#author("2022-10-19T01:53:03+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-04-12T22:38:12+00:00","default:admin","admin")
*多重起動をする [#l00cfdcf]
Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。
多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。
また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。

**ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae]
ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。


***''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961]
-''リソースにあるすべてのアセット''
**''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961]
**''マップエディタ'' [#f1a90edb]
***''マップ'' [#p8c5183f]
マップリストからマップをコピーすることでマップに使用されているものをコピーできます・
地形・物体・ライト・パーティクル・イベント・マップ設定の一部・カメラがコピーされます。
※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。

-''マップ'' 
地形・物体・ライト・パーティクル・イベントがコピーされます。ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
-''マップ設定''
マップをコピーして際に、基本・レンダリング・敵分布も付属してコピーされます。
--基本
カメラを設定している場合、こちらもコピーされます。

-''マップ設定レンダリング設定''
--レンダリング設定
使用したレンダリングがコピーされます。

-''イベント'' 
ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまうのでご注意ください。
--敵分布
敵の分布リスト・選択された出現エリアのプロパティ
※ただしデータベースはコピーされないため敵キャストは別途設定していただく必要があります。

-''カメラツール''
-''イベント''
マップをコピーすることで一緒にコピーできます。
イベントテンプレート、カスタムイベント単体でもコピーできます。
またカスタムイベントでは、イベントシート・シート条件・グラフィック設定・コマンドスクリプトもコピーされます。
※ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。例えば、会話を表示パネルで使用したイメージやスプライトはコピーされません。
※また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまいますのでご注意ください。

**''リソース'' [#g57d8634]
-''リソースにあるすべてのアセット''
すべてのアセットを単体もしくは複数選択してコピーできます。
-''マップ上のリソース''
マップをコピーすることでマップ上にあるリソースも合わせてコピーされます。

**''カメラツール'' [#a448f9d2]
マップをコピーすることでそのマップに属するカメラデータも一緒にコピーできます。
-''カメラ''
カメラ単体でもコピーできます。
カメラ単体でコピーする際は、マップリストからマップのフォルダを選択してからペーストしてください。

**''データベース'' [#u7ef0af4]
-''データベース''
カスタムイベント内で指定している指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。
各項目をコピーすることができます。
ただしキャストのカスタムイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。

**''スプライト'' [#jad42b5c]
-''スプライト''
スプライトは下記の手順でコピーができます。
++スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません)
++イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。

-''レイアウト''
レイアウトは下記の手順でコピーができます。
++レイアウトで使用しているイメージ、スプライトをコピー先のプロジェクトにインポートもしくはコピーして用意する。
++コピー元のプロジェクトのレイアウトツールのプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。(どの画面でも構いません。)
++コピー先のプロジェクトのレイアウトツールのプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。
--(注意)
・コピー元プロジェクトの全画面の全パターンのレイアウトがコピーされます。(個別の画面のコピーはできません。)
・レイアウトの読み込みの反映には時間がかかります。
 
**''レイアウト'' [#h4a75c3a]
-''個別のレイアウト''
コピー元の割り当てるレイアウト欄でレイアウトをコピーし、コピー先でペーストします。
レイアウトで使用しているリソースもともにコピーされます。
-''レイアウトデータのエクスポート/インポート''
++コピー元のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。
++書き出すレイアウトを選択して.lyrbrファイルとして保存。.lyrbrファイルにはレイアウトに含まれるリソースも含まれます。
++コピー先のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。保存した.lyrbrファイルを読み込みます。



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