

---''[レイアウトツール]''
  -''「イベント用フリーレイアウト」画面の複数表示に対応しました。''
  -''コンテナのアクションとして「メニューを開く」、「フリーレイアウトを開く」を追加しました。''
   ''※ver1.1.3よりイベント用フリーレイアウトからはコモンイベントを呼び出すことも出来るようになっています。''

---''[そのほか]''
  -''テストプレイ時、イベント演出を早送りする機能を実装しました。''
  これによってデバッグなどの際、プレイを高速に進めることが可能となります。
  ゲーム定義>ルールと操作>入力デバイスの割り当てにて、FastForwardにアサインしたキーを押下するとイベントが早送りされます。
  デフォルト設定ではFastForwardに”左のCTRLキー”をアサインしております。
  新規作成プロジェクトには自動的に設定されますが、そうでない場合は以下をコピペしてお使いください。
  ''bind FAST_FORWARD    LeftControl''

--''■機能追加・改善''
---''[イベント]''
  -''イベントパネル「イベントを操作対象にする」を実装しました。''
  本パネルを利用することで、他のイベントに対して歩かせる等の操作を行うことができます。    
  - イベントパネル「複雑な文字列変数の操作」に下記の機能を追加しました。
  - 「パーティのn番目」を指定できる機能を実装しました。
  - 味方以外のキャストの情報を取得する機能
  - イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」に下記の機能を追加しました。
  - 前のフレームからの経過時間を取得する機能
  - 注視点ではなくカメラそのものの座標を取得する機能
  - 職業・副業のレベルを取得する機能
  - 味方以外のキャストの情報を取得する機能
  - イベントパネル「お店の表示と結果の確認」にて、アイテムの購入・売却画面からの実行と実行時に開くレイアウトの指定を可能にしました。
  - イベントパネル「使用するレイアウトの変更」にて、使用するレイアウトの指定方法を改善しました。    
  - イベントパネル「座標を指定して歩かせる」にて、座標の指定に変数ボックスを利用できる機能を実装しました。
  - イベントパネル「選択肢から選んで結果を確認」と「テキストをイメージとして表示」において、文字装飾や変数を呼び出す制御文字を利用できるようにしました。
   使用できる制御文字の種類はイベントパネルの機能によって異なります。
  - イベントパネル「パーティにキャストを参加/外す」にてメンバーを加える際、直接控えに送る機能を実装しました。
  - イベントパネル「イベントの落下を開始」を加速度「0」でも実行できるようにしました。
  この状態を利用することで、浮遊状態のイベントに対しても「物理演算を使って移動させる」のY軸方向の変化を適用することができます。

---''[レイアウトツール]''
''操作感の統一や操作性を上げるための機能の追加及び改善をしました。''
---'' [レイアウトプレビュー]''
  - レイアウトパーツ欄で非表示にしたパーツを選択できないように変更しました。
  - マウスカーソルで選択したパーツを表す矩形と親パーツの矩形の表示色を分けました。
  - Shiftを押しながらドラッグすると軸を固定しつつパーツを動かせる機能を追加しました。 
  - レイアウトパーツツリーでShiftを押してパーツを複数選択した際、プレビュー上でも複数選択されるようにしました。

---'' [レイアウトパーツツリー]''
  - パーツのロック機能を設けました。
  - 複数パーツを選択し、表示チェックボックスをクリックした際、選択中のすべてのボックスの状態が切り替わるように改善しました。
  - レイアウトパーツのツリーに項目を新規追加した際の追加位置を変更しました。
  - レイアウトの名前編集中にコピーなどのボタンを押すと名前編集が解除されるように挙動を改善しました。

---'' [そのほか]''
  - レイアウトパーツ追加ダイアログに検索機能を追加しました。
  - 特殊書式挿入サポートダイアログを拡縮可能としました。
  - レイアウトツールの”項目の選択の要素用コンテナ”にあるアクションの候補の表示順を整理しました。
  - レイアウトをインポートする際に重複するレイアウトが見つかった際、上書きするかを選べるダイアログを表示するよう変更しました。
  - システムレイアウトの設定値をクリックした際、コピーしないと使用できない旨を伝える警告ダイアログを表示するようにしました。

---''[レイアウトツールその他の機能]''
 - ”項目の選択の要素用コンテナ”のアクションに、”共通イベントを呼び出す”(共通イベントを呼び出した後閉じない)アクションを追加しました。
 - データベース>キャストで設定した移動用グラフィックを表示する特殊書式を追加しました。
 - テロップのスクロール速度を調整できる特殊座標指定タグを追加しました。
 - ゲーム定義>プロジェクト設定にて実行解像度の変更を行い、レイアウトを変換した際、イベントで変換対象のレイアウトが使用されている場合には変換後のレイアウトを自動的に使うようにする処理を追加しました。
 - テロップ画面のシステムレイアウトの再生時にフェードイン・アウトをするアニメーションを設定しました。

---''[データベース]''
  - データベースの各メニューの項目ツリーにて新規項目を追加する際、選択位置のすぐ下に追加するように改善しました。

---''[スプライトツール]''
  - スプライトツールで色指定にも回転や拡大と同様の補間のバリエーションを追加しました。

---''[カメラツール]''
  - バトルカメラのプリセットデータを2つ追加しました。

---''[マップエディター]''
  - クイックツールバーをドラッグして好きな位置に固定できる機能を追加しました。
  トップメニュー>環境設定にて、この機能を有効にするか選択することができます。

---''[そのほか]''
  - DLCからのリソースの追加先フォルダを変更しました。
  今までDLCからインポートしたファイルは、ファイル種別に応じた同一フォルダ(ex.res/texture)に格納されていましたが、DLCごとにフォルダを分けて格納するようにいたしました。
  - リソース>モーションにて、スタンプに割り当てられていないマテリアル設定の無いモデルのモーションでもプレビューで動きの確認ができるようにしました。
  - FBXインポートダイアログで設定できるスケールの最小値を0.0001に拡張しました。
  - アセットピッカーでアイコン画像を選択する際、大きな画像を取り扱えるようにスクロールバーを出すようにしました。

--''■バグフィックス''
---''[C#プラグイン]''
  - バトルイベントにアサインしたC#スクリプトのupdate/beforeupdate/afterdrawがコールされていなかった不具合を修正しました。

---''[カメラツール]''
  ''- バトルカメラで注視点が X,Z に +0.5 ずつずれていることがある不具合を修正しました。''
  カメラツールとバトルカメラで表示が異なるケースが有りましたが、こちらが解消されます。
 ''本修正のため、バトルカメラの座標を厳密に調整されている場合、再調整が必要になるケースがありますが、ご了承下さい。''

---''[イベント]''
  - イベントパネル「エフェクトを表示」で表示したパーティクルが、対象の向きを逆方向に適用している不具合を修正しました。
  - イベントパネル「イベントを生成」で生成したイベントのローカル変数をメッセージ中に表示できない不具合を修正しました。
  - イベントパネル「プレイヤーを物理エンジンで移動させる」を利用した際、Y軸以外の操作が正しく反映されない不具合を修正しました。
  - 会話やメッセージに関連するイベントパネルを使って、テキスト制御文字 \> を閉じずに \! が入ったメッセージを表示すると例外が発生する不具合を修正しました。  
  - パーティにキャストを追加した際に、プレイヤーのモーションがwaitに戻ってしまう不具合を修正しました。
  - イベントパネル「プレイヤーのスケール変更」を0秒で実行した場合、セーブデータ用のスケール値が変更されず、別マップへ行ったときにスケール値が元に戻ってしまうバグを修正しました。

