#author("2022-06-27T12:21:13+00:00","","")
*バトル [#j5c56ea2]

**バトル実行と結果の確認 [#lc2a6f1a]
バトルを実行し、勝敗の分岐処理を行います。勝った時と負けた時の処理を分けることができます。

-''配置調整''
バトル中に使用するマップの選択と、味方と敵の配置設定を行います。

-''バトルテスト''
設定した内容でバトルテストを実行します。

-''BGM''
バトル中に使用するBGMを設定します。"変更しない"に設定すると、通常のバトルBGMが再生されます。

-''逃げられない''
チェックを入れるとバトルから逃げられなくなります。

-''負けてもゲームオーバーにしない''
バトルで全滅しても、ゲームオーバーに遷移しません。

-''モンスター登場メッセージを出さない''
モンスター登場時、システムメッセージを表示しません。

-''出現するモンスター''
バトルに出現するモンスターの追加/削除を行います。各モンスターのレベルも設定可能です。

**ステータスウィンドウの表示/非表示 [#g08724e9]
バトル時のステータスウィンドウの表示/非表示を切り替えます。

**バトルキャストのHP・MPを回復/減らす [#v0b7a3a6]
バトルに参加しているキャストのHP・MPの増減を設定します。

-''キャスト''
効果対象のキャストを選択します。

-''パーティのn番目''
効果対象のキャストを1~4の間で指定します。

n番目のモンスター
効果対象のキャストを1~6の間で指定します。

-''効果対象''
HPまたはMPのいずれかを選択します。

-''数値''
数値を直接入力するか、使用する変数ボックスを設定します。

-''増やす/減らす''
実行した時、パラメータがどう変化するかを設定します。

-''ダメージ数字を画面に表示する''
チェックを入れるとイベントが実行されたとき、ダメージ数字が画面に表示されます。





**バトルキャストの行動を指定する [#e779afb2]

**バトルキャストを状態変化にする/治す [#m666f070]

**バトルの強制終了 [#v6195bf9]

**モンスターを出現させる [#wa0e914b]

**バトル情報を取得 [#i352bab8]

**バトル中かどうかを確認 [#be55f7aa]

**バトル中のモンスターをチェック [#s9977691]


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