#author("2024-09-05T20:48:22+09:00","default:admin","admin")
#author("2024-09-05T21:25:19+09:00","default:admin","admin")
*リソースメニュー「テクスチャ」でできること [#w151ed04]
リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を行います。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャ.png,50%)
#br
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#contents

**テクスチャの設定項目 [#i2b522ae]

-''テクスチャ リスト''
登録したテクスチャのリストです。
3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。
テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、
基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskのファイル名文字列によって
必要な設定は自動で行われます。
//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャリスト.png,70%)
#br

-''追加 ボタン''
エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。

-''フォルダー ボタン''
管理用フォルダーを追加します。
選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダー化します。(複数選択可)
フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます。

-''情報の更新 ボタン''
データを更新します。
データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパスが保存されているので、
このボタンを押すとそこから更新されます。
また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に活用してください。

-''コピー ボタン''
選択項目をコピーします。


-''貼り付け ボタン''
コピーした項目を貼り付けます。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択項目を削除します。

-''スタンプ ボタン''
選択項目をスタンプとして登録します。


-''2Dアニメ ボタン''
基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。
選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。
生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。

-''エクスポート ボタン''
選択項目を任意のフォルダーへコピーします。

**テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#p518cb13]
テクスチャ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%)
#br

-''切り取り''
選択項目を切り取ります。

-''コピー''
選択項目をコピーします。


-''貼り付け''
切り取り、コピーした項目を貼り付けます。


-''削除''
選択項目を削除します。


-''リソース名でファイルをリネーム''
現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。

-''ローカルな名称を設定''
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。

-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。

-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
リソースが格納されているフォルダーを開きます。


-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合)

-''GUIDをコピー''
GUIDをコピーします。


-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。


-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。

**テクスチャのプレビュー [#j58490c4]
テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(./テクスチャのプレビュー.png,70%)
#br

//Autoボタンなくなったのでコメントアウトしてます。
//-''Auto ボタン''
//プレビューサイズを設定します。
//#ref(Autoボタン.png)
//#br

**テクスチャの設定 [#j8672f9a]
テクスチャの詳細設定を行います。

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(テクスチャの設定.png)
#br

-''名前''
テクスチャの名前を設定します。
(テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です)

-''基本''
--''ファイル名''
設定されているテクスチャのファイル名です。

--''フォルダー名''
設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。


--''画像横サイズ''
テクスチャの横pxelサイズです。


--''画像縦サイズ''
テクスチャの縦pxelサイズです。

--''ビット数''
テクスチャのビット数です。

--''画像タイプ''
テクスチャの画像形式です。

--''シェイプ''
テクスチャの用途に合わせて設定します。
#br
[2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。
[Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。
[3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。

--''SRGB''
カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。
テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。

--''Uwrap (Vwrap/Wwrap)''
繰り返し設定です。

--''MagFilter (MinFilter)''
拡大時、縮小時の補間方法を指定します。

//COLOR(#FF0000):画像入る
#ref(2D3D用設定.png)
#br

-''3D用設定''
テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。

--''用途''
テクスチャのタイプに合わせて設定します。
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[Default] 通常のテクスチャはこちらを選択します。
[Normal] ノーマルマップの場合はこちらを選択します。
[2D] 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。


--''圧縮''
テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。
サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に効果的です。

-''2D用設定''
テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。
※こちらの項目は、2D素材専用設定です。
詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。

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