---''[バトル]''
  ''- バトル中、攻撃対象として選択した敵に対し、スキルによるステータスのUP/DOWN状態を表示する機能がございましたが、本仕様を一旦削除いたしました。ご了承ください。''
  敵のステータス変化をアイコンとして表示したい場合、「状態定義」でステータス変化を起こすように設定してください。
  スキルによるステータス変化についての表示を任意に設定可能とする方法を別途検討中です。
  - 内部的に前回のバトル状態が残ってしまい、処理が重くなることがある不具合を修正しました。
  - バトル計算式で敵のレベルが常に1として計算されていた不具合を修正しました。
  - バトル背景に配置したイベントがバトル時に表示されないことがある不具合を修正しました。
  - 攻撃対象選択時、選択していないモンスターまで灰色に表示されていた不具合を修正しました。
  - 選択対象となっているキャストのサブグラフィック部分が点滅しない不具合を修正しました。
  - 補助魔法をモンスターに使わせた際に、すでに死亡している仲間をターゲットにしてしまうことがある不具合を修正しました。
  - パーティメンバーに「異常な行動で攻撃行動が指定されている”状態”」が付与されていると、”逃げる”コマンドが機能しないケースがあった不具合を修正しました。

---''[レイアウト]''
---'' [レイアウトのエクスポート]''
  ''- レイアウトツールでエクスポートした.rbrファイルをプロジェクト内に配置するとプロジェクトロード時にエラーが発生する不具合が発生していました。''
  ''このためレイアウトツールでエクスポートする場合の拡張子を".lyrbr"に変更し、プロジェクトロードに読み込み対象になった場合もエラーが発生しないように修正しました。''
  (注意)
  以前エクスポートしたレイアウトの.rbrファイルをプロジェクト内に配置すると読み込みエラーが発生する可能性がありますのでご注意ください。
  - エクスポートしたレイアウトファイルを読み込んだ際、割り当てるレイアウト欄がすぐに更新されない不具合を修正しました。

---'' [レイアウトパーツツリー]''
  - スライダーパネル、スピンパネルの表示切り替えがすぐにプレビューに反映されない不具合を修正しました。
  - レイアウトパーツをコピー&ペーストした際に選択している順にペーストされない挙動を修正しました。

---'' [割り当てるレイアウト]''
  - ”イベント用フリーレイアウト”をコピーした際に、プロパティーの一部の値が不正に初期値として設定されてしまう不具合を修正しました。

---'' [プロパティー]''
  - パーティ/控えメンバーのステータスをスライダーパネルで表示する際、存在しないパーティ/控えメンバーについては、レイアウト上表示するように設定されていてもスライダーを表示しないように修正しました。
  この修正に合わせて親となるコンテナの「コンテナ管理番号」に合わせてパーティメンバー/控えメンバーのステータスを表示する特殊書式をスライダーパネル用に追加しました。
  - セーブデータ関連の特殊書式が一覧に表示されていなかった不具合を修正しました。
  - スライダーパネルの特殊書式のうち、一部が正常に動作してなかった不具合を修正しました。
  partyhp や reservemp などの[x] なしの書式が対象です。
 - スライダーパネルの一部の特殊書式を使用している際に親のコンテナ管理番号が-1だと例外が発生する不具合を修正しました。

---'' [レイアウトプレビュー]''
  - レイアウトツール起動後にプレビューをクリックするとクラッシュする不具合を修正しました。
  - プレビューを画面サイズ以外で表示した際、スクロールの処理に発生していた不具合を修正しました。 
 - 簡易マップをドラッグした後に表示位置の更新が反映されない不具合を修正しました。
 - マップ表示の特殊書式を含むコンテナをドラッグして移動した際にクラッシュする不具合を修正しました。
 
---'' [ゲーム実行時の問題]''
  - メッセージ表示後に選択肢表示をし、さらにメッセージを表示すると、メッセージ送りマークが意図しない位置に出ていた不具合を修正しました。
  - キャストの上に吹き出しを表示すると、表示開始時のテキストの位置がズレてしまう不具合を修正しました。
  - セーブデータ選択画面にて、空のセーブデータを選択した状態で決定ボタンを押すと、はじめからゲームが開始してしまう不具合を修正しました。
  - レイアウト項目の選択の要素用コンテナのアクションの「閉じる」を使いレイアウトを閉じた場合に、非表示にしていたコンテナが表示されなくなる不具合を修正しました。
  - 閉じるアニメーションが設定されていない”イベント用フリーレイアウト”を決定キーで閉じた場合、すぐにイベントに話しかけてしまう不具合を修正しました。
  - 使用するレイアウトを変更するイベント後にキャストを表示する特殊書式が正常に描画されない不具合を修正しました。
  - アイテム、スキルの使用可能状態の表示が間違った表示になる不具合を修正しました。

---'' [レイアウト変換時の問題]''
  - ゲーム定義>プロジェクト設定でゲームの実行時解像度を変更した際に、デフォルトレイアウト以外が変換されない不具合を修正しました。
  - アイコンを含むレイアウトの変換時、アイコンが間違ったサイズになってしまう不具合を修正しました。

---'' [そのほか]''
  - セーブファイル選択画面のシステムレイアウトにおいて、パーティメンバー2人目以降の状態変化アイコンを表示する書式の設定が誤っていた不具合を修正しました。


---''[スプライトツール]''
  - リネーム中にDELキーを押下するとスプライトが削除されてしまう不具合を修正しました。

---''[リソース]''
 - モデルの再インポート時に、マテリアルのテクスチャが再インポートされない不具合を修正しました。
 - スタンプのマテリアルの差し替え前に不要リソースのチェックをしていたため、不要なテクスチャ等が増えていた不具合を修正しました。
 - モーションセットのモーションを変更する際にスタンプのリロードをしていたため処理が重くなっていた不具合を修正しました。

---''[データベース]''
 - 状態定義「地形状態変化の割り当て」の設定内容を変更しても、テストプレイに適用されていなかった不具合を修正しました。
 - 各項目のツリーにおいて、項目名の編集中にコンテキストメニューのショートカットが機能してしまう不具合を修正しました。

---''[ゲーム定義]''
 - ゲーム定義にて、段差からの飛び降り禁止 をオンにした状態で崖に向かって歩き続けると画面が振動する不具合を修正しました。
 - ゲーム定義>移動(慣性)>移動に慣性を利用のオンにした際、イネーブルされるべき項目がイネーブルになっていない不具合を修正しました。
 - ゲーム定義>共通用語にてバトルメッセージを空欄にしても元の状態に戻ってしまう不具合を修正しました。

---''[マップエディター]''
 - マップリスト、配置リストで名前変更中にDelキー/Ctrl+C等のショートカットキーが誤動作していた不具合を修正しました。
 - マップ上および配置リストにおいて複数の項目を選択している際、単一の項目に対してCtrlキー+クリックをすることで選択解除できるように修正しました。
 - 配置リストにおいて、複数選択時における表示チェックボックスの挙動を修正しました。
 - バトルテストの際、バトル背景ではなく、現在編集中のマップの光源設定が使用されていた不具合を修正しました。

---''[そのほか]''
 - マップ設定やゲーム定義にてカメラ操作を禁止しても、プレイ中カメラが回り込む動きをしてしまうことがある不具合を修正しました。
 - 「ビルボード処理なし」の2Dスタンプについて、カメラ角度に応じて壁への埋まり具合や影の長さが変化してしまう不具合を修正しました。
 - 公開作品書き出ししたゲームの実行時、モニタ解像度がゲーム側の指定解像度と同じか下回る場合、
  起動後にウィンドウを移動できなくなってしまうため、モニタ解像度より少し小さなウィンドウサイズで起動するよう修正しました。

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-''ver1.1.3''
--''機能追加・改善''
---''[レイアウトツール]''
---スライダーパネルに反映するパラメータとして変数を指定できる機能を実装しました。
 
---下記の特殊書式を追加しました。
  配列変数を表示 
  キャストの説明文を表示
  共通用語で設定したお金の単位を表示

---イベント用フリーレイアウト画面に配置したメニューからアクションを呼び出せるようにしました。
 ただし、この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メニュー」画面にあるメニュー相当」の挙動をします。詳しくは当Wikiの「画面リストの一覧と使用レイアウトパーツの種類」をご覧ください。
 
---イベント用フリーレイアウトのプロパティーに以下の設定を追加しました。
  ・表示している間、プレイヤーの操作をメニュー操作に限定するかどうか
  ・画面をキャンセルボタンで閉じられるかどうか
 
