#author("2024-12-21T21:46:54+09:00","default:admin","admin") #author("2024-12-21T21:48:42+09:00","default:admin","admin") *プレイヤー以外のイベント(移動・向き・速度・画像変更) [#y18fa7fc] > #contents **イベントを瞬間移動 [#yccd6ffc] マップ上の指定したイベントを、指定した座標に移動させます。 #ref(イベントを瞬間移動.png) #br -''移動するイベント'' 移動させるイベントを同一マップ内に存在するイベントの中から指定します。 -''向きを指定'' 移動後のプレイヤーの向きを選択します。 --''変更しない'' 移動前の向きを維持します。 --''上向き/下向き/左向き/右向き'' 移動後、それぞれの方を向きます。 -''マップから指定'' 移動先を作成済みのマップから指定してします。 --''マップ変更'' マップを選択します。 --''登録済みの移動先'' 別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。 --''X/Y/Z座標'' 移動先の座標を数値入力で指定します。 -''変数ボックスで指定'' 移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。 --''自動'' チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利用します。 **イベントの向きを変更 [#b868cdce] イベントの向きを変更します。 #ref(イベントの向きを変更.png) #br -''上下左右'' ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。 -''ランダムな方向を向く'' 上下左右のいずれかに向きを変更します。 -''クルッと回転する'' その場で一回転します。 -''任意の角度を向く'' 指定した角度に向きを変更します。 -''このイベントの方を向く'' プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。 -''このイベントの逆を向く'' プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。 -''4方向に丸める'' チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。 **イベントを歩かせる [#q1ab90ee] 指定した歩数、方向へイベントを歩かせます。 #ref(イベントを歩かせる.png) #br -''方向'' --''向いている方角へ歩く'' --''任意の角度へ歩く'' --''プレイヤーの方へ歩く'' --''プレイヤーの逆へ歩く'' --''ランダムな方向へ歩く'' -''歩数'' 歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。 --''向きを固定'' チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。 --''プレイヤーやイベントをすり抜ける'' チェックを付けると、プレイヤーや他のイベントをすべてすり抜けて移動します。 --''段差を超える'' チェックを付けると、段差を無視して移動します。 --''移動できなかった場合は中断'' チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。 --''モーションを変更しない'' チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。 --''向きをなめらかに変化させる'' チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。 **イベントの移動スピードを変更 [#y63de58b] イベントの移動スピードを、任意のスピードに変更します。 #ref(イベントの移動スピードを変更.png) #br -''速度の種類'' -- -3:すごく遅い -- -2:遅い -- -1:すこし遅い -- 0:通常 -- 1:すこし速い -- 2:速い -- 3:すごく速い **イベントを透明にする/透明から戻す [#o8620f49] イベントを透明化したり、元にもどしたりします。 #ref(イベントを透明にする_透明から戻す.png) #br -''透明にする'' イベントの表示を透明にし、見えないようにします。 -''透明から戻す'' イベントの表示をもとに戻します。 -''変更までにかかる時間'' 透明にする/透明から戻す際にかかる時間を直値または変数で指定できます。 // 「透明化・解除が開始された時点」でのキャストグラフィックの不透明・半透明の状態が維持されます。 // つまり透明化の途中で「状態」が変化し、キャストが半透明もしくは不透明になったとしても、このパネルが実行されている間は影響を与えません。 --''完了するまで待つ'' チェックを入れるとこのパネルの動作が完了するまで、次のイベントを実行しません。 **イベントのグラフィックを変更 [#wdd410d9] 画面上に表示するイベントのグラフィックやモーションを変更します。 #ref(イベントのグラフィクを変更.png) #br **イベントのモーションを変更 [#qdf8298a] 画面上に表示するイベントのモーションを変更します。 #ref(イベントのモーションを変更.png) #br **イベントのY座標を変更 [#m09131e9] イベントのY座標(高さ)を変更します。 #ref(イベントのY座標を変更.png) #br -''Y座標の指定方法'' --''イベントの現在値のY座標から指定'' イベントが現在いる高さを0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。 --''Y座標の絶対値を指定'' マップの底面を0とし、そこからどのくらい変更するかを指定するときに選択します。 -''変更するY座標'' 変化する値を0.1~50の間で設定します。 -''Y座標の変更にかける時間'' 変更にかける時間を0.1~120秒の間で設定します。0秒に設定すると瞬時に変更されます。 -''移動速度'' 移動時の加減速を設定します。 --等速 一定の速度で移動します。 --加速 加速しながら移動します。 --減速 減速しながら移動します。 -''Y座標変更の完了を待つ'' チェックを入れると、移動が完了するまで次のイベントを実行しません。 **イベントの落下を開始 [#m5073fd3] イベントが空中にあるとき、このイベントを実行すると落下を開始します。 #ref(イベントの落下を開始.png) #br -''重力加速度'' 0.00~100の間で設定します。標準は1で数値が大きいほど、落下速度が速くなります。 0にした場合、浮遊状態のイベントに対しても「物理演算を使って移動させる」のY軸方向の変化を適用することができるようになります。 -''落下の完了を待つ'' チェックを入れると、落下が完了するまで次のイベントを実行しません。 **イベントの通過可能な地形を変更 [#t343f780] 「地形」に設定された通行属性の変更を行います。 #ref(イベントの通過可能な地形を変更.png) #br -''通行可能でない地形への出入り'' --''禁止'' イベントは通行不可の状態になります。 --''許可'' イベントが通行可能になります。 ※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。 **イベントのスケールを変更 [#e69613a6] イベントに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。 #ref(イベントのスケールを変更.png) #br -''変更するスケール'' 0~50の間で設定することが可能です。 -''スケールの変更にかける時間'' 0~120秒の間で設定が可能です。0秒にすると瞬時にスケールが変更されます。 -''スケールの変更を完了する'' チェックを入れるとスケールの変更が完了するまで、次のイベントを実行しません。 **イベントの位置をグリッドに吸着する [#d0f154d3] イベントを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。 #ref(イベントの位置をグリッドに吸着する.png) #br **イベントの座標を指定して歩かせる [#nd616bce] マップの座標を指定して、イベントを歩かせます。 ''&color(red){【移動先のY座標を指定した場合の挙動について】};'' 移動対象となるプレイヤー/イベントが「自由落下オン」の設定で、かつ移動先に指定した高さまでの地形が地続きになっていない場合、移動の最後に辻褄を合わせるように指定の高さにワープする仕様となっています。 高さも補間しながら歩かせるためには、「自由落下オフ」にする必要があることにご注意ください。 #ref(イベントの座標を指定して歩かせる.png) #br -''マップから指定'' 移動先を作成済みのマップから指定します。 --''マップ変更'' マップを選択します。 --''登録済みの移動先'' 別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。 --''X/Y/Z座標'' 移動先の座標を数値入力で指定します。 -''変数ボックスで指定'' 移動先のX、Y、Z座標を直値または変数で指定します。 --''自動'' チェックを入れると移動先のY座標に、移動先の地形の高さを利用します。 -''移動終了時の向き'' 移動終了時の向きを以下の方法のいずれかから指定します。 --''進行方向を向く'' 進行方向に向かせます。 --''任意の角度を向く'' 角度を数値で直接入力するか、円の中の向きたい方向をクリックして角度を指定します。 --''移動にかける時間'' 0~60秒の間で設定します。 -''補間'' 移動中の加減速設定を行います。 --''一定'' 常に一定の速度で移動します。 --''加速'' 徐々に加速しながら移動します。 --''減速'' 徐々に減速しながら移動します。 --''加速~減速'' 移動開始時に加速を行い、終点に近づくにつれ減速します。 -''モーションを変更しない'' チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。 -''完了するまで待つ'' チェックを入れると移動が完了するまで、次のイベントを実行しません。 -''移動できなかった場合は中断'' チェックを入れると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。 --''イベントをすり抜ける'' 「移動できなかった場合は中断」にチェックが入っていると指定できるようになります。 チェックを入れると移動中イベントとぶつからなくなります。 **イベントを回転させる [#gcf75f5b] イベントの向き、角度を回転させます。XYZそれぞれの軸で設定することができます。 #ref(イベントを回転させる.png) #br **イベントを物理エンジンで移動させる [#n0e6b8df] イベント移動時に慣性が働きます。 #ref(イベントを物理エンジンで移動させる.png) #br **イベントのサブグラフィックの表示状態変更 [#h4c4fc85] イベントで表示しているスタンプのサブグラフィックの表示と非表示を切り替えることができます。 #ref(イベントのサブグラフィックの表示状態変更.png) #br -''変更するサブグラフィックの番号'' 複数のサブグラフィックが指定されている場合、どのサブグラフィックの表示状態を切り替えるかを指定することができます。 サブグラフィックの番号はリソースメニューのこのスタンプのプロパティーにて確認できます。(サブグラフィックにはサブ1、サブ2という形で番号が振られています。) -''変更にかける時間(秒)'' 表示状態を変更するのにかける秒数を指定します。 **イベントを操作対象にする [#a8d9799f] イベントから他のイベントを動かすことができるようにするイベントパネルです。 このイベントパネルの実行以降、指定したイベントを「このイベント」として操作することができます。 元の状態に戻したいときは再度のこのパネルを使用し、操作するイベントに「このイベント」を指定してください。 #ref(イベントを操作対象にする.png) #br **このイベントにブレンドシェイプを適用 [#v5db29d0] リソース>ブレンドシェイプにて作成したクリップをこのイベントに適用します。 例えばこのイベントに「怒り」の表情のクリップを適用するといったことがができます。 スタンプにクリップを適用するためには、リソース>3Dスタンプのプロパティーにて作成したブレンドシェイプを割り当てておくしておく必要があることに注意してください。 #ref(このイベントにブレンドシェイプを適用.png) #br -''クリップ名'' 適用するクリップ名を指定します。 適用する3Dスタンプに割り当てたブレンドシェイプに含まれるクリップ名を指定してください。 -''完了までにかかる時間'' クリップの適用にかかる時間を設定します。 -''指定以外のキーをリセットする'' 指定したクリップに含まれるキー以外をリセットします。 **このイベントの旋回速度を変更 [#nd4656b3] このイベントが方向転換の際に1フレームあたり何度ずつ旋回するかを設定します。 値を大きくするとより早く旋回します。 ゲーム内のデフォルトの旋回速度は、ゲーム定義>[[移動と操作]]の「標準旋回速度」にて設定することができます。 ゲーム内のデフォルトの旋回速度は、ゲーム定義>[[移動と操作:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%81%A8%E6%93%8D%E4%BD%9C#p6cb302f]]の「標準旋回速度」にて設定することができます。 #ref(このイベントの旋回速度を変更.png) #br -''旋回速度'' 1フレームあたりに旋回する角度を指定します。