#author("2024-12-02T21:06:06+09:00","default:admin","admin")
#author("2024-12-22T16:26:02+09:00","default:admin","admin")
*''各画面の説明'' [#f90dd40f]
デフォルトの「画面リスト」に用意されている各画面についての説明です。
基本的に各画面はそれぞれ定められた機能があり、配置できるメニューコンテナの数、レイアウトプロパティーの項目などに違いがあります。
このページではそれぞれの画面の役割や画面特有の仕様、配置できるメニューコンテナの数、その画面特有のレイアウトプロパティーの項目について説明しています。

この説明とシステムレイアウト(レイアウトツールの割り当てるレイアウト欄で赤文字にて表示されているデフォルトのレイアウト)を合わせてご確認ください。
#Contents
**''タイトル'' [#qbd9f76e]

ゲームのタイトル画面です。
タイトル画面はゲーム起動時に表示される画面です。
ゲーム定義>[[ルールと操作]]の「タイトル画面スキップ」をオンにすることで表示させずにゲームをスタートさせることができます。
ゲーム定義>[[ルールと描画]]の「タイトル画面スキップ」をオンにすることで表示させずにゲームをスタートさせることができます。
ゲームギャラリーのサンプルゲーム『Orb Stories』をクリアする前のオープニングでは、タイトル画面をスキップし、その後イベントパネル「[[タイトル画面を表示する:https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%BC%94%E5%87%BA#n76e08d0]]」を使ってタイトル画面を表示しています。
「オープニング制御用」マップにあるイベント「オープニング制御」を参考にしてください。
#ref(./01-Title.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

**''システム'' [#g316ab05]
***''ローディング'' [#vd2bcb27]

ゲームのローディング中に表示される画面です。
複数レイアウトを作っておけば、Aマップ→Bマップへ行くときとBマップ→Cマップへ行くときにローディング画面を変える、といったこともできます。
#ref(./02-System-Loading.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|

***''起動ロゴ'' [#scae3cf2]
ゲーム起動時に表示される画面です。
#ref(./03-System-StartupLogo.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''ロゴの表示時間''|起動ロゴが表示されている時間を設定できます。|

**''ゲーム内演出'' [#k8f4eea9]
***''マップ名帯'' [#h76ad061]
ゲーム内でマップ移動をした際に、[[マップ設定パレット]]>基本タブで設定したマップ名を表示する画面です。
[[マップ設定パレット]]>基本タブでマップ名を表示しない設定をすれば、この画面は表示されません。
#ref(./04-InGame-MapName.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|


***''ゲームオーバー'' [#w899ec8d]
ゲームオーバー時に表示される画面です。
#ref(./05-InGame-GameOver.png,50%)
#br

-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|


***''イベント用フリーレイアウト'' [#vf1ce9f5]
「イベント用フリーレイアウト」はコマンドスクリプト「イベント用フリーレイアウトの表示」によって呼び出すことのできるレイアウトです。
この画面に配置したメニューは、「画面リストの「メニュー画面」にあるメニュー相当」の挙動をします。 

#ref(./06-InGame-FreeLayoutForEvents.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示優先度''|複数のレイアウトを表示する際の表示優先度を指定できます。&br;値が高いほど表示優先度が高くなります。(手前に表示されます)|
|''プレイヤーの操作を禁止する''|ONにすると、このレイアウトを表示している間はメニュー操作以外の操作を禁止します。|
|''イベントの実行を一時停止''|ONにすると、このレイアウトを表示している間はイベントの実行を禁止します。|
|''キャンセルボタンで非表示にする''|ONにすると、プレイ中キャンセルボタンを押した際、このレイアウトを閉じるようになります。|
|''表示状態の保存''|ONにすると、このレイアウトの表示/非表示の状態をセーブデータに保存します。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するアイテムを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[アイテム]]にて設定してください。|
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するスキルを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[スキル]]にて設定してください。|


#br
''(解説)''レイアウトツールでは各画面の持つ固有の役割は変更できません。
  そのうえで「イベント用フリーレイアウト」は「メニュー画面」として扱われます。 

 「イベント用フリーレイアウト」に、「アイテム選択画面」のデフォルトレイアウトにある「使用アイテム表示」コンテナをコピーしてきた場合を例にとります。(この画面を”画面A"とします。)
 ”画面A"は表示上「アイテム選択画面」と同じとなり、アイテムを選択することもできます。
 そしてアイテムを選択すれば「アイテム使用者選択画面」が表示されますが、使用者を選択することができません。
 これは”画面A"は見た目は「アイテム選択画面」のように見えるが、内部的には「メニュー画面」となっているため、アイテムを選択した情報が正しく取得されないためとなります。     

 「メニュー画面」を経由せず「アイテム選択画面」を表示したい場合は、イベントパネル「アイテム選択画面を表示」をご利用ください。

**''メニュー'' [#n2db4786]
***''メニュー'' [#f6e0c5e0]
#ref(./07-Menus-Menu.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''