---レイアウトパーツ欄にてチェックボックスをオフにしたパーツはゲーム実行時に非表示になるように統一しました。
 
---項目の選択用コンテナのページマーク設定において「表示する」がオン場合、プレビュー上に常時ページマークを表示するように変更しました。 
 
---''[イベント]''
---イベントシートのシート条件パネルのコピー&ペースト機能を実装しました。
 条件パネルを右クリックし、表示されるコンテキストメニューから実行できます。

---イベントパネル「会話を表示」「メッセージを表示」にて、隊列の2人目以降のキャストの上にも吹き出しを設定できるようにしました。

---イベントパネル「文字列変数の確認」で文字列変数同士の比較ができるようにしました。

---''[バトル]''
---バトル中のモーション遷移について、battle_walk(バトル中の歩行時)、dodge(攻撃を避けた時)の再生処理を追加しました。

---モンスター配置、バトルテストのUIとバトル時のデフォルトレイアウトを修正しました。

---''[リソース]''
---プロパティを変更できないリソースについて、プロパティ部分をクリックした際に、警告メッセージを出すようにしました。
 (対象はreservedフォルダに入っているデフォルトのリソースなどとなります。)
 
---''[マップエディター]''
---マップエディターの配置リストにて、配置物の表示/非表示を切り替えるアイコンを機能の内容に合わせてチェックマークアイコンに変更しました。
 
---''[そのほか]''
---中クリックによるテストプレイ実行時や公開書き出しした作品プレイ時に頂点エラーが発生してもダイアログを表示しないようにしました。

--''バグフィックス''
---''[レイアウトツール]''
---特殊書式”\currentsavemap” を使用した際、セーブデータが空だったら何も表示しないように修正しました。

---選択肢に長い文字列を入力した際に、画面からウィンドウがはみ出てしまうシステムレイアウト上の不具合を修正しました。

---レイアウト中にクリッピングありでアイコンを表示した場合に表示が不正になる不具合を修正しました。
 
---プレビュー表示の際に矩形で表示したコンテナが表示されない状態のままになってしまう不具合を修正しました。

---''[バトル]''
---バトル終了後のレベルアップ表示の際、ステータスに職業のステータスが加算されていなかった不具合を修正しました。

---''[ゲームエンジン]''
---コリジョンとコリジョンの隙間に向かってダッシュすると、コリジョンにめり込むことがある不具合を修正しました。
 
---''[イベント]''
---「複雑な変数操作」パネルについて、右クリックと中央クリックの表示順序が逆(取得される値が入れ替わっていた)になっていた不具合を修正しました。
 また、押し続けている(1が代入される)状態が反映されず、0が代入されていた不具合を修正しました。
 
---「イメージを表示」パネルの下記の不具合を修正しました。
  ・イメージを回転させる中心点が正しく設定されていなかった不具合
  ・パターンアニメが回転していなかった不具合
  ・表示位置指定のプレビューで、スケール/回転が機能していなかった不具合

---テロップのテキストを中央揃えで表示した際に表示がズレてしまう問題を修正しました。
 
---''[リソース]''
---ローカルにあるファイルからパターンアニメの追加をする際、File Importダイアログで方向並びを変更しても反映されなくなっていた不具合を修正しました。
 
---''[データベース]''
---状態定義「加算する移動速度」が反映されなくなっていた不具合を修正しました。
 
---''[ゲーム定義]''
---カメラ操作を禁止していても、カメラの「プレイヤーの後ろに回り込む」動作が有効になっていた不具合を修正しました。
 
---''[カメラツール]''
---カメラツールでX角度に-90を入れると暗転する不具合を修正しました(-89.999に置き換わります)
また、補間結果が注視点の真上を通るカメラワークを実行エンジンで再生すると、表示に不正なフレームが挿入される不具合を修正しました。
 
---''[そのほか]''
---プロジェクト作成時、「ゲームタイトルの末尾にスペース」「ゲームタイトルに何も書かれていない」ような特殊なケースで出ていた不具合を修正しました。

---使用中のプロジェクトを多重起動する際は、後から開くプロジェクトは読み取り専用になるように修正しました。
 
---不要な最小化ボタンがついていたフォームからボタンを削除しました。
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-''ver1.1.2''
--''機能追加''
---レイアウトツール: ショップでの装備品購入時にステータスの変化を表す特殊書式を追加しました。
 selectshopitemequipstatus[x], selectshopitemequipstatus[x][y]
 ショップのアイテム選択時に上記の特殊書式を使うと装備後のステータスが表示されます。(装備不可、変更がない場合は何も表示されません)

---ゲーム定義の「ルールと操作 > ゲームシステムの定義」に「基本最大ダメージ/回復量」を追加しました。
---データベースに「基本最大ダメージ/回復量」を増減させる、以下のパラメータを追加しました。
  ・「アイテム > 変化要素 > 装備アイテム専用設定」の「最大ダメージ/回復量」
  ・「状態定義 > 状態変化の影響 > バトルへの影響」の「最大ダメージ/回復量」
  最終最大ダメージ/回復量 = 基本最大ダメージ/回復量 + 装備の最大ダメージ/回復量 + 状態の最大ダメージ/回復量 となります。

---アセットピッカーにおいて、選択したリソースのプロパティを非表示にしました。

--''バグフィックス''
---''[レイアウトツール]''
---カーソルのオフセットを設定した際にスケールを変化させるアニメーションを使用すると、カーソルの表示位置がズレてしまう問題を修正しました。

---''[バトル]''
---モンスターが反撃した際、稀に例外が発生することがある不具合を修正しました。

---状態を一度にまとめて付与した場合、付与メッセージが2ターンに分けて表示されることがある不具合を修正しました。

---既に付与されている状態に別の状態を更に付与した際、既に付与されている状態の付与メッセージも表示されてしまう不具合を修正しました。

---''[イベント]''
---イベントシートにて、並列シートを使って、「前進」と「後退」などの相反する歩行を同時に開始した場合、移動が完了しなくなる不具合を修正しました。
 本Ver以降、最後に発行した歩行命令が優先されるようになります。

---イベントシートが切り替わる際、以前のシートで実行されていた「移動パターン」による歩行がすぐに中断されず、少し動いてしまったり、モーションが反映されない等の不具合を修正しました。

---「正確なコリジョンを使う」スタンプに対する吹き出しの高さが不正な値となる不具合を修正しました。

---戦闘不能のキャストがいる状態でパーティに新たなメンバーを加えた場合、隊列が更新されない不具合を修正しました。

---イベントパネル「複雑な変数ボックスの操作」の「パーティのn番目のステータス」において、インデックスに変数を割り当てると例外が発生する不具合を修正しました。

---''[データベース]''
---データベース > キャスト > バトル行動AIにあるオプション欄がアセットピッカーを開くたびに狭くなっていく不具合を修正しました。

---特定の条件下においてデータベースメニューが開けなくなるケースがある不具合を修正しました。

---''[マップエディター]''
---場所移動等のダイアログにあるマップビュー(真上カメラで表示)で指定したマップに存在するイベントのコリジョンが、現在エディット中のマップに表示されてしまう不具合を修正しました。

---''[ゲームエンジン]''
---マップ設定>レンダリング設定にてマップのシャドウカスケード関係の設定が、ゲームに反映されていなかった不具合を修正しました。

---歩きながらジャンプボタンを連打すると、完全に着地していない状態で次のジャンプができてしまう不具合を修正しました。

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-''ver1.1.1''
--''機能追加・改善''
---イベントで会話やメッセージ表示する際に、ローカル変数・配列変数の内容を表示できる書式を実装しました。
---データベースの全ての耐性値の入力を数値で入力できるように変更しました。
---リソースにあったシステムリソースメニューを、ゲーム定義に移動しました。
---アセットピッカーでアセットをローカルファイルやDLCから追加する際、追加に時間がかかる場合はプログレスバーを表示するようにしました。

--''バグフィックス''
---''[ゲームエンジン]''
---テーブルに向かってダッシュした際、地面などに埋まってしまうケースがある問題を修正しました。
---物体の上に立っている状態でも、物体の下にある地形の状態変化の影響を受けてしまう不具合を修正しました。
---マップに配置した2Dスタンプのコリジョンが正しく生成されない不具合を修正しました。
---公開作品を書き出して実行した際、コリジョンモデルの先読みおよびキャッシュの機能が効いていない不具合を修正しました。

