#author("2023-08-25T09:23:34+00:00","default:admin","admin") #author("2023-08-25T15:12:34+00:00","default:admin","admin") *「3Dスタンプ」でできること [#q2410794] リソースメニューの3Dスタンプでは、使用するモデルのコリジョンやモーション、マテリアルの設定を行います。 #ref(./リソース_3Dスタンプ.png,30%) #contents **3Dスタンプの設定項目 [#sf4f6042] ''3Dスタンプ リスト'' 登録した3Dスタンプのリストです。 このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリストに反映されます。 #ref(3Dスタンプリスト.png) #br - ''追加 ボタン'' 追加したデータ(モデル、2Dイメージ、パーティクルなど)を呼び出し、スタンプとして登録します。 - ''フォルダー ボタン'' スタンプを管理するフォルダーを追加します。 複数選択したスタンプをまとめてフォルダー化したり、 フォルダー追加後にドラッグ&ドロップでスタンプを移動することができます。 - ''コピー ボタン'' 選択したスタンプをコピーします。 - ''貼り付け ボタン'' 選択したスタンプを貼り付けします。 - ''ゴミ箱 ボタン'' 選択したスタンプを削除します。 ''3Dスタンプ リスト / 右クリックメニュー'' #ref(リソース右クリック.png) #br 3Dスタンプ リスト内で、右クリックすると表示されます。 - ''切り取り'' 選択したスタンプを切り取ります。 - ''コピー'' 選択したスタンプをコピーします。 - ''貼り付け'' 切り取り、コピーしたスタンプを貼り付けます。 - ''削除'' 選択したスタンプを削除します。 - ''リソース名でファイルをリネーム'' ※リソース管理の3Dスタンプでは使用しません。 - ''ローカルな名称を設定'' フォルダー名のローカライズ機能です。 英語版で開いた場合の、英語のフォルダー名が設定できます。 -''選択した要素をエクスポート'' 選択した要素を.exrbrファイルとして出力します。複数選択している場合はまとめて1ファイルにします。 .exrbrファイルは各種リソースをまとめ、Bakinにてインポートすることを可能にするファイル形式です。 - ''リソースフォルダーのエクスプローラーで開く'' ※リソース管理の3Dスタンプでは使用しません。 - ''インポートフォルダーをエクスプローラーで開く'' ※リソース管理の3Dスタンプでは使用しません。 - ''GUIDをコピー'' スタンプ固有のGUIDをコピーします。 - ''この階層を名前でソート'' 選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。 - ''選択した要素を名前でソート'' 複数選択されたものに対してのみソートをかけます。 **描画スタンプのプレビュー [#fe73ae4d] #ref(描画スタンプのプレビュー.png) #br スタンプのプレビュー画面です。 マップに配置された際の見た目を確認したり、コリジョン・モーションを確認を行います。 - ''再生 ボタン'' モーション付きモデルも、モーションを再生します。 - ''停止 ボタン'' モーションの再生を停止します。 - ''コリジョン表示 ボタン'' 白い線で表示されたコリジョンの表示をON/OFFします。 - ''プレビュー画面'' カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。 - ''モーションリスト'' 登録されているモーションのリストです。 モーション名をクリックすると、そのモーションを再生します。 **描画スタンプの設定 [#t317031e] ここではスタンプの詳細な設定を行います。 #ref(リソース_3Dスタンプ_基本.png) #br - ''名前'' スタンプの名前を設定します。 (3Dスタンプリストで、スタンプ名を2度クリックすることでも変更可能です) - ''基本'' --''グラフィック名'' 設定されているモデル名です。 --''グラフィック'' 設定されているグラフィックです。 サムネイルをクリックすると、モデルを選択できます。 また、ジャンプボタンで該当モデル素材画面へ移動できます。 --''サブグラフィック'' 他のグラフィックを、サブグラフィックとして登録できます。 「+」で新規サブグラフィックを追加し、「サブグラフィック」で登録したいグラフィックを選択します。 位置や回転、スケールを個別に設定することが可能です。 「位置のみを適用する」をオンにすると、親グラフィックが回転しても、サブグラフィックの回転XYZは固定されます。特にパーティクルなどで有効です。 --''正確なコリジョン設定'' オフの場合「簡易コリジョン設定」が有効になります。 オンの場合「正確なコリジョン設定」が有効になります。物理設定管理で登録した物理設定が選択可能です。 --''進行不可地形を上書き'' 「進行不可」に設定された地形の上に、このスタンプが置かれた場合、 その上をキャラクターが進行可能となります。 --''ビルボード化'' オンにすることでカメラのY軸の方向にのみ対応してスタンプの向きを変えるようになります。 **簡易コリジョン設定 [#j0d97523] #ref(リソース_3Dスタンプ_簡易コリジョン設定.png) #br -''Shape'' --''[Box]'' ボックス形状のコリジョンを設定します。 --''[Sphere]'' 球体のコリジョンを設定します。 --''[Capsule]'' カプセル型のコリジョンを設定します。 --''[Mesh]'' 用意したメッシュコリジョンを設定できます。 --''[Vehicle]'' 自動車用のコリジョンを設定できます。 -''Capsule Axis'' Capsuleコリジョン設定時の、軸の方向を設定します。 -''メッシュモデル名'' メッシュで設定したMeshコリジョンのモデル名です。 -''メッシュ'' Meshコリジョンに設定したいモデルを設定します。 -''位置XYZ'' コリジョンモデルの位置XYZをそれぞれ設定します。 -''回転YYZ'' コリジョンモデルの回転値XYZをそれぞれ設定します。 -''サイズXYZ'' コリジョンモデルのサイズXYZをそれぞれ設定します。 -''地形割り当て'' 「地形」を指定して、その「地形」に設定されている「効果音」及び「上を歩いた際に付与される「状態」の変化」を、このスタンプに付与することができます。 この設定は、このスタンプがイベントのグラフィクと使用される場合でも有効です。 リソース>地形にて「地形」に設定する情報は編集できます。 「効果音」はこのスタンプの上を歩いた際の「足音」になります。 「上を歩いた際に付与される「状態」の変化」を活用すると、このスタンプの上を歩いた際には「毒」状態になる、といったことができるようになります。 **正確なコリジョン設定 [#s1b1bf7d] 扉モデルなどのコリジョンをモーション同期させるような複雑な物理設定を付けたい場合はこちらを選択します。 事前に物理設定管理画面で物理設定を用意しておく必要があります。 #ref(正確なコリジョン設定.png) #br -''物理設定名'' 物理設定で選択した物理設定名です。 -''物理設定'' 設定したい物理設定を選択します。 **モーション設定 [#k8349f29] モーション管理画面で追加したモーションを選択します。 事前にモーション管理画面でモーション設定を用意しておく必要があります。 #ref(モーション設定.png) #br -''モーション名'' 選択したモーション設定の名前です。 -''モーション'' 設定したいモーションを選択します。 また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。 **使われているマテリアル [#qc0ee07b] グラフィックで登録したモデルで使用されているマテリアルが一覧されます。 使われているマテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。 #ref(使われているマテリアル.png) #br -''マテリアル名'' 設定されているマテリアル名です。 -''マテリアル'' 設定したいマテリアルを選択します。 また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。