#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''イベントの実行を一時停止''|ONにすると、このレイアウトを表示している間はイベントの実行を禁止します。|

***''アイテム選択'' [#w655bf29]
#ref(./08-Menus-ItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するアイテムを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[アイテム]]にて設定してください。|
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に、レイアウトで表示している選択項目を自動的にソートします。|
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時のソートのルールを''入手順''/''データベース''/''名前''の中から指定します。|

***''アイテム対象者選択'' [#aa186a96]
#ref(./09-Menus-ItemTargetSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するキャストを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[キャスト]]にて設定してください。|

***''スキル発動者選択'' [#je26d61e]
#ref(./10-Menus-SkillActivatorSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するキャストを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[キャスト]]にて設定してください。|
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するスキルを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[スキル]]にて設定してください。|
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に、レイアウトで表示している選択項目を自動的にソートします。|
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時のソートのルールを''入手順''/''データベース''/''名前''の中から指定します。|


***''スキル選択'' [#m8b8222e]
#ref(./11-Menus-SkillSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するスキルを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[スキル]]にて設定してください。|
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に、レイアウトで表示している選択項目を自動的にソートします。|
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時のソートのルールを''入手順''/''データベース''/''名前''の中から指定します。|

***''スキル対象者選択'' [#f7a08292]
#ref(./12-Menus-SkillTargetSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するキャストを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[キャスト]]にて設定してください。|

***''装備変更者選択'' [#w4b374ad]
#ref(./13-Menus-EquipmentChangerSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するキャストを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[キャスト]]にて設定してください。|

***''装備箇所選択'' [#e0ec8a90]
#ref(./14-Menus-EquipmentPositionSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''装備アイテム選択'' [#nd63c6b2]
#ref(./15-Menus-EquipmentItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に、レイアウトで表示している選択項目を自動的にソートします。|
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時のソートのルールを''入手順''/''データベース''/''名前''の中から指定します。|

***''ステータス'' [#f0ab9ee8]
#ref(./16-Menus-Status.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''メンバー変更'' [#ub64fbb9]
#ref(./17-Menus-ReplaceMembers.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 2''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''キャスト図鑑'' [#o4c54ed9]
#ref(./18-Menus-CastPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するキャストの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するキャストを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[キャスト]]にて設定してください。|

***''アイテム図鑑'' [#f333b6bc]
#ref(./19-Menus-ItemPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するアイテムを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[アイテム]]にて設定してください。|

***''スキル図鑑'' [#d4d74bda]
#ref(./20-Menus-SkillPictureBook.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''

#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するスキルを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[スキル]]にて設定してください。|

***''マップ'' [#x28aca39]
#ref(./21-Menus-Maps.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|

***''バックログ'' [#c1d6a909]
主にゲーム内で表示されたテキストが保存されたバックログを表示することができる画面です。
この画面では描画コンテナに特殊座標指定タグ"ScrollBar"を設定することでスクロールバーを表示することができます。
また左右入力でページが切り替わります。

#ref(./47-Menus-Backlogs.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|


***''セーブファイル選択'' [#pbea587a]
#ref(./22-Menus-SaveFileSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''上書き確認'' [#w666372a]
#ref(./23-Menus-OverwriteConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''コンフィグ'' [#zcca690e]
#ref(./24-Menus-Config.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''ゲーム終了確認'' [#bef2795d]
#ref(./25-Menus-ExitGameConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
#br
''(解説)''この画面の「割り当てるレイアウト」欄にあるチェックボックスをオンにしたレイアウトは、プロジェクトを公開作品として書き出した際にゲームプレイウィンドウを「×」アイコンで閉じる時に表示される画面となります。
空のレイアウトを指定することで、ゲームを閉じる際に何も表示しないようにすることもできます。


**''会話'' [#oc8aef52]
***''メッセージ'' [#k6353af0]
#ref(./26-Conversation-Message.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''メッセージ行数''|行送りマークが出るまでの行数を設定できます。|
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|

***''会話'' [#caab66d8]
#ref(./27-Conversation-Conversation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''メッセージ行数''|行送りマークが出るまでの行数を設定できます。|
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|
|''表示キャストの描画順反映''|オンにすると、他の画面と同様にレイアウトパーツリストの下のほうにあるパーツが手前に表示されます。&br;オフにすると、「特殊書式\dialoguecharacterleftまたは\dialoguecharacterrightを指定したパネル」は必ずメッセージウィンドウより奥に描画されます。 |

***''テロップ'' [#n0b67585]
#ref(./28-Conversation-Ticker.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''行間オフセット''|テキストの行間の幅を設定できます。|

***''汎用メッセージ'' [#wded2b7f]
#ref(./29-Conversation-GeneralMessage.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''プレビューテキスト''|レイアウトプレビュー用の設定です。&br;指定したテキストを入れた形でプレビューが表示されます。|

