#author("2023-08-25T14:18:48+00:00","default:admin","admin") #author("2023-09-20T14:34:21+00:00","default:admin","admin") *配置リストパレット [#d4ded348] マップ上に配置された物体やイベントをまとめて管理できる一覧です。ここから、物体の位置やサイズを変更したり、イベントエディタに読み込むこともできます。 //COLOR(#FF0000):画像入る #ref(./配置リストパレット.png,80%) #Contents **機能説明 [#pfac834d] 配置リストパレットには下記のような機能があります。 -''追加 ボタン'' マップ上に新しいイベントを追加します。 ボタンを押すとダイアログが開き、イベントの配置位置を指定できます。 //COLOR(#FF0000):画像入る(配置先) #ref(./配置リストパレット_追加.png,80%) --''プレビュー'' 真上から見たマップが表示されます。ドラッグでスクロールさせ、配置先をクリックします。 --''配置先の座標'' X,Y,Z座標を入力して配置先を指定できます。 -''グループ作成ボタン'' 選択した項目をグループ化します。 配置リスト上、グループはいわゆるフォルダのような見た目で表されます。 グループの下にグループを作ることも出来ます。 -''コピー ボタン'' 選択項目をコピーします。 -''貼付け ボタン'' コピーされた選択項目をペーストします。 -''削除 ボタン'' 選択項目を削除します。 -''表示/非表示チェックボックス'' チェックボックスを外すと、マップエディター上及びゲームプレイ上にその項目は表示されなくなります。 マップエディター上では非表示になっていても移動などの操作はできることに注意してください。 ゲームプレイ上は非表示になるだけでなく、当たり判定もなくなり、存在しない扱いとなります。 -''ロックボタン'' ロックをする(黄色い状態)と、マップエディター上でマニュピュレーターを使ってその項目は操作することができなくなります。 ロックされた項目を含む複数の項目を選択して移動等の操作をした場合、ロックされている項目は操作の影響を受けません ロックをする(アイコンが黄色い状態)と、その項目はマップエディター上ではクリックしても選択されなくなり、マニュピュレーターを使って操作をすることができなくなります。 ロックされた項目を含む複数の項目を選択して移動等の操作をした場合、ロックされている項目は操作の影響を受けません。 ロックした項目は配置リストパレット上ではクリックすると選択状態になり、プロパティーを変更することが可能です。 またグループ化されている項目について、親となるグループをロックすると子は全てロックされた状態になります。 -''絞り込み'' 配置リスト最上部右側にあるテキスト入力エリアに絞り込むキーワードを入力し、絞り込みボタンをクリックすると、リストに表示させる項目を絞り込むことができます。 -''項目名一括変換(右クリックメニュー)'' リスト上の項目名を複数一度に変更することができます。 #ref(./配置リスト_一括名前変換.png,80%) --''現在'' 選択した項目の現在の項目名が並びます。 ダブルクリックすると「接頭辞」の欄にその項目名が代入されます。 --''変換後'' 接頭辞やナンバリング桁数に入力した結果を反映した、変換後の項目名が並びます。 --''接頭辞'' 項目名の先頭につく文字を指定します。 この「接頭辞」に「ナンバリング桁数」を付けた名前が項目名となります。 --''ナンバリング桁数'' 「接頭辞」に続くナンバリングの桁数を指定できます。 --''全て同じ名前にする'' チェックを入れると、選択した項目名を全て「接頭辞」に指定した文字列に変換します。 **リスト項目 [#pfac834d] 配置リストには様々なタイプの項目が並びます。 -''マッププロパティ フォルダー'' フォルダー内には、以下の項目が入っています。 クリックすると、それぞれの「マップ設定」が呼び出され、編集することができます。 詳しくは[[マップ設定パレット]]を参照してください。 ・カメラ ・遠景モデル ・ライト ・レンダリング設定 ・BGM ・敵の分布設定 #br -''スタート地点'' ゲーム開始時の主人公の位置に設定された地点です。 -''イベント'' イベントが設定されているキャストや物体、およびグラフィックを伴わないイベントです。 -''物体'' イベントが設定されていない物体です。 -''グループ'' グループ化した項目です。 -''階段とスロープ'' 階段やスロープに設定された地形です。 -''ローカルライト'' マップ上に配置されたローカルライト(独立した光源)です。 -''移動先'' イベントで指定された「移動先」を表します。 -''カメラ'' カメラツールで作成されたこのマップに属するカメラのうち、「注視点がワールドに設定されているフレーム」を表します。 **プロパティ[#pfac834d] リストで選択した項目は、表示される「プロパティ」から編集できます。編集可能な要素は項目の種類によって異なります。 //COLOR(#FF0000):画像入る(プロパティ1:イベント選択時) #ref(./配置リストパレット.png,80%) -''各項目のプロパティ'' --''名前'' 項目の名前を入力できます。 --''位置X'' X軸の位置を設定します。 --''位置Y'' Y軸の位置を設定します。 --''位置Z'' Z軸の位置を設定します。 --''角度X'' X軸の角度を設定します。 --''角度Y'' Y軸の角度を設定します。 --''角度Z'' Z軸の角度を設定します。 --''スケールX'' X軸方向に変更するスケール値を設定します。 --''スケールY'' Y軸方向に変更するスケール値を設定します。 --''スケールZ'' Z軸方向に変更するスケール値を設定します。 --''自由落下'' オフにするとイベントパネル「プレイヤーの落下を開始」「イベントの落下を開始」が適用されない限り、Y軸の位置が固定されます。 空中に浮く/地面にもぐったままとなります。 段差のある地形を移動をしても上り下りをしません。 --''位置を記憶する'' この設定をオンにしたイベントはイベントを使った移動後の位置をマップを離れた後も保持するようになります。 #br -''ライトのプロパティ'' //COLOR(#FF0000):画像入る(プロパティ2:ライト選択時) #ref(./配置リストパレット_ライト.png,80%) --''タイプ'' ポイントライト(点光源)かスポットライトかを設定します。 --''色'' 光の色を表す8桁のRGBAカラーコードをクリックするとカラーピッカーが開き、色を設定できます。 詳細は[[道具パレット]]→「カラーピッカー」をご覧ください。 --''強度'' 光の強さを設定します。 --''半径'' スポットライトでは、光が照らす範囲を円錐の底面の半径を設定します。 ポイントライトでは光が照らす範囲を球の半径で設定します。 --''スペキュラ'' 3D物体にハイライト効果などを与える、入射方向とは反対方向へと反射する光の強さを設定します。 --''内角'' スポットライトの場合に、強い光が届く範囲を角度で設定します。 --''外角'' スポットライトの場合に、弱い光が届く範囲を角度で設定します。