#author("2026-06-20T12:32:49+09:00","default:admin","admin") #author("2026-06-22T18:04:20+09:00","default:admin","admin") *シェーダー [#vedc49e6] [[マテリアル]]に設定できるシェーダーを登録/編集できます。 外部で制作された.cgファイルをインポートしたり、すでにインポート済みのシェーダーを編集することができます。 シェーダーはコンパイルをすることマテリアルに適用できるようになります。 #ref(./リソース_シェーダー.png,50%) #br > #contents **シェーダーリスト [#bcda8b9a] 登録したシェーダーのリストです。 追加ボタンから、インポートするシェーダーを選択し、登録します。 #ref(./リソース_シェーダーリスト.png,50%) #br -''追加 ボタン'' リストに追加するシェーダーを以下から選択します。 |内蔵シェーダーから派生|プロジェクト内にある内蔵シェーダーをもとにした新規ユーザーシェーダーを作成します。| |アセットピッカーから選択|DLCやローカルファイルからシェーダーを取り込みます。| -''フォルダー ボタン'' ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。 複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動することができます。 複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでシェーダーを移動することができます。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択した項目を削除します。 **シェーダーリスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f] ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。 シェーダーリスト内で、右クリックすると表示されます。 #ref(./リソース_シェーダー_コンテキストメニュー.png,50%) #br -''削除'' 選択したシェーダーを削除します。 -''GUIDをコピー'' シェーダー固有のGUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 -''必ず公開作品出力に含める'' 公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。 ''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。 そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。 **シェーダーエディタ [#w71b6951] シェーダーをカスタマイズできます。 [[シェーダードキュメント:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88]]を参考にしてください。 カスタマイズしたシェーダーは「コンパイル」ボタンでコンパイルをする必要があります。 #ref(./リソース_シェーダーエディタ.png,70%) #br