#author("2022-11-13T02:24:09+00:00","default:admin","admin")
*カメラツールとは [#ef3c6668]
ゲームで使用するカメラワークには、「マップ上で使用するカメラ」と、戦闘時に用いる「バトルカメラ」の2種類があり、ここでは、カメラツールを使ったそれぞれのカメラワークの作成と、さまざまな設定ができます。
カメラツールの主な機能は以下の通りです。
#author("2025-08-13T10:20:41+09:00","default:admin","admin")
*カメラツール概要 [#ef3c6668]
カメラツールではゲーム内で使用するカメラワークを作成できます。
カメラワークには3種類あります。
-- マップ上での移動シーンやイベントで用いる「マップイベントカメラ」
-- 戦闘時に用いる「バトルカメラ」
-- 会話シーンの立ち絵に3Dモデルを使用する際に用いる「会話シーンカメラ」。

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カメラツールには以下の機能があります。

-''カメラリスト''
バトル用のカメラや、各々のマップやイベントごとのカメラワークを作成、選択します。デフォルトではバトルカメラの基本的な設定が用意されています。

-''プレビュー''
作成したカメラワークを、設定したエフェクトも含めて、ゲームプレイ時と同様の状態で確認することができます。
''&color(red){(!)};''カメラツールのプレビューで見た映像が、実際のプレイ時の映像となります。
カメラの位置によってボケる範囲が変わる"被写界深度"の確認は、カメラツール上で行ってください。

-''タイムライン''
フレームを追加し、タイミングや表示フレーム数を設定して、カメラワークを作成します。

-''レンダリング設定''
各マップのレンダリング設定をします。たくさんのプリセットから選択し、さらに独自にエフェクトの設定をすることもできます。

-''各種プロパティの設定''
カメラの画角や注視先、光源の設定などができます。

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