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#author("2022-10-29T10:28:51+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-11-21T10:27:10+00:00","default:admin","admin")
*3Dスタンプ インポートとエクスポート [#q125f6a7]
***「スタンプ」とは [#redccbaa]
「リソース」にある「3Dスタンプ・2Dスタンプ」はBakinにおいてとても大事なものです。
「スタンプ」とは、モデル、モーション、マテリアルなどを、ゲーム内で使用するために一つにまとめたもので、基本的にマップに置かれるものは「スタンプ」です。
例えば「リソース」の「モデル」にあるリソースはそのままではマップに配置できません。
ツリー欄の上にある、「スタンプ化ボタン」を押すことで「3Dスタンプ」となり、マップエディターのスタンプパレットに登録されるようになります。
「スタンプ」を使うことで、同じモデルに別のマテリアルを紐づけたり、モデルなどのアセット部分は同じでありつつ付加属性だけ変えたり、といったことができます。
***DLCのインポート [#hc8e5bd9]
Steamから入手したDLCのアセットは、Asset Pickerからインポートできます。
インポートするにあたっては、「スタンプ」をインポートするのが一番わかりやすい方法です。
+リソース > 3Dスタンプ にて追加ボタンを押すとAsset Pickerが開きます。
+追加メニュー欄から、使いたいDLCを選択すると、アセット欄にDLCの中身が表示されます。
+3D/2Dスタンプフォルダを選んで、その中からインポートしたいアセットを選びます。
1.リソース > 3Dスタンプ にて追加ボタンを押すとAsset Pickerが開きます。
#ref(./Asset Picker追加.png)
2.追加メニュー欄から、使いたいDLCを選択すると「すぐ使える」タブのアセット欄にDLCに収録されているスタンプが表示されます。
#ref(./アセットピッカーDLCインポート_1.png)
''・Asset Pickerでの複数選択''
Asset Pickerではフォルダ内のファイルを複数選択して一度にインポートすることもできます。
画面左側のツリー部分でフォルダを選択すると、フォルダ内のリソースのサムネイルが画面右側に表示されます。
そのサムネイルたちを複数選択することができます。
3.その中からインポートしたいスタンプを選んで、追加して終了ボタンを押せばインポートされます。
またフォルダ単位や、複数選択(Ctrlを押しながら選択)をしてからのインポートも可能です。
#ref(./アセットピッカーDLCインポート_2.png)
※ツリー側での複数選択には今後対応してまいります。