#author("2023-05-26T03:47:49+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-07-08T14:29:16+00:00","default:admin","admin")
*状態定義とは [#o3ec9dd2]

「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。
地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。
ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_状態定義.png,50%)
#br
#contents

**機能説明 [#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_状態定義_リスト.png,80%)
#br

- ''追加''
状態を追加します。

- ''フォルダー追加''
フォルダーを作成します。

- ''コピー''
選択した状態のデータをコピーします。

- ''ペースト''
コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。

- ''削除''
状態のデータを削除します。

-''管理タグ+メモ''
管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。
タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。


**状態のプロパティ[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_状態定義_名前.png,80%)
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-''名前''
状態の名前を入力します。
また、状態の説明文を書くことができます。

-''基本設定''

--''成功率''
キャストがこの状態に変化する条件がそろった際に、実際に状態変化が発生するかを判定する確率を設定します。
例えば攻撃属性に「眠り」状態を持つ武器で攻撃を行い、その攻撃が相手にヒットした場合、実際に「眠り」になるかを判定する際にこの成功率が参照されます。

--''重ね掛け''
同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。
「重ねがけ無効」「解除条件上書き」「解除条件加算」から選択します。

--''地形状態変化の割り当て''
このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。

--''付与の間、パーティの後方に移動''
ONにするとバトル中この状態になったキャストはパーティメンバーの並び順の最後尾に自動的に移動します。
この機能はゲーム定義>[[ルールと操作]]>「バトル中の状態による並び替えを使用」がONになっている場合に有効となります。


-''解除条件''
維持されている状態の解除条件を設定します。

--''バトル終了時''
オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。

--''ダメージを受けたとき''
設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。

--''時間(マップ秒数)''
マップ上で指定の秒数が経過すると効果が無くなります。

--''確率''
設定した確率で効果が無くなります。

--''ターン数''
バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。


-''アイコン画像''
ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。

//-''3Dモデル''
//ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。


**状態のプロパティ・状態変化の影響[#pfac834d]

//COLOR(#FF0000):画像入る

#ref(./データベース_状態定義_状態変化の影響.png,80%)
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-''異常な行動''
この状態になった場合の行動について設定します。

--''行動不能''
YESにすると、この状態の時は行動不能になります。

--''攻撃''
YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。

---''対象''
攻撃する対象を「味方全員」「敵全員」「自分」「自分以外」「敵味方全員」「自分以外の敵味方全員」から選択します。

--''自動ダメージ''
YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。

---''発生周期(バトルターン)''
バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。

---''ダメージタイプ(バトル)''
バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。

---''ダメージパラメータ(バトル)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。

---''発生周期(マップ秒数)''
マップ上でダメージが発生する周期を、秒数で指定します。

---''ダメージタイプ(マップ)''
マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。

---''ダメージパラメータ(マップ)''
どのくらいのダメージが発生するかを設定します。
ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。

--''HP一定以下で強制付与''
「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。

--''強制付与するHPの割合(%)''
上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。

-''付与時に解除される状態''
--''解除''
解除される状態をオンに設定します。
--''状態''
一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。


-''能力への影響''
付与時に各能力へ与える影響値を設定します。
各能力ごとに、-999999から999999の間で指定できます。
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変化幅は直値または割合で指定できます。
割合で指定した場合、現在の能力値に割合(%)を掛けた分変化することになります。
 Ex. 割合50ならば、現在の能力値に50%を掛けた分上昇します。
なお、「割合」で設定した場合、現時点では効果はバトル中に限定されます。

--''最大HP''
入力した数値分、最大HPが変化します。

--''最大MP''
入力した数値分、最大MPが変化します。

--''攻撃力''
入力した数値分、攻撃力が変化します。

--''魔力''
入力した数値分、魔力が変化します。

--''防御力''
入力した数値分、防御力が変化します。

--''素早さ''
入力した数値分、素早さが変化します。

--''回避率''
入力した数値分、回避率が変化します。
この値を加味した際に0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。

--''命中率''
入力した数値分、命中率が変化します。
この値を加味した際に0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。

-''装備への影響''
付与時に装備に与える影響を設定します。

--''武器''
「固定化」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。
「無効化」にすると、武器を装備することができなくなります。

--''腕防具''
「固定化」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、腕防具を装備することができなくなります。

--''頭防具''
「固定化」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、頭防具を装備することができなくなります。

--''体防具''
「固定化」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。
「無効化」にすると、体防具を装備することができなくなります。

--''装備品1''
「固定化」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品1を装備することができなくなります。

--''装備品2''
「固定化」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。
「無効化」にすると、装備品2を装備することができなくなります。

-''バトルへの影響''
付与時のバトルでの影響を設定します。
各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。

--''攻撃回数追加''
入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。

--''先制攻撃率(%)''
入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。

--''クリティカル発生率(%)''
入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。

--''最大ダメージ/回復量''
ゲーム定義にて指定されるこのゲームにおける「基本最大ダメージ/回復量」に加味される値です。

--''報酬率(%)''
入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。

--''経験値率(%)''
入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。

--''アイテム入手率(%)''
入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。

--''狙われやすさの変化(%)''
入力した数値分だけ狙われやすさ(%)が変化します。マイナスの数値を入れると狙われにくくなります。
100で倍の確率になり、-100でまったく狙われなくなります。
全員全く狙われない状態になっている場合は、通常通りの抽選確率になります。


-''マップ移動への影響''
付与時の、マップ移動時での影響を設定します。

--''エンカウント数変化''
敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。

--''エンカウント無効''
「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。

--''加算する移動速度(%)''
入力した数値%だけ、移動速度が変化します。

--''隊列の後ろへ移動する''
「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。

--''半透明で表示する''
「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。



**状態のプロパティ・表示演出[#pfac834d]

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#ref(./データベース_状態定義_表示演出.png,80%)
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-''状態が変化したときのメッセージ''
--''メッセージ設定''
バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。

---''味方に発動時''
味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。

---''相手に発動時''
相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。

---''状態継続時''
この状態が継続している時のメッセージを入力します。

---''状態終了時''
この状態が終了した時のメッセージを入力します。



-''利用時のモーション''
この状態の時のモーションを設定します。

-''利用時のエフェクト''
この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。

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