#author("2026-03-17T18:25:46+09:00","default:admin","admin")
*プリインストールされているプロジェクト [#p06df7dd]
**サンプルプロジェクト [#k93bf9f8]
ゲーム作りの参考にしていただくためのプロジェクトです。
各プロジェクト内のリソースも利用いただけます。
|プロジェクト名|概要|含まれる主な要素|h
|Orb Stories|2Dキャラと3Dマップを組み合わせたサイドビューのコマンドバトル制RPGです。&br;Bakinの基本的な機能を使ったオーソドックスなゲームです。|・Bakinでの基本的なゲーム作り&br;・レイアウトツールを使った各画面のレイアウトのカスタム&br;・3Dマップ上でカメラを動かす背景を持つタイトル画面&br;・セーブ間変数を使ったゲームクリア前後でのタイトル画面の変化&br;・オートセーブ&br;・文字列入力を使ったキーワードチェック(特定の文字列と同じ文字列を入力すると解けるギミック)&br;・スキル使用時のカットイン演出(コモンイベントを使ったスキル)&br;・バトル中のキャスト同士の会話(バトルイベント)&br;・動く床&br;・バトル途中で変身するボス&br;・オブジェクトを押して動かす(物理)|
|ダンジョンRPGサンプル|一人称の3Dダンジョンを探索する、フロントビューバトルのRPGです。&br;ダンジョンマップの作り方やマップ内ギミックの作り方の参考にもなる内容です。&br;いわゆるダンジョンRPGを作る際の参考にしてください。|・一人称視点の3Dダンジョン(一人称カメラ、透明のプレイヤーキャスト、サブグラフィックでつけたローカルライト(プレイヤーから照らす明かりの簡易的な表現)&br;・2D画像を背景としたフロントビューバトル&br;・ミニマップ&br;・パーティメンバーの変更&br;・罠の仕掛けられた宝箱の解除&br;・宝箱の中身にランダム性を持たせる&br;・アイテムの強化&br;・乗ると落下するブロックで構成された橋&br;・条件によって表示されるドア&br;・触れるとテレポートさせられる罠&br;・FBXモデル書き出しした地形の活用(ダンジョンの屋根、ドアの上の壁)|
|サバトの女王|ゲームクリエイター祁答院慎氏がBakinを作って作成したサンプルゲーム。&br;2Dキャラと3Dマップを組み合わせたサイドビューのコマンドバトル制RPG。&br;いわゆるキャラ劇でのストーリー展開、カメラを使った演出、アクション性のあるミニゲームといったアイディアが詰まったゲームです。|・2Dのピクセルアートキャラクターを複数動かすシーン作成&br;・敵の視界から隠れて進まないとペナルティを受けるギミック・サイドビューのジャンプアクション&br;・転がってくる球をよける&br;・押せる箱を活用したパズル&br;・攻撃中のバトルコマンドの変更&br;・スキルをそのままバトルコマンドから使う&br;・スキル発動中のカメラ変化|
|Battle Plug-in Sample|Bakinのバトル部分をC#で記述したプラグインで書き換えたサンプルゲームです。&br;プラグインを使って、いわゆるコマンドタイムバトルをBakinで実現しています。|バトルプラグインを使ったCTB(コマンドタイムバトル)|
|Skill Sample|コモンイベントやバトルイベント、データベースの機能を使って作成したスキルのサンプルを収めたプロジェクトです。&br;スキルを作成する際の参考になるプロジェクトです。|下記のサンプルスキル。&br;・味方を敵の攻撃から1回かばう&br;・挑発する(ヘイトを集める)&br;・ランダムに敵1体をバトルから吹き飛ばす&br;・レベルが特定の値の倍数の敵を倒す&br;・数ターン後に確実に戦闘不能にする&br;・敵にランダムで5回ダメージを与え、選択した敵に追加でダメージを与える&br;・全てのMPを消費して敵全員に攻撃&br;・味方一人を巨大化して敵全体を攻撃&br;・必ず当たる攻撃&br;・クリティカルヒット演出の一例|
|3D Asset Tutorial|3D素材(キャラクターや背景モデル)を作るにあたっての基本知識がわかるプロジェクトです。&br;VRM形式のサンプルモデルも収められています。|・3Dキャラクターや3Dのオブジェクトのサンプル|
|マップコレクション|マップエディタとポストエフェクトの機能を生かしたサンプルマップを収めたプロジェクトです。&br;森や砂漠、屋敷やお部屋、ワールドマップ風のマップなどが収められています。|・さまざまなサンプルマップ12個|


**リソースプロジェクト [#r0d9d590]
グラフィックやサウンドのリソース集です。
以下のプロジェクトのリソースを、「リソース」メニューからインポートいただくことでゲーム作りにご活用いただけます。
|プロジェクト名|概要|h
|2D Cast Assets|ピクセルアートスタイルのさまざまな人型のキャスト、モンスターキャストを収めたプロジェクトです。|
|Chinese Style 2D Assets|ピクセルアートスタイルのさまざまな人型のキャスト、モンスターキャストを収めたプロジェクトです。&br;中華風のデザインのキャストを収めてあります。|
|SMILE GAME BUILDER Pack|Bakinの前作にあたる『SMILE GAME BUILDER』に収められていたリソースをまとめたプロジェクトです。&br;さまざまな3D背景モデル、シンプルなキャラクターモデル、ピクセルアートのキャスト、キャストやモンスターの立ち絵、2Dの背景画、2Dのエフェクトスプライトなどが収められています。|
|Effect Pack vol.1|(このプロジェクトは、Bakinのツール内のアセットピッカーから選択できます。)&br;パーティクルエフェクトを収めたプロジェクトです。&br;炎や氷といったバトル中に使えるエフェクト、雨や霧といったマップ上で使えるエフェクト、レベルアップ表現や敵が消える際に使えるデコレーション用のエフェクトが多数収められています。|
|Sound Pack|(このプロジェクトは、Bakinのツール内のアセットピッカーから選択できます。)&br;BGM、環境音(BGS)、SEが収められたプロジェクトです。|
|BasicSet|(このプロジェクトは、Bakinのツール内のアセットピッカーから選択できます。またプロジェクトを新規作成する際、アセット量ノーマルを選択するとこのプロジェクトの内容がすべてインポートされます。)&br;基本的なリソース、データベースのキャストやスキルの設定を施したプロジェクトです。|
|Previous BasicSet|Bakinリリース当時に入っていたBasicSetです。現状のBasicセットと比較して以下の点が異なります。&br;・3DモデルのテクスチャとしてBMP形式の画像が使われています。&br;・一部のモデルについては、BasicSetのモデルよりも簡素なモデルになっています。&br;&br;特に理由がない限りはこちらのリソースは使わずに、現在のBasicSetのリソースをご利用いただくことをお勧めします。|



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