---''[イベント]''
---イベントシートの「移動パターン」による移動の際、移動範囲制限の境界でスタックしてしまうことがある不具合を修正しました。
---「テロップを表示」にて、空行を含むテロップをスクロールで再生すると途中で表示が終了してしまう不具合を修正しました。
---「隊列の順序を変更」を使って、隊列の先頭にパーティ以外のキャラクターを配置すると、例外が発生することがある不具合を修正しました。
---イベントによる場所移動の際、別マップへの移動では移動先の高さが採用されていなかった不具合を修正しました。
---「イメージを表示」でイメージ番号を変数で指定した際に例外が発生することがある不具合を修正しました。
---「イメージ表示」でスプライトを表示開始した際にメモリリークが発生する不具合を修正しました。


---''[バトル]''
---HPとMPに同時にダメージが入るスキルを使った際、ダメージの数字が重なって表示される不具合を修正しました。
---キャストのパラメータに、職業の状態耐性の値が加算されていなかった不具合を修正しました。
---バトルテストでバトルに敗北した際、誰もいないバトルフィールドが表示される不具合を修正しました。


---''[マップエディター]''
---物体をイベントに変換する際、編集をキャンセルすると、適用ボタンを押したあとであってもイベントへの変換自体が取り消されてしまう不具合を修正しました。
---マップ設定>基本タブでのマップサイズ変更時に、リソースでの地形スタンプの追加・削除が正しく反映されない不具合を修正しました。


---''[レイアウトツール]''
---レイアウトツール内で使用されている一部の文言を統一した表現に修正しました。
---メッセージ、会話、テロップを表示する際にレイアウトのテキストパネルの表示原点を左上以外に設定した場合に表示が崩れる不具合を修正しました。
---メニューコンテナのスケールを変更した際に子供のコンテナのスケール計算が不正になる不具合を修正しました。
---テキストパネルの特殊書式一覧にスライダーや特殊座標タグの特殊書式の表示を行わないように修正しました。
---変数を表示する特殊書式において、イベントなどの影響によって変数の中身が変化した結果が表示に反映されない不具合を修正しました。


---''[データベース]''
---キャストパラメータの職業の状態変化・耐性の表示が間違っていた不具合を修正しました。
---各項目のリスト内のフォルダが正常に削除されない事があった不具合を修正しました。


---''[リソース]''
---2Dリソースをインポートする際に表示されるファイルインポートダイアログのU/Iを修正をしました。
---地形スタンプのモデルの属性を変更すると、例外が発生する不具合を修正しました。
---編集プロジェクト内のresフォルダに存在する画像をノーマルマップ/マスクマップに割り当てると、絶対パスで保存されてしまっていたのを修正しました。
---リソースへ追加処理において、ドラッグ&ドロップ時とアセットピッカーからのローカルファイルの追加の処理が同じ挙動になるように修正しました。
---ローカルファイルからのコリジョンモデル(ファイル名が「_col/_col+数値」で終わるファイル)についてはスタンプとしないように修正しました。
---コピーしたフォルダをペーストする際のダイアログで、「IDを変える/すべて同じ対応」を指定した際に、本来ペースト不要なリソースファイルがペーストされてしまう不具合を修正しました。
---スケール選択のコンボボックスが選択できなくなる事がある不具合を修正しました。


---''[そのほか]''
---コンフィグを開くと音声の設定値が誤った値になる不具合を修正しました。
----
-''ver1.1.0''
--''機能追加・改善''
---セーブ間共有変数
  セーブ単位を超えて存在し、ゲーム内のどこからでも参照できる変数を実装しました。
  この変数を使うことでゲームクリア前後でゲーム内容を変えたり、マルチエンディングゲームでプレイ中に見られたシーンだけを記録する、といったことが可能となります。ノベルゲームやアドベンチャーゲームのようなストーリー分岐のあるゲームではもちろん、工夫次第で様々に活用できる機能です。
#ref(./セーブ間共有変数.png,80%)


---イベントからのタイトル画面呼び出し機能
  コマンドスクリプト「タイトル画面を表示する」を追加しました。
  これによりゲーム導入のイベントの後にタイトル画面を出したり、マップをカメラで映しながらタイトル画面を表示するといった演出が可能となります。
  セーブ間共有変数と合わせてゲームクリア前後でタイトル画面を変えることなども可能です。
#ref(./イベントからのタイトル画面呼び出し.png)
  *タイトル画面をスキップするにはゲーム定義>ルールと操作>タイトル画面スキップをオンにしてください。
  (右クリックからのテストプレイ起動でもお試しいただけます。)
  *サンプルゲーム「Orb Stories」を更新し、イベントからのタイトル画面呼び出しとセーブ間共有変数を利用してクリア前後でのタイトル画面を変えるやり方についてご確認いただけるようにいたしました。ゲーム作りのご参考になさってください。

---スタンプのエクスポート/インポート機能およびSteam Workshopへのエクスポートファイルの公開機能
 2D/3D/地形スタンプや各種リソースを1ファイルにしてエクスポートし、それをインポートできる機能を追加しました。
 ''<エクスポート>''
#ref(./選択した要素をエクスポート.png,80%)
  1. リソースの各メニュー内ツリー部分でエクスポートしたいファイル(複数選択可)やフォルダを選択し、右クリックからコンテキストメニューを表示。
  2. メニュー内の「選択した要素をエクスポート」を選択。
  3. .exrbrというファイルにスタンプの各要素がまとめられ、エクスポートされます。
 ''<インポート>''
  リソースの追加ボタンからアセットピッカー>ファイルから選択したり、リソースツリー部分・マップエディターへの.exrbrファイルをドラッグ&ドロップすることででインポートできます。
  またこちらの機能でエクスポートした.exrbrファイルを、Steam Workshopに公開していただくことができるようにいたしました。
  ぜひ自作のスタンプなどの公開にご利用ください。

 
---Steam Workshopにエクスポートした新しい3D/2Dスタンプを無料公開しました。
  スタンプのエクスポート機能のサンプルとして下記の2点を公開いたしました。ゲーム作りにぜひご活用ください。
  ・2Dキャスト素体グラフィックセット。ご希望も多かった素体グラフィックのセットとなります。
#ref(./2D Cast Figure Sets.png,20%)
 ・3Dモデル 屋台テントセット。街路を彩る屋台テントの3Dスタンプのセットとなります。
#ref(./Stall Tent Sets.png,20%)
#br

--[イベントエディター]
---コマンドスクリプト「複雑な変数ボックスの操作」に「算術関数」「パーティのn番目のステータス」の情報取得機能、度数>ラジアンの変換とラジアン>度数の変換機能を追加しました。
#ref(./度数とラジアンの変換.png,80%)
 
---コマンドスクリプト「ムービーの再生」にてムービーの表示プライオリティを選択できるようにしました。
 また、再生するムービーを「なし」に設定すると、再生中の動画を終了する機能を実装しました。
#ref(画面演出/ムービーの再生.png,80%)
 
---コマンドスクリプト「キャストのグラフィックを変える」にてキャストのアイコン画像も変更できるようにしました。
#ref(./キャストのグラフィックを変える.png,80%)

---コマンドスクリプト「プレイヤー/イベントのY座標変更」の仕様を変更し上または下方向に障害物があるかどうかチェックし、そこでストップする機能を追加しました。
 従来はコリジョンを貫通する仕様でしたが、今回変更となります。

--[マップエディター]
---マップ上のイベントのコンテキストメニューに「位置を記憶する」を追加しました。
  この設定をONにしたイベントは移動後の位置をマップを離れた後も保持するようになります。
#ref(./位置を記憶.png,80%)

