#author("2026-05-28T11:55:11+09:00","default:admin","admin")
#author("2026-05-28T11:56:50+09:00","default:admin","admin")
*はじめに [#h3894c74]
**この講座について [#y7480c9d]
''この講座では、RPG Developer Bakin(以下Bakin)を初めて使う方に向けて、簡単なゲームを制作する過程を通して、Bakinでのゲームの作り方を解説します。''
''ぜひ講座に沿って手を動かし、実際にゲームを作ってみましょう。''
''講座を通して完成させた小さなゲームを自分なりにアレンジしていくことで、Bakinへの理解がより深まるはずです。''
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***この講座で作るゲームについて [#k1e90118]
この講座で制作するゲームは、以下の流れで進行します。
+''家の前からスタートし、道中の敵とバトルしながら簡単なお使いをこなして洞窟へ向かいます。''
+''洞窟の中では、高い地点にジャンプして上り、そこに置かれた宝箱を開けてアイテムを手に入れます。''
+''最後は洞窟の奥へ進み、ボスとのバトルに挑みます。''
&ref(./はじめに_1.png,20%); &ref(./はじめに_2.png,20%); &ref(./はじめに_3.png,20%);
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このゲーム制作を通して、マップの作り方から敵とのエンカウント、イベント作成の基礎までを体験できます。
ただし、説明が冗長になるのを避けるため、細かな演出にはこだわっていません。
この講座で学んだことを活かし、ぜひあなた自身で彩りを加えていってください。
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''&size(16){次ページ: [[test_2]]};''


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''&size(16){はじめに[[test_1]], プロジェクトを作る[[test_2]], マップを作る 1[[test_3]], マップを作る 2[[test_4]], テストプレイ[[test_5]]};''
''&size(16){マップを増やす[[test_6]], イベントテンプレート[[test_7]], エンカウントバトル[[test_8]], 敵の設定[[test_9]], イベントを作る①[[test_10]]};''
''&size(16){イベントを作る②[[test_11]], イベントを作る③[[test_12]], デバッグ機能[[test_13]], 変数を使う[[test_14]], "ジャンプ"する[[test_15]]};''
''&size(16){カメラを変える[[test_16]], イベントバトル[[test_17]], イベントスイッチ[[test_18]], コモンイベント[[test_19]], バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース)[[test_20]]};''
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