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#author("2022-10-04T14:21:37+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-10-18T06:18:50+00:00","default:admin","admin")
*多重起動をする [#l00cfdcf]
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。
**ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae]
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。
-''コピー可能なデータ''
--リソース管理にあるすべてのデータ
--マップ
--イベント
--カメラ情報
--データベースの各項目
--''リソース管理にあるすべてのアセット''
--''マップ''
地形・物体・ライト・パーティクル・イベントがコピーされます。ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
--''マップ設定レンダリング設定''
--''イベント''
ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまうのでご注意ください。
--''カメラツール''
--''データベース'' カスタムイベント内で指定している指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
--スプライト
スプライトは下記の手順でコピーができます。
・スプライトに使用しているイメージをコピー先にインポートもしくはコピーして用意する。
--''スプライト''
スプライトは下記の手順でコピーができます。
・スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません)
・イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。
--レイアウト
--''レイアウト''
レイアウトは下記の手順でコピーができます。
・レイアウトで使用しているイメージ、スプライトをコピー先のプロジェクトにインポートもしくはコピーして用意する。
・コピー元のプロジェクトのレイアウト調整のプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。(どの画面でも構いません。)
・コピー先のプロジェクトのレイアウト調整のプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。
(注意)・コピー元プロジェクトの全画面の全パターンのレイアウトがコピーされます。(個別の画面のコピーはできません。)
・レイアウトの読み込みの反映には時間がかかります。
-''現在コピーできないもの''
--レンダリング設定