#author("2023-11-18T02:56:17+00:00","default:admin","admin") #author("2024-09-05T21:46:48+09:00","default:admin","admin") *サウンド(リソース) [#v2384b89] サウンドデータの管理を行います。RPG Developer Bakinで使用可能なサウンドフォーマットは、.ogg,.wav(無圧縮PCMのみ)となります。 #ref(./リソース_サウンド.png,50%) #br #Contents **サウンドの設定項目 [#gf49bb81] ***ファイルツリー [#t8d58fe6] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./リソース_サウンド_ファイルツリー.png,80%) -''追加ボタン'' アセットピッカーからサウンドを追加します。 -''フォルダー ボタン'' サウンドを管理するフォルダーを追加します。 -''情報の更新 ボタン'' データ更新用フォルダーを指定します。 はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、 設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。 プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合などに活用してください。 -''コピー ボタン'' 選択したサウンドをコピーします。 -''貼り付け ボタン'' 選択したサウンドを貼り付けます。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択したサウンドを削除します。 -''エクスポート ボタン'' 選択したサウンドを、任意のフォルダーへコピーします。 -''管理タグ+メモ'' 管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。 タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。 ***サウンド リスト / 右クリックメニュー [#r2e6754f] サウンド リスト内で、右クリックすると表示されます。 #ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%) #br //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(右クリック.png) -''切り取り'' 選択したサウンドを切り取ります。 -''コピー'' 選択したサウンドをコピーします。 -''貼り付け'' 切り取り、コピーしたサウンドを貼り付けます。 -''削除'' 選択したサウンドを削除します。 -''リソース名でファイルをリネーム'' 現在サウンドリストに登録されているサウンド名で、設定されているサウンドのファイル名をリネームします。 -''ローカルな名称を設定'' ※フォルダ選択時のみ有効 フォルダ名のローカライズ機能です。 英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。 -''選択した要素をエクスポート'' 選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。 .exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。 -''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' リソースが格納されているフォルダーを開きます。 -''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' インポート用フォルダーを開きます。 -''GUIDをコピー'' サウンド固有のGUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 -''必ず公開作品出力に含める'' 公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。 ''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。 そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。 ***波形のプレビュー [#zc02cee9] サウンドの波形のプレビュー画面です。 //COLOR(#FF0000):画像入る(モーション一覧を含む) #ref(./リソース_サウンド_プレビュー.png,80%) -''プレビュー画面'' サウンドの波形データが表示されています。 --''テスト再生ボタン'' サウンドを最初から再生します。 --''停止ボタン'' サウンドの再生を停止します。 ***サウンドの設定 [#v98ad673] ここではサウンドの設定を行います。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./リソース_サウンド_設定.png,80%) -''名前'' このプロジェクト内で使用する際のサウンド名を設定します。 (サウンドリストで、サウンド名を2度クリックすることでも変更可能です) -''基本'' --''ファイル名''(変更不可) サウンドのファイル名です。 --''フォルダ名''(変更不可) サウンドが格納されているフォルダ名です。 --''チャンネル数''(変更不可) サウンドのチャンネル数です。 --''サンプリングレート''(変更不可) サウンドのサンプリングレートです。 --''長さ''(変更不可) サウンドの長さです。 --''タイプ'' サウンドのタイプをBGM/環境音/SEの3つのどれかに設定することができます。 イベントでBGMを鳴らしたい場合はタイプ"BGM"の中から、SEを鳴らした場合はタイプ"SE"の中から選択することができます。 ''インポートしたデータのうち、特にこの"タイプ"が指定されていないデータの場合は全てBGMの設定になっていますので、データの使い方に合わせて適宜タイプを変更してください。'' -''ループ'' --''ループを利用'' サウンドデータのループ設定を利用します。 ループの開始/終了地点はサウンドデータにあらかじめ埋め込んでおく必要があります。ループの設定はサウンドデータを加工するツールなどをご利用ください。 --''開始地点'' サウンドデータに含まれているループ設定の開始地点の秒数です。 --''終了地点'' サウンドデータに含まれているループ設定の終了地点の秒数です。 -''調整'' --''音量'' サウンドのこのプロジェクト内での音量を設定できます。イベントやコンフィグでのボリューム調整においてデフォルトとなる音量となります。