#author("2024-09-05T21:28:33+09:00","default:admin","admin") #author("2024-09-05T21:29:38+09:00","default:admin","admin") *ブレンドシェイプ [#hb1bf5f0] fbxに設定されたシェイプキーをブレンドして”クリップ”を作成できます。 作成した”クリップ”はイベントから呼び出すことでゲーム内に反映できます。 3Dキャラクターモデルの表情などに使われます。 #ref(./リソース_ブレンドシェイプ.png,50%) #br > #contents **ブレンドシェイプリスト [#n7d5983d] 登録したブレンドシェイプのリストです。 追加ボタンから、シェイプキーが含まれるモデルを選択し、登録します。 ''&color(red){(重要)}; '' ''&color(red){3Dスタンプにブレンドシェイプを適用するためには、登録したブレンドシェイプをリソース>3Dスタンプのプロパティー「ブレンドシェイプ」に割り当てる必要があります。}; '' #ref(./リソース_ブレンドシェイプ_ファイルツリー.png,50%) #br -''追加 ボタン'' アセットピッカーからシェイプキーが含まれるモデルを選択します。 -''フォルダー ボタン'' ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。 複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動することができます。 -''コピー ボタン'' 選択した項目をコピーします。 -''貼り付け ボタン'' 選択した項目を貼り付けます。 -''ゴミ箱 ボタン'' 選択した項目を削除します。 **モーション リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f] モーション リスト内で、右クリックすると表示されます。 **ブレンドシェイプ リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f] ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。 #ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%) #br -''切り取り'' 選択したモーションを切り取ります。 選択したブレンドシェイプを切り取ります。 -''コピー'' 選択したモーションをコピーします。 選択したブレンドシェイプをコピーします。 -''貼り付け'' 切り取り、コピーしたモーションを貼り付けます。 切り取り、コピーしたブレンドシェイプを貼り付けます。 -''削除'' 選択したモーションを削除します。 選択したブレンドシェイプを削除します。 -''リソース名でファイルをリネーム'' ※ブレンドシェイプでは使用しません。 -''ローカルな名称を設定'' ※フォルダー選択時のみ有効 フォルダー名のローカライズ機能です。 英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。 -''選択した要素をエクスポート'' 選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。 .exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。 -''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' ※ブレンドシェイプでは使用しません。 -''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' ※ブレンドシェイプでは使用しません。 -''GUIDをコピー'' ブレンドシェイプ固有のGUIDをコピーします。 -''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。 -''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 -''必ず公開作品出力に含める'' 公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。 ''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。 そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。 **ブレンドシェイプのプレビュー [#be1a671b] ブレンドシェイプのプレビュー画面です。設定したClipの確認を行います。 #ref(./リソース_ブレンドシェイプ_プレビュー.png,70%) #br -''プレビュー画面'' カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。 -''リセットボタン'' プレビューをリセットします。 Clipの切り替えをする際などは適宜プレビューをリセットしてください。 **ブレンドシェイプの設定 [#efa3b3cd] ここではシェイプキーを組み合わせてクリップの設定を行います。 #ref(./リソース_ブレンドシェイプ_設定.png,80%) #br -''名前'' ブレンドシェイプの名前を設定します。 (リソースツリーでも変更可能です。) -''メッシュモデル名'' シェイプキーを含むモデルを指定します。 -''クリップ一覧'' --''クリップ追加ボタン'' クリップを追加します。 キーとキーを適用する割合を設定したクリップをイベントから呼び出します。 --''削除ボタン'' 選択したクリップを削除します。 --''クリップ名'' クリップ名を設定します。 クリップ名”talk”に口を開いたキーを設定しておくことで、イベントパネル「会話を表示」で自動的に口パクをするようになります。 クリップ名”blink”に目を閉じたキーを設定しておくことで、イベントパネル「会話を表示」で自動的に目パチをするようになります。 --''キー追加ボタン'' クリップにモデルに含まれるシェイプキーを追加します。 1つのクリップ内に複数のキーを設定することができます。 またそれぞれのキーが影響する度合いを調整することも可能です。 #br 例えば、「怒った時の眉毛」「怒った時の目」に「笑顔の時の閉じた口」という複数のキーを組み合わせ凛々しい顔を作る、といったことができます。 --''キー'' キーの名前です。 --''値'' そのキーが影響する度合いを0~1の値で設定します。