#author("2022-10-18T06:18:50+00:00","default:admin","admin")
#author("2022-10-19T01:53:03+00:00","default:admin","admin")
*多重起動をする [#l00cfdcf]
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。

**ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae]
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。


-''コピー可能なデータ''
--''リソース管理にあるすべてのアセット''
--''マップ'' 
***''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961]
-''リソースにあるすべてのアセット''

-''マップ'' 
地形・物体・ライト・パーティクル・イベントがコピーされます。ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
--''マップ設定レンダリング設定''
--''イベント'' 

-''マップ設定レンダリング設定''

-''イベント'' 
ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまうのでご注意ください。
--''カメラツール''
--''データベース'' カスタムイベント内で指定している指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。

--''スプライト''
-''カメラツール''

-''データベース''
カスタムイベント内で指定している指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。

-''スプライト''
スプライトは下記の手順でコピーができます。
・スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません)
・イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。
++スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません)
++イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。

--''レイアウト''
  レイアウトは下記の手順でコピーができます。
  ・レイアウトで使用しているイメージ、スプライトをコピー先のプロジェクトにインポートもしくはコピーして用意する。
  ・コピー元のプロジェクトのレイアウト調整のプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。(どの画面でも構いません。)
  ・コピー先のプロジェクトのレイアウト調整のプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。
  (注意)・コピー元プロジェクトの全画面の全パターンのレイアウトがコピーされます。(個別の画面のコピーはできません。)
      ・レイアウトの読み込みの反映には時間がかかります。
-''レイアウト''
レイアウトは下記の手順でコピーができます。
++レイアウトで使用しているイメージ、スプライトをコピー先のプロジェクトにインポートもしくはコピーして用意する。
++コピー元のプロジェクトのレイアウトツールのプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。(どの画面でも構いません。)
++コピー先のプロジェクトのレイアウトツールのプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。
--(注意)
・コピー元プロジェクトの全画面の全パターンのレイアウトがコピーされます。(個別の画面のコピーはできません。)
・レイアウトの読み込みの反映には時間がかかります。
 



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