#author("2023-05-26T03:47:49+00:00","default:admin","admin") #author("2023-07-08T14:29:16+00:00","default:admin","admin") *状態定義とは [#o3ec9dd2] 「状態」は、地形やスキルに付与させることで、ゲーム中に、キャストの能力や行動に変化をもたらします。 地形に毒状態を付与して「毒の沼」を作ったり、スキルに付与すれば「麻痺攻撃魔法」や「味方の攻撃力アップ魔法」などを作ることができます。 ここでは、各種状態の能力への影響や解除条件などを設定します。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_状態定義.png,50%) #br #contents **機能説明 [#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_状態定義_リスト.png,80%) #br - ''追加'' 状態を追加します。 - ''フォルダー追加'' フォルダーを作成します。 - ''コピー'' 選択した状態のデータをコピーします。 - ''ペースト'' コピーされた状態のデータを最後列にペーストします。 - ''削除'' 状態のデータを削除します。 -''管理タグ+メモ'' 管理タグを付けたり、覚書をメモすることことができます。 タグは行頭に#を付けて登録します。この欄に記入したタグやメモはゲーム中には表示されません。 **状態のプロパティ[#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_状態定義_名前.png,80%) #br -''名前'' 状態の名前を入力します。 また、状態の説明文を書くことができます。 -''基本設定'' --''成功率'' キャストがこの状態に変化する条件がそろった際に、実際に状態変化が発生するかを判定する確率を設定します。 例えば攻撃属性に「眠り」状態を持つ武器で攻撃を行い、その攻撃が相手にヒットした場合、実際に「眠り」になるかを判定する際にこの成功率が参照されます。 --''重ね掛け'' 同一キャストに何度も使用した場合の動作について設定します。 「重ねがけ無効」「解除条件上書き」「解除条件加算」から選択します。 --''地形状態変化の割り当て'' このデータを、どの地形状態変化に割り当てるかを指定します。 --''付与の間、パーティの後方に移動'' ONにするとバトル中この状態になったキャストはパーティメンバーの並び順の最後尾に自動的に移動します。 この機能はゲーム定義>[[ルールと操作]]>「バトル中の状態による並び替えを使用」がONになっている場合に有効となります。 -''解除条件'' 維持されている状態の解除条件を設定します。 --''バトル終了時'' オンにすると、バトル終了時に効果が無くなります。 --''ダメージを受けたとき'' 設定された数値分だけダメージを受けると効果が無くなります。 --''時間(マップ秒数)'' マップ上で指定の秒数が経過すると効果が無くなります。 --''確率'' 設定した確率で効果が無くなります。 --''ターン数'' バトルのターン数が設定した数値に達した時に効果が無くなります。 -''アイコン画像'' ゲーム内で表示する、この状態のアイコン画像を設定します。 //-''3Dモデル'' //ゲーム内で表示する、この状態の3Dモデルを設定します。 **状態のプロパティ・状態変化の影響[#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_状態定義_状態変化の影響.png,80%) #br -''異常な行動'' この状態になった場合の行動について設定します。 --''行動不能'' YESにすると、この状態の時は行動不能になります。 --''攻撃'' YESにすると、バトル時に入力コマンドを無視して他キャストに攻撃をします。 ---''対象'' 攻撃する対象を「味方全員」「敵全員」「自分」「自分以外」「敵味方全員」「自分以外の敵味方全員」から選択します。 --''自動ダメージ'' YESにすると、一定の間、自動でダメージが発生します。 ---''発生周期(バトルターン)'' バトル時にダメージが発生する周期を、バトルターン数で設定します。 ---''ダメージタイプ(バトル)'' バトル時に発生するダメージのタイプを指定します。「直値」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。 ---''ダメージパラメータ(バトル)'' どのくらいのダメージが発生するかを設定します。 ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。 ---''発生周期(マップ秒数)'' マップ上でダメージが発生する周期を、秒数で指定します。 ---''ダメージタイプ(マップ)'' マップ上で発生するダメージのタイプを指定します。「直値」「HP割合」「最大HP割合」から選択します。 ---''ダメージパラメータ(マップ)'' どのくらいのダメージが発生するかを設定します。 ダメージタイプが「直値」のときは発生1回分のダメージ値を、「HP割合」のときは現在のHPに対するパーセンテージを、「最大HP割合」のときは最大HPに対するパーセンテージをそれそれ入力します。 --''HP一定以下で強制付与'' 「YES」にすると、キャストのHPが一定以下になると強制的にこの状態になります。 --''強制付与するHPの割合(%)'' 上記項目で「YES」にした場合、強制付与されるHPの割合を設定します。 -''付与時に解除される状態'' --''解除'' 解除される状態をオンに設定します。 --''状態'' 一覧には、現在登録されている「状態」が表示されます。 -''能力への影響'' 付与時に各能力へ与える影響値を設定します。 各能力ごとに、-999999から999999の間で指定できます。 #br 変化幅は直値または割合で指定できます。 割合で指定した場合、現在の能力値に割合(%)を掛けた分変化することになります。 Ex. 割合50ならば、現在の能力値に50%を掛けた分上昇します。 なお、「割合」で設定した場合、現時点では効果はバトル中に限定されます。 --''最大HP'' 入力した数値分、最大HPが変化します。 --''最大MP'' 入力した数値分、最大MPが変化します。 --''攻撃力'' 入力した数値分、攻撃力が変化します。 --''魔力'' 入力した数値分、魔力が変化します。 --''防御力'' 入力した数値分、防御力が変化します。 --''素早さ'' 入力した数値分、素早さが変化します。 --''回避率'' 入力した数値分、回避率が変化します。 この値を加味した際に0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。 --''命中率'' 入力した数値分、命中率が変化します。 この値を加味した際に0%~100%の範囲を超えた値は無視されます。 -''装備への影響'' 付与時に装備に与える影響を設定します。 --''武器'' 「固定化」にすると、現在装備している武器が外せなくなります。 「無効化」にすると、武器を装備することができなくなります。 --''腕防具'' 「固定化」にすると、現在装備している腕防具が外せなくなります。 「無効化」にすると、腕防具を装備することができなくなります。 --''頭防具'' 「固定化」にすると、現在装備している頭防具が外せなくなります。 「無効化」にすると、頭防具を装備することができなくなります。 --''体防具'' 「固定化」にすると、現在装備している体防具が外せなくなります。 「無効化」にすると、体防具を装備することができなくなります。 --''装備品1'' 「固定化」にすると、現在装備している装備品1が外せなくなります。 「無効化」にすると、装備品1を装備することができなくなります。 --''装備品2'' 「固定化」にすると、現在装備している装備品2が外せなくなります。 「無効化」にすると、装備品2を装備することができなくなります。 -''バトルへの影響'' 付与時のバトルでの影響を設定します。 各項目ごとに、-9999から9999の間で指定できます。 --''攻撃回数追加'' 入力した数値分だけ攻撃回数が変化します。 --''先制攻撃率(%)'' 入力した数値分だけ先制攻撃率(%)が変化します。 --''クリティカル発生率(%)'' 入力した数値分だけ会心発生率(%)が変化します。 --''最大ダメージ/回復量'' ゲーム定義にて指定されるこのゲームにおける「基本最大ダメージ/回復量」に加味される値です。 --''報酬率(%)'' 入力した数値分だけ報酬率(%)が変化します。 --''経験値率(%)'' 入力した数値分だけ経験値率(%)が変化します。 --''アイテム入手率(%)'' 入力した数値分だけアイテム入手率(%)が変化します。 --''狙われやすさの変化(%)'' 入力した数値分だけ狙われやすさ(%)が変化します。マイナスの数値を入れると狙われにくくなります。 100で倍の確率になり、-100でまったく狙われなくなります。 全員全く狙われない状態になっている場合は、通常通りの抽選確率になります。 -''マップ移動への影響'' 付与時の、マップ移動時での影響を設定します。 --''エンカウント数変化'' 敵とのエンカウント数が、入力した数値分変化します。 --''エンカウント無効'' 「YES」にすると敵がエンカウントしなくなります。 --''加算する移動速度(%)'' 入力した数値%だけ、移動速度が変化します。 --''隊列の後ろへ移動する'' 「YES」にすると、この状態のキャストがパーティ隊列の最後尾に移動します。 --''半透明で表示する'' 「YES」にすると、この状態のキャストが半透明で表示されます。 **状態のプロパティ・表示演出[#pfac834d] //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./データベース_状態定義_表示演出.png,80%) #br -''状態が変化したときのメッセージ'' --''メッセージ設定'' バトル中にこの状態が付与された時のメッセージを設定します。 ---''味方に発動時'' 味方がこの状態になった時のメッセージを入力します。 ---''相手に発動時'' 相手がこの状態になった時のメッセージを入力します。 ---''状態継続時'' この状態が継続している時のメッセージを入力します。 ---''状態終了時'' この状態が終了した時のメッセージを入力します。 -''利用時のモーション'' この状態の時のモーションを設定します。 -''利用時のエフェクト'' この状態のキャストに表示するエフェクトを設定します。