---道具パレットに吸着ツールを追加しました。
#ref(./吸着.png,80%)
  このツールをオンにした後に物体・イベントを選択し他の物体に一定距離以内に近づけると外周部分で吸着するようになります。
#br
---道具パレットにランダムペンを配置しました。
#ref(./ランダムペン.png,80%)
 物体配置時にスケール・角度をランダム変化させるランダムペン機能をボタンにしました。(従来のペンツール時にCtrl+Altでランダムペンになるショートカットは変更ありません。)
#br
---クイックツールバーに「イベントの自由落下のオン/オフ」を設定できるボタンを設けました。
#ref(./クイックツールバー自由落下.png,80%)
#br
---マップエディター下部にあるコリジョン表示のON/OFFボタンにイベントの衝突範囲の表示のON/OFFを連動させました。
#ref(./コリジョン表示.png,50%)

--[レイアウトツール]
---レイアウトツールの特殊書式追加しました。
  属性や控えメンバーに関する情報などを中心にさまざまな特殊書式を追加しました。
#ref(./レイアウトツールの特殊書式.png,30%)
 
---レイアウトツールの特殊座標指定タグ一覧の実装しました。
  描画用コンテナや項目の選択用のコンテナにある「特殊座標指定タグ」をタグ一覧から選択できるようにしました。
//#ref(./特殊座標指定タグ一覧.png)
#br

--[ゲーム定義]
---ルールと操作>デフォルトバトルレイアウトの使用およびバトルレイアウトの設定を実装しました。
//#ref(バトルレイアウトの設定を利用する.png)
  これによりゲーム全体のデフォルトとなるバトル配置を設定できるようになりました。
  またマップ設定>敵分布にカスタムバトルレイアウトを使用する/しないのスイッチを実装し、この機能で指定したバトルレイアウトを使わないことも可能にしました。
 
---ルールと操作にあった「プレイヤー/イベントのY座標変更」の高さ50制限を解除しました。
 
---プロジェクト設定にて、物体をドラッグで連続配置する間隔(距離)を指定できるようにしました。
#ref(./ドラッグ時の物体配置間隔.png)
 この設定はペンツール・ランダムペンツール共通の設定となります。

--[リソース]
---アセットピッカーにてサウンドのタイプをBGM/環境音/SEに分割してわかりやすくしました。
#ref(./アセットピッカー追加サウンド.png,30%)

---リソース>3Dスタンプとモデル画面のプロパティーの「マテリアル」欄からマテリアル編集画面に移動した際に、そのマテリアルを使用しているモデルでプレビューされるようにしました。
#ref(./マテリアル編集画面.png,30%)

---リソース>スプライト reservedフォルダ内Emotionに感情マーク用モーションを追加しました。
#ref(./感情マーク.png,60%)

--[データベース]
---アイテム・スキル・状態定義のステータス加減値の範囲を拡大しました。


--''バグフィックス''

---''[イベント]''
---「会話の表示」にスプライトを使用した際、左右反転が効かない不具合を修正しました。
<注意>
この修正により、会話イベントでスプライトを使ってキャラクターなどを表示していた場合、左右反転のチェックがオンになっていると表示が左右逆転します。大変お手数ですがイベント内で同コマンドをお使いの場合はご確認のほどよろしくお願いいたします。

---「会話を表示」の表示するキャストの変更で、アセットピッカーで選択したモーションが設定されない不具合を修正しました。

---「イメージを表示」にスプライトを使用した際、スケールが効かない不具合を修正しました。

---「イベントの生成」を使って発射したイベントが、以前生成したイベントの「移動パターン」の影響を受けて意図しない挙動をしてしまうことがある不具合を修正しました。

---「イベントを歩かせる」を壁際で使うと壁に少し埋まる不具合を修正しました。

---HPを操作するコマンドスクリプトの数値入力の上限が3000になっていた不具合を修正しました。

---バトルイベントのイベント開始条件が「バトル中並列して繰り返し実行」になっているシートが、バトル途中で条件成立した場合に実行開始されない不具合を修正しました。

---''[テストプレイ]''
---Ver1.0.14 以降、一部モデルのモーションが正しく再生されなくなっていた不具合を修正しました

---Ver1.0.14.4以降も一部のマップ読み込みで発生していたクラッシュの不具合を修正しました。

---テストプレイ オプションメニューのキャストパラメータチェックビューにて、属性耐性がマイナスの時に、0と表示されていた不具合を修正しました。

---キャストで指定されている属性の耐性が0の時に、装備アイテムや職業に設定した耐性の値が加算されていなかった不具合を修正しました。

---アイテムに割り当てたスキルの設定にて「戦闘不能者のみ有効」がチェックされていないものについて、正しく対象が選択できない不具合を修正しました。

---マップで状態を変えるアイテムを使用した時の成功チェックで、装備の耐性が加算されていなかったのを修正しました。

---カメラの再生中・再生完了といった状態がセーブされていない不具合を修正しました。

---自由落下オフにしたイベントを歩行させた際、段差を突き抜けて移動することがある不具合を修正しました。

---マップ初期化時・スキル・アイテム・メニューからのコモンイベントの呼び出しでは「このイベント」の対象がプレイヤーになっていた不具合を修正しました。
 本修正以降、上記呼び出しで「このイベント」を操作した際には無視されるようになります。

---起動ロゴ画面で指定したサウンドが一瞬しか再生されない不具合を修正しました

---メッセージ、会話で使用するレイアウトのテキスト効果が反映されていなかった不具合を修正しました。

---メッセージ、会話、テロップのテキスト表示位置がレイアウトツールにて設定を変更しても反映されない不具合を修正しました。

---メニューからのメンバー変更時に表示の更新が行われない場合がある不具合を修正しました。

---ショップのレイアウトを表示した際に変数の表示が正常に行われない不具合を修正しました。

---テキスト入力の際に絵文字を入力すると発生していたクラッシュの不具合を修正しました。

---''[マップエディタ]''
---配置リストのグループの表示状態とグループ内のオブジェクトの表示状態に齟齬でる不具合を修正しました。

---イベントの衝突範囲の変更がマップエディター上ですぐに反映されない場合がある不具合を修正しました。

---マップ設定の「マップ表示前に呼び出すイベント」でコモンイベント名の変更が即時反映されない不具合を修正しました。

---リソースメニューのダイアログをキャンセルで閉じると、スタンプパレットの物体スタンプのサムネイルが消える不具合を修正しました。

---キャストを追加した直後にキャストイベントを配置するとイベントを配置できない不具合を修正しました。

---''[リソース]''
---一部のボーンアニメーションにおいて、アニメーションが実データよりも長くなってしまうケースがある不具合を修正しました。

---DLCからの地形スタンプ/パーティクルの追加の際、すでに同名のファイルがプロジェクト内にあることを示すダイアログが出た際に、正常に素材が追加されない不具合を修正しました。

---マテリアルのシェーダーを繰り返し変更するとクラッシュする不具合を修正しました。

---''[レイアウトツール]''
---レイアウトツールの割り当てるレイアウトの一覧で表示されるサムネイルのサイズを調整しました。

---''[サンプルゲーム]''
---現仕様に合わせるためにサンプルゲームを修正しました。
----
-''ver1.0.14.4''
--''バグフィックス''
---Ver1.0.14.3アップデート後、一部環境で発生していたマップ移動後にクラッシュする不具合を修正しました。

---Ver1.0.14.3アップデート後、選択肢を表示するごとに少しずつ選択肢ウィンドウが大きくなってしまう不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「プレイヤーのY座標を変更する」「イベントのY座標を変更する」を使用した際、座標0,0へワープしてしまうことがある不具合を修正しました。

---感情マークに使用されるスプライトセットEmotion「!speechless」のアニメーションを調整しました。

----
-''ver1.0.14''
--''機能追加''
---レイアウトツール レイアウトパーツのツリー表示にて、要素をドラッグ移動する際にガイドを追加しました。

---レイアウトツール スライダーパネルの文字色を変更可能にしました。

--''機能改善''
---広いマップに比較的多くのモデルを配置された場合の負荷対処を行いました。

---コマンドスクリプト「使用するレイアウトを変更」実行時の処理時間を改善しました。

---ゲーム中のメニューにおいて、メンバー変更画面の操作時にカーソル移動入力でもパーティーと控えメンバーの行き来を可能にしました。

--''バグフィックス''
---アセットピッカーの表示上の問題を修正しました。

---''[イベント]''
---プレイヤーのスケール変更中にグラフィック変更を行うと、座標(X,Y)=0,0にワープしてしまうバグを修正しました。

---コマンドスクリプト「隊列にキャストを追加する/順番を入れ替える」で非表示にしたキャストが戦闘不能になるとマップ画面上で例外が発生する不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「複雑な文字列変数の操作」で、配列のポインタにローカル変数が利用できない不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「テロップを表示」にて、表示する文字列の改行が動作しない不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「イメージとして画面に文字列を表示」の表示状態がセーブデータに含まれていなかった不具合を修正しました。

