#author("2026-06-20T12:32:49+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-06-22T18:04:20+09:00","default:admin","admin")
*シェーダー [#vedc49e6]
[[マテリアル]]に設定できるシェーダーを登録/編集できます。
外部で制作された.cgファイルをインポートしたり、すでにインポート済みのシェーダーを編集することができます。
シェーダーはコンパイルをすることマテリアルに適用できるようになります。

#ref(./リソース_シェーダー.png,50%)
#br
>

#contents

**シェーダーリスト [#bcda8b9a]
登録したシェーダーのリストです。
追加ボタンから、インポートするシェーダーを選択し、登録します。

#ref(./リソース_シェーダーリスト.png,50%)
#br

-''追加 ボタン''
リストに追加するシェーダーを以下から選択します。
|内蔵シェーダーから派生|プロジェクト内にある内蔵シェーダーをもとにした新規ユーザーシェーダーを作成します。|
|アセットピッカーから選択|DLCやローカルファイルからシェーダーを取り込みます。|

-''フォルダー ボタン''
ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。
複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動することができます。
複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでシェーダーを移動することができます。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。

**シェーダーリスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
シェーダーリスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(./リソース_シェーダー_コンテキストメニュー.png,50%)
#br

-''削除''
選択したシェーダーを削除します。

-''GUIDをコピー''
シェーダー固有のGUIDをコピーします。

-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。

-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。

**シェーダーエディタ [#w71b6951]
シェーダーをカスタマイズできます。
[[シェーダードキュメント:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88]]を参考にしてください。
カスタマイズしたシェーダーは「コンパイル」ボタンでコンパイルをする必要があります。

#ref(./リソース_シェーダーエディタ.png,70%)
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