#author("2023-04-12T22:35:02+00:00","default:admin","admin") #author("2023-04-12T22:38:12+00:00","default:admin","admin") *多重起動をする [#l00cfdcf] Bakinを同時にふたつ以上起動させて、それぞれ読み込んだゲームファイル間でのコピー&ペーストができるようになります。 多重起動した分だけ、メモリを消費しますので作り込みをしたデータを複数起動した場合は、処理が重くなることがあります。 また、多重起動は、Bakinの起動後、いずれかのゲームデータを読み込む前にのみ使用することができます。 **ゲームファイル間でデータのコピーを行う。 [#sc9c83ae] ゲームファイル間で作成済みのデータコピーを行います。現状コピーできないデータもありますが、アップデートでの対応を予定しています。 **''コピー可能なデータ'' [#l1fc8961] **''マップエディタ'' [#f1a90edb] ***''マップ'' [#p8c5183f] マップリストからマップをコピーすることでマップに使用されているものをコピーできます・ 地形・物体・ライト・パーティクル・イベント・マップ設定の一部・カメラがコピーされます。 ※ただしマップに存在するイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。 -''マップ設定'' マップをコピーして際に、基本・レンダリング・敵分布も付属してコピーされます。 --基本 カメラを設定している場合、こちらもコピーされます。 --レンダリング設定 使用したレンダリングがコピーされます。 --敵分布 敵の分布リスト・選択された出現エリアのプロパティ ※ただしデータベースはコピーされないため敵キャストは別途設定していただく必要があります。 -''イベント'' マップをコピーすることで一緒にコピーできます。 イベントテンプレート、カスタムイベント単体でもコピーできます。 またカスタムイベントでは、イベントシート・シート条件・グラフィック設定・コマンドスクリプトもコピーされます。 ※ただしイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。例えば、会話を表示パネルで使用したイメージやスプライトはコピーされません。 ※また、現時点ではローカル変数以外の同名変数がペースト先に存在した場合、別途接頭辞/接尾辞をつけた変数に隔離されることはなく、そのままペーストされてしまいますのでご注意ください。 **''リソース'' [#g57d8634] -''リソースにあるすべてのアセット'' すべてのアセットを単体もしくは複数一度にコピーできます。 すべてのアセットを単体もしくは複数選択してコピーできます。 -''マップ上のリソース'' マップをコピーすることでマップ上にあるリソースも合わせてコピーされます。 **''カメラツール'' [#a448f9d2] マップをコピーすることでそのマップに属するカメラデータも一緒にコピーできます。 -''カメラ'' カメラ単体でもコピーできます。 カメラ単体でコピーする際は、マップリストからマップのフォルダを選択してからペーストしてください。 **''データベース'' [#u7ef0af4] -''データベース'' 各項目をコピーすることができます。 ただしキャストのカスタムイベント内で指定しているリソースはコピーされないため、別途コピーしていただく必要があります。 **''スプライト'' [#jad42b5c] -''スプライト'' スプライトは下記の手順でコピーができます。 ++スプライトに使用しているイメージをペースト先にコピー(もしくはインポート)しておく必要があります。(この作業を行っておかないとイメージ以外の情報はコピーされますが、イメージが存在しないため指定した絵が出ません) ++イメージが用意されていれば、スプライトリストのコピーボタン・ペーストボタンを使ってコピーができます。 **''レイアウト'' [#h4a75c3a] -''個別のレイアウト'' コピー元の割り当てるレイアウト欄でレイアウトをコピーし、コピー先でペーストします。 レイアウトで使用しているリソースもともにコピーされます。 -''レイアウトデータのエクスポート/インポート'' ++コピー元のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルに保存」を選択。 ++書き出すレイアウトを選択して.lyrbrファイルとして保存。.lyrbrファイルにはレイアウトに含まれるリソースも含まれます。 ++コピー先のプロジェクトのレイアウトプレビュー上で右クリックをしてコンテキストメニューを開き、「レイアウトをファイルから読み込む」を選択。保存した.lyrbrファイルを読み込みます。