#author("2024-09-05T20:48:22+09:00","default:admin","admin") #author("2024-09-05T21:25:19+09:00","default:admin","admin") *リソースメニュー「テクスチャ」でできること [#w151ed04] リソースメニューのテクスチャでは、テクスチャの詳細設定を行います。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./テクスチャ.png,50%) #br > #contents **テクスチャの設定項目 [#i2b522ae] -''テクスチャ リスト'' 登録したテクスチャのリストです。 3Dモデルで使用するテクスチャを追加します。 テクスチャの種類によって、設定を変更する必要がありますが、 基本的にはテクスチャ名に付属する_albedo、_normal、_maskのファイル名文字列によって 必要な設定は自動で行われます。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./テクスチャリスト.png,70%) #br -''追加 ボタン'' エクスプローラーから登録したいテクスチャを選択します。 -''フォルダー ボタン'' 管理用フォルダーを追加します。 選択されたものがある場合は、それらを含めてフォルダー化します。(複数選択可) フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでデータを移動することができます。 -''情報の更新 ボタン'' データを更新します。 データを追加したときに、そのデータがあったフォルダーパスが保存されているので、 このボタンを押すとそこから更新されます。 また、他PCによって作成されたゲームファイルのデータだった場合、 はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、 設定しておくと、次回からそのフォルダーからデータ更新を行うことができるようになります。 プロジェクト外のフォルダーに編集用データを置きたい場合に活用してください。 -''コピー ボタン'' 選択項目をコピーします。 -''貼り付け ボタン'' コピーした項目を貼り付けます。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択項目を削除します。 -''スタンプ ボタン'' 選択項目をスタンプとして登録します。 -''2Dアニメ ボタン'' 基本的にはドットキャストのイメージ画像に対して使用します。 選択したテクスチャから2Dアニメを生成します。 生成したアニメは「2Dスタンプ>パターンアニメ」に追加されます。 -''エクスポート ボタン'' 選択項目を任意のフォルダーへコピーします。 **テクスチャ リスト / 右クリックメニュー [#p518cb13] テクスチャ リスト内で、右クリックすると表示されます。 #ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%) #br -''切り取り'' 選択項目を切り取ります。 -''コピー'' 選択項目をコピーします。 -''貼り付け'' 切り取り、コピーした項目を貼り付けます。 -''削除'' 選択項目を削除します。 -''リソース名でファイルをリネーム'' 現在リストに登録されている名前で、設定されているファイルの名前をリネームします。 -''ローカルな名称を設定'' ※フォルダ選択時のみ有効 フォルダ名のローカライズ機能です。 英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。 -''選択した要素をエクスポート'' 選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。 .exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。 -''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' リソースが格納されているフォルダーを開きます。 -''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで設定した、データ更新用フォルダーがある場合) -''GUIDをコピー'' GUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 -''必ず公開作品出力に含める'' 公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。 ''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。 そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。 **テクスチャのプレビュー [#j58490c4] テクスチャの確認を行うプレビュー画面です。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./テクスチャのプレビュー.png,70%) #br //Autoボタンなくなったのでコメントアウトしてます。 //-''Auto ボタン'' //プレビューサイズを設定します。 //#ref(Autoボタン.png) //#br **テクスチャの設定 [#j8672f9a] テクスチャの詳細設定を行います。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(テクスチャの設定.png) #br -''名前'' テクスチャの名前を設定します。 (テクスチャリストで、変更したい項目を2度クリックすることでも変更可能です) -''基本'' --''ファイル名'' 設定されているテクスチャのファイル名です。 --''フォルダー名'' 設定されているテクスチャのフォルダー名およびフォルダーパスです。 --''画像横サイズ'' テクスチャの横pxelサイズです。 --''画像縦サイズ'' テクスチャの縦pxelサイズです。 --''ビット数'' テクスチャのビット数です。 --''画像タイプ'' テクスチャの画像形式です。 --''シェイプ'' テクスチャの用途に合わせて設定します。 #br [2D] 一般的なテクスチャを使用する時に選択します。 [Cube] 環境マップやIBL(Image Based Lighting)に使用するテクスチャで選択します。Cubeで使用するテクスチャはhdr形式である必要があります。 [3D] カラーグレーディング用のLUTとして使用する場合に選択します。 --''SRGB'' カラーテクスチャやアルベドテクスチャのような、カラー情報として使うテクスチャではSRGBをオンにする必要があります。 テクスチャファイル名に「_albedo」と付いている場合、自動でONになります。 --''Uwrap (Vwrap/Wwrap)'' 繰り返し設定です。 --''MagFilter (MinFilter)'' 拡大時、縮小時の補間方法を指定します。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(2D3D用設定.png) #br -''3D用設定'' テクスチャを3D素材として使用する場合に設定する項目です。 --''用途'' テクスチャのタイプに合わせて設定します。 #br [Default] 通常のテクスチャはこちらを選択します。 [Normal] ノーマルマップの場合はこちらを選択します。 [2D] 2D素材として使用する場合はこちらを選択します。 --''圧縮'' テクスチャを圧縮して3Dモデルに使用します。 サイズの大きなテクスチャ(2048~)でONにすると、負荷軽減に効果的です。 -''2D用設定'' テクスチャを2D素材として使用する場合に設定する項目です。 ※こちらの項目は、2D素材専用設定です。 詳しい内容は2Dメニューの「イメージ」をご確認ください。