---イベントにてメッセージ、会話で使用するレイアウトのテキスト効果が反映されていなかった不具合を修正しました。

---イベントシート挿入時、ほかのシートのグラフィックが重なって表示される不具合を修正しました。

---''[ゲームプレイ]''
---マップに配置した敵キャストにぶつかった際、アイテムなどでHP回復した分を無視してダメージを受けてしまう不具合を修正しました。

---マップに配置した敵キャストに衝突したダメージでゲームオーバーになった際、プレイヤーおよび衝突したイベントが光ったままになる不具合を修正しました。

---ゲーム定義にて実行解像度を変更した際、吹き出しタイプの会話のイベントのウィンドウの縦幅が文字の大きさに合わせて表示されない不具合を修正しました。

---''[マップエディター]''
---マップに配置したキャストベースのイベントをコピー&ペーストした際、GUID(内部的なID)の重複したイベントが作成されることがある不具合を修正しました。
 本修正により、当該現象が発生したイベントの配置されたマップで発生していた
  ・セーブ&ロード時に例外が出る
  ・意図しないイベントが移動してしまう
  ・ローカル変数を共有してしまう
 などの不具合が解消されます。

---コピー&ペーストで複製したマップ間で、配置されているものの位置が連動してしまうことがある不具合を修正しました。

---スタンプを構成しているリソースが変更された場合、マップに即時反映しないことがある不具合を修正しました。

---データベースを開きキャンセルで閉じた後、マップリストパレットにてマップのコピー、ペーストをすると例外が発生する不具合を修正しました。

---''[リソース]''
---3Dスタンプのマテリアルを「なし」にして保存するとロードできないデータが作成される不具合を修正しました。

---複数選択したモデルの情報の更新をすると例外が起きる事があるのを修正しました。

---モデルのスケールが効かないケースがある不具合を修正しました。

---半透明の順序がおかしかったり、加算合成のマテリアルが欠けて表示される不具合を修正しました。

---複数選択したモデルの情報の更新をすると例外が起きる事がある不具合を修正しました。

---フォルダのプレビューの表示が更新されないケースがある不具合を修正しました。

---''[レイアウトツール]
---レイアウトツール システムレイアウトにて、プレビューでのドラッグ操作でレイアウトパーツが移動してしまう不具合を修正しました。

---選択肢表示の際に余白が大きいウィンドウ画像を利用している場合の表示に伴う不具合を修正しました。

---''[そのほか]''
---プロジェクトの新規作成においてノーマルアセットを選択した際、データベース>キャスト>その他の「1回の生成個数」「発射間隔」「移動時間の各項目」に不適切な値が入っていた問題を修正しました。
・これに伴い新規作成したプロジェクトにおいては、イベント生成した下記のキャストが勝手に消えてしまうケースが解消されます。<対象キャスト:勇者A/勇者B/白魔導士/ゴブリン/メタルゴーレム>
・既存のプロジェクトにてイベントが消える症状が出ている場合は、データベース>キャスト>その他の移動時間を0にしてください。
----
-''ver1.0.13''
--''機能追加''
---コマンドスクリプト「バトルキャストの行動を指定する」で、「何もしない」のメッセージをスキップできる機能を追加しました。

--''バグフィックス''
---ver1.0.12以降、プレイヤーに対してwalkとwaitモーションが毎フレーム再生開始されていたためモーションが正しく挙動をしていなかった不具合を修正しました。

---ver1.0.12以降、マウスでマニピュレータが正しく操作できなくなることがある不具合を修正しました。

---バトルキャラクターが物陰に隠れた際に、ハイライトされてしまっていた不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「隊列の順番を入れ替える」で、表示するキャラクターが一人も居ない状態になると例外が発生する不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「イベントを歩かせる」で「プレイヤーやイベントをすり抜ける」にチェックを入れてもプレイヤーをすり抜けない不具合を修正しました。

---マップエディター 配置リストパレットにて、リネーム中Deleteキーで項目が削除される不具合を修正しました。

---レイアウトツール テキストにてMapPreviewを指定した文字の描画用パネルを、レイアウトパーツリストのルートに配置すると例外が出る不具合を修正しました。

---SSSマテリアルにSSSファイル無しの設定時、公開作品書き出ししたものとエディター上で色が変わる不具合を修正しました。

---リソース内の各所で、ファイルツリービューが空になった時に例外が発生する不具合を修正しました。

---リソースにてモーションで使用しているモデルを削除した後、そのモーションを含むリソースのプレビューでクラッシュする不具合を修正しました。

---jpgファイルをテクスチャとして使用しているモデルをインポートした際に、テクスチャがpngファイルにコンバートされない不具合を修正しました。

---データベース スキル 呼び出す共通イベントでコマンドスクリプト「カメラの再生」を使うとバトルが進行しなくなる不具合を修正しました。

---データベース スキル 呼び出す共通イベントでコマンドスクリプト「バトルの強制終了」を使うと次回のバトルが進行しなくなる不具合を修正しました。
----
-''ver1.0.12''
--''機能改善''
---プレイヤーの歩行処理について、左右にずれたり、跳ねたりしない新歩行処理を実装しました。
ゲーム定義>ルールと操作>「移動に慣性を利用」をオフにした場合は慣性が0となります。
慣性をご利用になりたい方は同項目をオンにしたうえで、各設定項目をご調整ください。
例:地上での減衰量を下げると滑りが少なくなります。

---アセットピッカーの改良を行いました。
・UIを変更し、すぐ使えるアセットを見つけやすくしました。
・DLCからフォルダを含めた複数選択でリソースを追加できるようにしました。

--''機能追加''
---テストプレイ デバッグウィンドウにバトルを早送りできる機能を実装しました

---プレイヤーが行ける場所に制限を設けることができる「見えない壁」イベントテンプレートを、スタンプパレット>イベントタブ>物理演算に追加しました。 
イベントをマップ上に置いて、サイズを調整することで壁を作ることができます。

--''バグフィックス''
---コマンドスクリプト「レンダリング設定の変更」からのみ参照されているスカイボックスなどのリソースが公開書き出しに含まれない不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「選択肢から選んで結果を確認」パネルについて、エディタ上で一番上の選択肢を削除すると例外が発生する不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「イメージを表示」の拡大率Yに変数を使用した場合、画像が表示されなくなる不具合を修正しました。

---会話パネルと会話パネルの間に組み合わせるコマンドスクリプトによっては、それ以降の会話ウィンドウが表示されなくなることがある不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「イベントを削除」で削除したイベントが、セーブデータのロードで復活してしまう不具合を修正しました。

---イベントのエクスポート・インポートの際、配列変数のポインタ情報が失われてしまう不具合を修正しました。

---バトル中にイベントの歩行速度を変更しようとすると例外が発生する不具合を修正しました。

---プレイヤーを透明にした状態で、バトル中、マウスクリックでターゲットを選択しようとすると例外が発生する不具合を修正しました。

---プレイヤーが空中にいても、地形の状態変化を受けてしまう不具合を修正しました。

---マップ設定パレットの基本タブ「マップ表示前に呼び出すイベント」を使用した際、イベントの中身によっては、処理完了後もプレイヤーが操作できなくなることがある不具合を修正しました。
 
