#author("2022-10-19T01:53:03+00:00","default:admin","admin") *多重起動をする [#l00cfdcf] Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。 多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。 また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。 **ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae] ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。 ***''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961] -''リソースにあるすべてのアセット'' -''マップ'' 地形・物体・ライト・パーティクル・イベントがコピーされます。ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。 -''マップ設定レンダリング設定'' -''イベント'' ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。 また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまうのでご注意ください。 -''カメラツール'' -''データベース'' カスタムイベント内で指定している指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。 -''スプライト'' スプライトは下記の手順でコピーができます。 ++スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません) ++イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。 -''レイアウト'' レイアウトは下記の手順でコピーができます。 ++レイアウトで使用しているイメージ、スプライトをコピー先のプロジェクトにインポートもしくはコピーして用意する。 ++コピー元のプロジェクトのレイアウトツールのプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。(どの画面でも構いません。) ++コピー先のプロジェクトのレイアウトツールのプレビュー内で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。 --(注意) ・コピー元プロジェクトの全画面の全パターンのレイアウトがコピーされます。(個別の画面のコピーはできません。) ・レイアウトの読み込みの反映には時間がかかります。