#author("2026-05-25T17:57:48+09:00","default:admin","admin") #author("2026-05-28T14:00:07+09:00","default:admin","admin") *プロジェクトを作る [#r6f2991e] ''まずゲームプロジェクトを作りましょう。'' ''Bakinでは作成するゲームごとにプロジェクトを作成し、イベントやデータベースの設定や、絵や音のリソースはプロジェクト単位で管理します。'' ''プロジェクトを作るとWindowsのエクスプローラー上でフォルダが作成され、各種データはそのフォルダ以下に保存されます。'' **プロジェクトの作り方 [#lced3342] ''Bakinを起動し、プロジェクトを作ってみましょう。'' ''&size(16){1. Bakinを起動すると表示されるトップメニューから、[[新規作成]]メニューを選択します。};'' #ref(./プロジェクトを作る_1.png,60%) #br ''&size(16){2. 表示された画面でプロジェクト情報を入力してから次の画面へ進みます。};'' ゲームタイトルや作者名などを入れていきますが、これらはあとから変更できます。 「ゲームファイル保存先」欄を確認し、どこにプロジェクトが保存されるかをしっかりと把握しておきましょう。 [[環境設定]]でデフォルトの保存フォルダを指定しておくこともできます。 #ref(./プロジェクトを作る_2.png,60%) #br ''&size(16){3. アセット量「ノーマル」を選んでください。};'' 「ノーマル」を選ぶと、簡単なゲームを制作するのに十分なリソースが最初から含まれた状態でプロジェクトが作成されます。 #ref(./プロジェクトを作る_3.png,60%) #br ''&size(16){4. 「すぐに編集を始めてみる」ボタンを選んでプロジェクトを作成します。};'' #ref(./プロジェクトを作る_8.png,60%) #br -''「自動生成」について'' 「すぐに編集を始めてみる」ボタンをクリックした後、「地形の自動生成をするかどうか」を問われます。 ここでは「いいえ」を選んでください。(「はい」を選んでも問題はありません。) 「はい」を選ぶと、最初のマップにある程度の起伏が付いた状態でプロジェクトが作られます。 #ref(./プロジェクトを作る_4.png,60%) #br &ref(./プロジェクトを作る_6.png,20%); &ref(./プロジェクトを作る_5.png,20%); #br -''デフォルトの解像度'' 新規プロジェクトを作成すると、ゲームの解像度は 「1280×720」 となります。 ゲームの実行解像度はプロジェクトが作成後[[プロジェクト設定]]で変えられます。 この講座ではデフォルトの解像度のまま進めます。 #br ***プロジェクトを再編集する [#e177aa5b] Bakinを終了した後、再度起動すると、トップメニュー>[[これまでの履歴]]メニューに先ほど作成したプロジェクトが表示されます。 プロジェクトを選択し、「続きを作る」ボタンを選んでゲーム作りを再開することができます。 #ref(./プロジェクトを作る_7.png,60%) #br ---- ''ゲームを作るためのプロジェクトができました。'' ''このプロジェクトにさまざまなデータやイベントを設定してゲームを作っていきます。'' ''次はゲームの舞台となる「マップ」を作っていきましょう。'' ''&size(16){次ページ: [[test_3]]};'' ''&size(16){前ページ: [[test_1]]};'' ---- ''&size(16){はじめに [[test_1]], プロジェクトを作る [[test_2]], マップを作る 1 [[test_3]], マップを作る 2 [[test_4]], テストプレイ [[test_5]]};'' ''&size(16){マップを増やす [[test_6]], イベントテンプレート [[test_7]], エンカウントバトル [[test_8]], 敵の設定 [[test_9]], イベントを作る① [[test_10]]};'' ''&size(16){イベントを作る② [[test_11]], イベントを作る③ [[test_12]], デバッグ機能 [[test_13]], 変数を使う [[test_14]], "ジャンプ"する [[test_15]]};'' ''&size(16){カメラを変える [[test_16]], イベントバトル [[test_17]], イベントスイッチ [[test_18]], コモンイベント [[test_19]], バトルBGMやバトルに遷移する演出の変更(システムリソース) [[test_20]]};''