#author("2024-09-05T21:28:33+09:00","default:admin","admin")
#author("2024-09-05T21:29:38+09:00","default:admin","admin")
*ブレンドシェイプ [#hb1bf5f0]
fbxに設定されたシェイプキーをブレンドして”クリップ”を作成できます。
作成した”クリップ”はイベントから呼び出すことでゲーム内に反映できます。
3Dキャラクターモデルの表情などに使われます。

#ref(./リソース_ブレンドシェイプ.png,50%)
#br
>

#contents

**ブレンドシェイプリスト [#n7d5983d]
登録したブレンドシェイプのリストです。
追加ボタンから、シェイプキーが含まれるモデルを選択し、登録します。

''&color(red){(重要)}; ''
''&color(red){3Dスタンプにブレンドシェイプを適用するためには、登録したブレンドシェイプをリソース>3Dスタンプのプロパティー「ブレンドシェイプ」に割り当てる必要があります。}; ''

#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_ファイルツリー.png,50%)
#br

-''追加 ボタン''
アセットピッカーからシェイプキーが含まれるモデルを選択します。

-''フォルダー ボタン''
ツリー上の項目を管理するフォルダーを追加します。
複数選択した項目をまとめてフォルダー化したり、フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでモーションを移動することができます。

-''コピー ボタン''
選択した項目をコピーします。

-''貼り付け ボタン''
選択した項目を貼り付けます。

-''ゴミ箱 ボタン''
選択した項目を削除します。

**モーション リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
モーション リスト内で、右クリックすると表示されます。
**ブレンドシェイプ リスト / 右クリックメニュー [#h06a3c4f]
ブレンドシェイプ リスト内で、右クリックすると表示されます。
#ref(https://rpgbakin.com/pukiwiki/?plugin=attach&refer=%E5%9C%B0%E5%BD%A2&openfile=%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9_%E3%83%84%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC.png,70%)
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-''切り取り''
選択したモーションを切り取ります。
選択したブレンドシェイプを切り取ります。

-''コピー''
選択したモーションをコピーします。
選択したブレンドシェイプをコピーします。

-''貼り付け''
切り取り、コピーしたモーションを貼り付けます。
切り取り、コピーしたブレンドシェイプを貼り付けます。

-''削除''
選択したモーションを削除します。
選択したブレンドシェイプを削除します。

-''リソース名でファイルをリネーム''
※ブレンドシェイプでは使用しません。

-''ローカルな名称を設定''
※フォルダー選択時のみ有効
フォルダー名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。

-''選択した要素をエクスポート''
選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。
.exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。

-''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く''
※ブレンドシェイプでは使用しません。

-''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く''
※ブレンドシェイプでは使用しません。

-''GUIDをコピー''
ブレンドシェイプ固有のGUIDをコピーします。

-''この階層を名前でソート''
選択されている階層・フォルダー内で、名前をアルファベット順にソートします。

-''選択した要素を名前でソート''
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。

-''必ず公開作品出力に含める''
公開作品として出力する際、選択したリソースを作品内に含めるようにします。
''&color(red){(!)};''公開作品として出力する際、マップに置かれていたり、イベントで使用しているような「ゲームで使っているリソース」以外のリソースは作品に含まれません。
そのため作品に導入しているプラグインからのみ利用されるリソースについてはこの機能で明示的に作品に含める必要があります。

**ブレンドシェイプのプレビュー [#be1a671b]
ブレンドシェイプのプレビュー画面です。設定したClipの確認を行います。

#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_プレビュー.png,70%)
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-''プレビュー画面''
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。

-''リセットボタン''
プレビューをリセットします。
Clipの切り替えをする際などは適宜プレビューをリセットしてください。

**ブレンドシェイプの設定 [#efa3b3cd]
ここではシェイプキーを組み合わせてクリップの設定を行います。

#ref(./リソース_ブレンドシェイプ_設定.png,80%)
#br

-''名前''
ブレンドシェイプの名前を設定します。
(リソースツリーでも変更可能です。)

-''メッシュモデル名''
シェイプキーを含むモデルを指定します。

-''クリップ一覧''
--''クリップ追加ボタン''
クリップを追加します。
キーとキーを適用する割合を設定したクリップをイベントから呼び出します。

--''削除ボタン''
選択したクリップを削除します。

--''クリップ名''
クリップ名を設定します。
クリップ名”talk”に口を開いたキーを設定しておくことで、イベントパネル「会話を表示」で自動的に口パクをするようになります。
クリップ名”blink”に目を閉じたキーを設定しておくことで、イベントパネル「会話を表示」で自動的に目パチをするようになります。


--''キー追加ボタン''
クリップにモデルに含まれるシェイプキーを追加します。
1つのクリップ内に複数のキーを設定することができます。
またそれぞれのキーが影響する度合いを調整することも可能です。
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例えば、「怒った時の眉毛」「怒った時の目」に「笑顔の時の閉じた口」という複数のキーを組み合わせ凛々しい顔を作る、といったことができます。

--''キー''
キーの名前です。

--''値''
そのキーが影響する度合いを0~1の値で設定します。

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