プレイヤー(移動・向き・速度・画像変更)・パーティー隊列†
プレイヤーを他の場所に移動†
プレイヤーを指定したマップの指定した座標に移動させます。
- 向きを指定
移動後のプレイヤーの向きを選択します。
- 変更しない
移動前の向きを維持します。
- 上向き/下向き左向き/右向き
移動後、それぞれの方を向きます。
- マップから指定
移動先を作成済みのマップから指定します。
- 登録済みの移動先
別のイベントですでに移動先が登録されている場合、ここからその移動先を選択することができます。
- 変数ボックスで指定
指定した変数ボックスの値を座標に入力して使用します。
プレイヤーの向きを変える†
プレイヤーの向きを指定した方向に変更します。
- 上下左右
ラジオボタンのチェックが入った方向に変更します。
- ランダムな方向を向く
上下左右のいずれかに向きを変更します。
- 任意の角度を向く
指定した角度に向きを変更します。
- このイベントの方を向く
プレイヤーをこのイベントのある方向に向きを変えます。
- このイベントの逆を向く
プレイヤーをこのイベントのある方向とは逆向きに変えます。
- 4方向に丸める
チェックを入れると、向き変更時必ず上下左右の4方向になります。
プレイヤーを歩かせる†
プレイヤーを指定の方向に歩かせます。
- 方向
- 向いている方角へ歩く
- 任意の角度へ歩く
- このイベントの方へ歩く
- このイベントの逆へ歩く
- ランダムな方向へ歩く
- 歩数
歩数を0.01~100の間で指定します。小数点も2ケタまで使用できます。
- 向きを固定
チェックを付けると、向きを固定したまま移動します。
- イベントをすり抜ける
チェックを付けると、他のイベントをすべてすり抜けて移動します。
- 段差を超える
チェックを付けると、段差を無視して移動します。
- 移動できなかった場合は中断
チェックを付けると、他のイベントや地形に衝突して、それ以上進めない場合はイベント実行を中断します。
- モーションを変更しない
チェックを付けると、設定してあるアニメーションを再生して移動します。
- 向きをなめらかに変化させる。
チェックを付けると、指定した歩数ぶんの移動が終わるまでに指定した向きになるよう、なめらかに旋回します。
プレイヤーの移動スピードを変える†
プレイヤーの移動スピードを、任意のスピードに変更します。
- 速度の種類
- -3:すごく遅い
- -2:遅い
- -1:すこし遅い
- 0:通常
- 1:すこし速い
- 2:速い
- 3:すごく速い
プレイヤーを透明にする/透明から戻す†
プレイヤーを透明化したり、元にもどしたりします。
- 透明にする
プレイヤーの表示を透明にし、見えないようにします。
キャラクターのグラフィックを変える†
画面上に表示するキャラクターのグラフィックやモーションを変更します。
プレイヤーのY座標を変更†
プレイヤーのY座標(高さ)を変更します。
プレイヤーの落下を開始†
空中にいるプレイヤーの落下を開始します。
プレイヤーの通過可能な地形を変更†
「地形」に設定された通行属性の変更を行います。
※通行属性は「リソース管理」→「地形」→「地形モデルの属性」で参照、変更することができます。
プレイヤーのスケールを変更†
プレイヤーに設定されている3Dモデルのスケール(大きさ)を、指定した倍率と時間で変更します。
主人公にモデルを取り付ける†
主人公に設定した3Dモデルに、アイテムモデルを取り付けます。
プレイヤーの向きの変更の禁止・解除†
プレイヤーの方向転換の許可、禁止をすることができます。
プレイヤーを無敵にする†
プレイヤーを指定した時間、無敵状態にします。
プレイヤーの位置をグリッドに吸着する†
プレイヤーを一番近いグリッド(マス目)にフィットさせます。
プレイヤーを座標指定して歩かせる†
マップの座標を指定して、プレイヤーを歩かせます。
装備を変更する†
指定したキャラクターの装備を強制的に変更します。
職業の変更†
キャラクターの職業を変更します。