---ゲームプレイ時「続きから」プレイした際、装備変更などのステータスの変動が起こるまで、キャスト自身の命中率・回避率が反映されない不具合を修正しました。
 
---マップエディターにてマップ上の物体を複数選択した際の回転、拡大・縮小の動作を修正しました。

---マップエディターにて大量にオブジェクトが配置されているマップの編集中、スポイトでピックされる対象が不定に変化してしまう不具合を修正しました。

---マップエディターの表示にイベントの衝突範囲拡張を編集した結果が反映されなくなることがある不具合を修正しました。

---スタート地点が選択範囲に含まれていると、オブジェクトの削除ができない不具合を修正しました。

---物体を選択した際、同時にスタート地点も選択状態となり、物体の削除ができなくなる不具合を修正しました。

---スライスアニメーション取り込みダイアログにおいて、Slice Sizeで指定した分割線がモーションを切り替えると位置が変わってしまい、不正な形でインポートされてしまう不具合を修正しました。

---Unity Asset Storeから取り込んだ一部のモデルが破綻して表示される不具合を修正しました。
 
---リソースファイルの削除後、空になったOS上のフォルダも削除するように修正しました。
 
---関連するリソースを削除する時に、エディタ内の親フォルダが空になったら削除するように修正しました。
 
---モデルを削除する際、スタンプが同じマテリアルを使っているとテクスチャが削除候補から外れていたのを修正しました。

---カメラツールのタグ欄が編集できない不具合を修正しました。

---(英語版のみ)イベントエディターのテキストモードでイベント編集中、Ctrl+Cなどを押下した際、頭文字が一致する行にジャンプしてしまうバグを修正しました。

---(英語版のみ)「はい/いいえ」の選択肢のデフォルトが日本語で表記されてしまっていた不具合を修正しました。
----
-''ver1.0.11''
--''バグフィックス''
---イベントシートの実行条件に「プレイヤー(操作キャスト)との衝突条件」が設定されている共通イベントがあると、バトルテストで例外が発生する不具合を修正しました。

---コモンイベント上のバトルパネルからバトルテストを実行すると例外が発生する不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「ムービーの再生」を使ってオーディオトラックがないWebMファイルを再生するとクラッシュする不具合を修正しました。

---リソース スタンプの設定でコリジョンタイプをMeshにした上で、Meshモデルを空欄にするとクラッシュする不具合を修正しました。

---会話を表示中に、会話を実行したイベントを削除すると、会話を閉じた後も操作ができなくなる不具合を修正しました。

---アイテムの使用をキャンセルしても、アイテムに紐付けられた共通イベントが実行されてしまう不具合を修正しました。

---jumpup/landingモーションがないキャストをプレイヤーにすると、ジャンプ力が変わったり、二段ジャンプできてしまう事がある不具合を修正しました。

---アイテム/スキル以外から実行されたコモンイベントから「イベントの瞬間移動」パネルの効果が出ない不具合を修正しました。

---データベースでの同じプロジェクトからのデータのペースト時には確認メッセージを出さないように修正しました。

---データベースでのペースト時、ペースト先に同じ名前のデータが存在する場合、データ名に連番を付けるように修正しました。

---コマンドスクリプト「イベントを生成」で生成したイベントの内容が、別マップへの移動後に別のイベントの中身と混ざって実行されてしまうことがある不具合を修正しました。

---レイアウトツール テキスト&特殊書式挿入サポートダイアログにて、下記の書式が指定できなくなっていた不具合を修正しました。
   learncharactername 新しいスキルを覚えるパーティーメンバーの名前
   learnskillname リザルトで覚えるスキル名
   learnskillname[x] リザルトで覚えるスキル名X

---スキンモデルがインスタンス描画すると合成されたようになる不具合を修正しました。

---不正な設定が入っていたグラフィックデータを修正しました。


---''一部環境において本ツールの動作が遅くなる件について対策を入れました。''
以前ご案内したNVIDIA コントロールパネル 3D設定の管理にて「スレッドした最適化」をオフにする件と合わせてお試しください。

----
-''ver1.0.10''
--''機能追加''
---マップエディター 上部メニューの「ヘルプ」内に「ショートカットキー一覧」へのリンクを追加しました。

--''バグフィックス''
---Ver1.0.9 において、コマンドスクリプト「イベントを生成する」で生成する対象が正しく選択できなくなっていた不具合を修正しました。

---レイアウトツールにて、ミニマップをマウスドラッグで移動することができない不具合を修正しました。

---マップエディターにて、グループ化したもののペースト時にオブジェクトごとの相対位置がずれて配置されてしまうケースがある不具合を修正しました。

---Visual C++ 2019ランタイムがインストールされていない環境では公開作品出力機能で書き出したゲームが実行できない不具合を修正しました。
・RPG Developer Bakin公式サイトトップページからダウンロードいただけるサンプルゲーム『Orb Stories』が起動しない症状が発生されていた方は、お手数ですが再度公式サイトより同ゲームをダウンロードしてお試しいただければと存じます。 
・この問題により他の方へ配布したゲームが先方にて起動しない、というケースがございます。作者の皆様におかれましては、お手数ですが再度作品を出力しなおしていただけると症状が改善する可能性がございますのでお試しいただければと存じます。

----
-''ver1.0.9''
--''機能改善''
---blenderからインポートするモデルのマテリアルにdiffuse/normal/specularのテクスチャがセットされている場合、a_n_rmが自動で割り当てされ、それぞれalbedo/normal/maskのテクスチャに割り当てられるようになりました。

--''バグフィックス''
---データベースの「職業」を開いてからテストプレイを行うと、テストプレイがスローになることがある不具合を修正しました。

---データベース「キャスト」のカスタムイベントで設定したイベントにおいて、シート1のグラフィックが自動的にキャストのグラフィックに書き換わってしまう事がある不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「モンスターを出現させる」を繰り返し実行すると例外が発生する不具合を修正しました。

---マップに味方キャストを配置すると、パーティの控えメンバーに追加されてしまう不具合を修正しました。

---レイアウトツールでファイルから選択でリソースを上書き追加するとクラッシュすることがある不具合を修正しました。

---レイアウトツール レイアウトパーツの追加ダイアログで何も選択しないままOKボタンを押せてしまう不具合を修正しました。

---レイアウトツールでミニマップの位置を操作すると、Bakinが長い間操作不能になる不具合を修正しました。

---レイアウトツールでイベント用フリーレイアウトにミニマップを使用すると、エンジンの処理が非常に重くなる不具合を修正しました。

---変数ラベルのALLカテゴリに、削除したイベント内の変数が表示される不具合を修正しました。

---セーブデータに削除済みのキャストが含まれる場合、テストプレイが開始できない不具合を修正しました。

---マップエディタに薄灰色の四角が重なって表示されてしまうことがある不具合を修正しました。

--''既知の問題''
---Steamオーバーレイ機能の表示が画面から見切れてしまう不具合が出ております。現時点本ツール使用時にはSteamオーバーレイを使用しないことを推奨いたします。
明示的に同機能を使用しないようにするには、BakinのSteamライブラリーページ右側の設定メニュー>一般 にてゲーム中にSteamのオーバーレイを有効にする のチェックを外してください
----
-''ver1.0.8''
---Ver1.0.7アップデート以降、公開作品出力のダイアログが開かなくなっていた不具合を修正しました。

---Asset Pickerを開いてすぐ閉じるとBakinがクラッシュする不具合を修正しました。

---リソース マテリアル編集画面でテクスチャを空欄にした場合、実行時、空欄部のテクスチャがランダムに化けてしまっていた不具合を修正しました。

---吹き出し型のメッセージ・会話を連続させた場合、ウィンドウ幅の自動調整が狭くなる方にしか作用しないバグを修正しました。

---レイアウトツール タイトルレイアウトの「続きから」で「開くレイアウト」を選択できない不具合を修正しました。

---イベントエディター内で使用する変数ボックスにおいて上限の2048個を超えて追加ボタンを押せてしまい、例外が発生する不具合を修正しました。

---(ver1.0.9にて修正されました)''現在、データベースの「職業」を開いたあと、テストプレイがスローになる現象が発生しております。大変お手数ですが、Bakinを再起動すると一時的に解消されますので、お試しください。''

----
-''ver1.0.7''