***''選択肢'' [#hcb9fd3f]
#ref(./30-Conversation-Selection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 9''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''プレビューテキスト''|レイアウトプレビュー用の設定です。&br;指定したテキストを入れた形でプレビューが表示されます。|
|''選択肢の行数''|レイアウトプレビュー用の設定です。&br指定した選択肢の行数(数)を入れた形でプレビューが表示されます。|
|''表示するウィンドウ位置''|レイアウトプレビュー用の設定です。&br;プレビューテキスト及び選択肢の行数が指定されている時、指定した位置のメニューコンテナをプレビューに表示します。&br;メニューコンテナの特殊座標指定タグに、表示位置を示すタグを設定しておく必要があります。|

***''文字入力'' [#y7d0604f]
#ref(./31-Conversation-InputString.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''決定''|文字入力パネルに配置する決定ボタンに使う画像を指定できます。|
|''キャンセル''|文字入力パネルに配置するキャンセルボタンに使う画像を指定できます。|
|''削除''|文字入力パネルに配置する削除ボタンに使う画像を指定できます。|
|''種類1''|ページ1表示時に使用する画像をイメージから選択できます。入力画面のページ切り替えのボタンになります。|
|''種類2''|ページ2表示時に使用する画像をイメージから選択できます。入力画面のページ切り替えのボタンになります。|
|''種類3''|ページ3表示時に使用する画像をイメージから選択できます。入力画面のページ切り替えのボタンになります。|
|''種類4''|ページ4表示時に使用する画像をイメージから選択できます。入力画面のページ切り替えのボタンになります。|

**''ショップ'' [#tb846bf4]
***''ショップ選択肢'' [#k73c443b]
#ref(./32-Stores-Selection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''ショップ買う'' [#kca71c75]
#ref(./33-Stores-Buy.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''ショップ購入個数'' [#r0f6587b]
#ref(./34-Stores-QuantityPurchased.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|


***''ショップ売る'' [#q37aa401]
#ref(./35-Stores-Sell.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示する項目を限定することができます。&br;管理タグはデータベースの各メニューにて設定してください。|


***''ショップ売却個数'' [#xfc131ec]
#ref(./36-Stores-QuantitySold.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|


***''破棄するアイテム選択'' [#g1429e23]
#ref(./37-Stores-DiscardItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するアイテムを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[アイテム]]にて設定してください。|

***''破棄するアイテム確認'' [#c81795bc]
#ref(./38-Stores-DiscardItemConfirmation.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''宿屋'' [#mb45aef7]
#ref(./39-Stores-Inns.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 9''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|

***''強化するアイテム選択'' [#o019bb6b]
#ref(./40-Stores-EnhancementItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''選択結果を代入する変数''|このレイアウトで決定した項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;キャンセルした場合は-1が代入されます。|
|''選択項目を代入する変数''|このレイアウトで選択中の項目に応じた数値が指定された変数に代入されます。&br;強化するアイテム選択画面ではインベントリ上の番号(1~)、そのほかの画面ではコンテナ番号が代入されます。|
|''インデックスを1から始める''|オンにすると、選択結果/選択項目を変数に代入する際、最初の項目の番号が"0"ではなく"1"から始まります。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するアイテムを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[アイテム]]にて設定してください。|

**''バトル'' [#o115cdb4]
***''バトルメッセージ'' [#b16fe321]
#ref(./41-Battles-BattleMessages.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|

***''バトルステータス'' [#je37c3ae]
#ref(./42-Battles-BattleStatuses.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|

***''バトルスキル選択'' [#t36f429b]
#ref(./43-Battles-BattleSkillSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''表示するスキルの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するスキルを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[スキル]]にて設定してください。|
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に、レイアウトで表示している選択項目を自動的にソートします。|
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時のソートのルールを''入手順''/ ''データベース''/''名前''の中から指定します。|

***''バトルアイテム選択'' [#ce0eb204]
#ref(./44-Battles-BattleItemSelection.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|
|''表示するアイテムの管理タグ''|管理タグを指定することで、この画面で表示するアイテムを限定することができます。&br;管理タグはデータベース>[[アイテム]]にて設定してください。|
|''自動並び替え''|ONにすると、このレイアウトを開いた際に、レイアウトで表示している選択項目を自動的にソートします。|
|''並び替えの種類''|「自動並び替え」がONになっている時のソートのルールを''入手順''/ ''データベース''/''名前''の中から指定します。|

***''バトルコマンド'' [#x2441eef]
#ref(./45-Battles-BattleCommands.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 1''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|

***''バトル結果表示'' [#kb94c92a]
#ref(./46-Battles-BattleResultsWindow.png,50%)
#br
-''配置できるメニューコンテナの数: 0''
#br
-''設定できるレイアウトプロパティの項目''
|プロパティの項目||h
|''BGM''|このレイアウトが表示されている際に鳴らすBGMを設定します。|
|''BGS''|このレイアウトが表示されている際に鳴らす環境音を設定します。|
|''パーティの特殊書式の表示''|このレイアウト内でパーティに関する情報を扱う特殊書式を使用した際、控えメンバーも含めてパーティとみなすかどうかを指定します。|

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