--''機能追加''
---TOPMENU:情報とヒントに「更新履歴」ページタブおよび「戻る」ボタンを追加しました。

--''■バグフィックス''
---プレイヤーやイベントに対して暗黙で入っていたX軸-0.2度の傾きを除去いたしました。

---コマンドスクリプト「イベント/プレイヤーを回転させる」で小数が利用できない不具合を修正しました。

---イベントの移動先シンボルがマップ上に消せないまま残る事がある不具合を修正しました。

---コマンドスクリプト「プレイヤーを他の場所へ移動」「イベントの瞬間移動」でローカル変数が利用できない不具合を修正しました。

---Radeon HDシリーズのグラフィック環境でツール初期化中にシェーダーコンパイルエラーが発生する不具合を修正しました。

---画像からのマップ生成の際、ツールを終了するまで画像ファイルがロックされ、更新・削除できなくなってしまう不具合を修正しました。

---oggファイルのループ範囲の取得処理を修正しました。これによりSound Pack Vol.1内BGM_Opening_04.oggが鳴らない不具合が修正されました。

----
-''ver1.0.6''
--''機能改善''
---タイトル・サブタイトル・制作者名の文字数制限を撤廃しました。
ただし文字数が多い場合、デフォルトのタイトル画面レイアウトでは画面からはみ出るケースがあります。その場合はプロジェクト作成後、レイアウトツールでタイトル画面レイアウトを調整してください。

--''バグフィックス''
---同一イベント上で、「エフェクトの表示」パネルを使ってスプライトとパーティクルを両方再生すると例外が発生することがある不具合を修正しました。

---イベントエディター パネルモードで「高度な変数ボックス操作」パネルをコピー&ペーストすると「小数点以下を切り捨てて代入」が「割った余りを代入する」に変化してしまう不具合を修正しました。

---ゲーム定義 プロジェクト設定 実行エンジンの定義で発生する不具合を修正しました。
実行時解像度の変更でクラッシュ/BGM初期音量が変更できない

---サンプルゲーム『Orb Stories』の細かい修正を行いました。
----
-''ver1.0.5''
---新規作成したプロジェクトなどにおいて、マップが異常に明るくなってしまう不具合を修正しました。
 ドイツ語、オランダ語など一部のロケールで発生していた問題でした。
 本修正を持っても問題が発生している場合はお問い合わせよりご連絡ください。

---公開書き出しした作品について、bakinbattle.dll をプロパティで実行許可しないと起動しない事がある問題を修正しました。
 本修正により、書き出した作品をZipファイル化したものを、エクスプローラーで解凍(Unzip化)する場合に特に作業が不要となりました。

---RayCastパネルの発射元が足元になっており、特にプレイヤーを検知することが非常に困難になっていた不具合を修正しました。
 本Ver以降、パネルのプレビュー通り、地上から0.5マスの高さから発射されます。
 既に従来挙動に依存した形でイベントを実装されてしまっていた場合、大変お手数ですが、手動にて対応をお願い致します。

---敵味方とも効果なし・コモン割り当てありのスキルをマップ上で使うと例外が出る不具合を修正しました。

---バトル中、イベントから戦闘不能以外の状態異常が回復できない不具合を修正しました。

---イベントパネル「HP・MPを回復/減らす」がバトルで作用しない不具合を修正しました。

---「行動時前進あり」の武器アイテムを、「前進なし」設定のモンスターに持たせた場合、スキル・アイテムなどを使用した際に、1歩ずつ後退してしまう不具合を修正しました。

---ゲーム定義>ルールと操作>カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込む をオンにしていると、注視点が「ワールド座標」になっているカメラが正しくアニメーションしない不具合を修正しました。

---コモンイベントパレットでコモンイベント・バトルイベントを選択した状態でFキーを押すと、マップエディタの表示範囲が遠くの座標に移動してしまう不具合を修正しました。

---アセットピッカーを開いた際、データベースやリソースのスプリッターの位置が意図せず変動してしまう事がある不具合を修正しました。

---マップエディター 右上に表示されているファイルパスの表示切替機能を改善しました。
 「表示」メニューに移動し、ON/OFFを記憶するようにしました

---Wavファイルの再生処理が正常に行われていなかった不具合を修正しました。

---開発中の仕様変更により反映されない項目となっていた、ゲーム定義>実行時エンジンの定義>フォント の項目を削除しました。
フォントの変更は、トップメニューの環境設定から可能となっております。

---以下の3つのプロジェクトにおいて、3Dスタンプにある各種の「家 - 壁01~03」のモデルを修正しました。
 新規作成プロジェクト(ノーマルアセット選択時)
 サンプルゲーム『Orb Stories』
 House Pack Vol.1(無料DLC)

---そのほか皆様からお送り頂いたクラッシュレポートから判明したいくつかの問題箇所について、クラッシュが起こらないよう修正を行いました。



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-''ver1.0.4''
--''機能追加''
---Effekseer 1.70 に対応しました。
Effekseer 1.70で制作されたパーティクルをBakinの中でお使いいただくことができます。

--''バグフィックス''
---イベントエディター 「このシートを実行する条件」欄のスプリッタ位置が意図せず変化してしまうバグを修正しました。

---イベントエディター 「移動設定」にて移動速度・移動頻度を設定した際、内部的に一段階高い値がセットされてしまうバグを修正しました。
本Ver以降、エディタ上で正しい値が表示・設定されるようになっています。

---コマンドスクリプト「イメージを表示」において、スプライトを選択するとクラッシュするバグを修正しました。

---バトルレイアウトで、エリア範囲外にパーティーやモンスターを配置すると例外が出るバグを修正しました。

---バトルイベントで、キャストの加入・離脱を繰り返すと例外が発生するバグを修正しました。

---マップエディター 「配置リストパレット」において、グループ名のリネームが保存されないバグを修正しました。

---マップエディター クイックツールバーのキャプション部分をダブルクリックした際に、ウィンドウの最大化をしてしまうバグを修正しました。

---ゲーム定義 - 「ルールと操作」 - 「入力デバイスの割り当て」にて記述ミスがあった場合に、ツールがクラッシュするバグを修正しました。

---「公開作品出力」で書き出したゲームについて、も終了確認などの一部ダイアログが、英語環境でも日本語で表示されてしまうバグを修正しました。

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-''ver1.0.3''

--''機能追加''
---トップメニューの「情報とヒント」からもマニュアルwikiをご確認いただけるようにしました。
従来どおり、マップエディタのヘルプ(H)からもご確認いただけますので、ゲームの制作中はこちらからご覧ください。

---レイアウトツール レイアウトパーツの「項目の選択の要素用コンテナのプロパティ「開くレイアウト」について、項目「アクション」で指定した内容に応じて選択可能なレイアウトが絞り込まれるようにしました。

--''バグフィックス''
---コモンイベントを呼び出すスキルを参照したアイテムがインベントリの2個目以降にある状態で、そのアイテムを使うと例外が出る不具合を修正しました。

---マップ設定のレンダリング設定で、編集中の項目を含むプロパティを最小化すると例外が出るバグを修正しました。

---ゲーム内において、セーブを行った後にそのマップやコモンに追加されたイベントが、ロードしてプレイした時に反映されないバグを修正しました。

---マップエディター スタンプパレットの物体タブの右クリックメニューからスタンプを追加する際、スタンプ以外のリソースも追加されてしまうバグを修正しました。

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-''ver1.0.2''

---ツール内でのサウンドデータの再生時に音が乱れるケースがあるバグを修正。

---ローディング画面(プログレスバー)の途中で本ツールがクラッシュするケースがある問題を修正。
AMD RadeonのGPUをお使いで、この問題が発生されていた方は本verでお試しください。

---新規作成用のデフォルトデータの不備によりエディターがフリーズもしくはクラッシュするバグを修正。

---公開されているサンプルゲームのプレイ時、画面が水色になって停止する問題については修正。

---ゲーム内メニューを閉じる際にデフォルトで設定しているジャンプボタンが反応する問題を修正。

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-''ver.1.0.1''

---マップエディター上部の「編集」メニュー内に、マップエディター右上に出ている「ファイルパスの表示」のオン/オフ機能を追加しました。

---RPG Developer Bakin本体を日本語名のフォルダの下に置くと発生するバグを修正。

---「素材ショーケース」のバナーが正しく表示されていなかったバグを修正。

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