リソースメニュー「モデル」でできること†
リソースメニューのモデルでは、モデルの基本的な要素を確認することができます。
モデルの設定項目†
登録した3Dスタンプのリストです。
このリストに登録したものが、マップエディターのスタンプリストに反映されます。
- 追加ボタン
アセットピッカーから3Dモデルを追加します。
- フォルダ ボタン
モデルを管理するフォルダを追加します。
複数選択したモデルをまとめてフォルダ化したり、
フォルダ追加後にドラッグ&ドロップでモデルを移動することができます。
- 情報の更新 ボタン
データ更新用フォルダを指定します。
はじめてクリックするとインポート元のパスを設定するか聞かれるので、
設定しておくと、次回からそのフォルダからデータ更新を行うことができるようになります。
プロジェクト外のフォルダに編集用データを置きたい場合などに活用してください。
- ペースト ボタン
選択したモデルをベーストとします。
- スタンプ ボタン
選択したモデルをスタンプとして登録します。
- エクスポート ボタン
選択したモデルを、任意のフォルダへコピーします。
モデル リスト / 右クリックメニュー†
モデル リスト内で、右クリックすると表示されます。
- 貼り付け
切り取り、コピーしたモデルを貼り付けます。
- リソース名でファイルをリネーム
現在モデルリストに登録されているモデル名で、設定されているモデルのファイル名をリネームします。
- ローカルな名称を設定
※フォルダ選択時のみ有効
フォルダ名のローカライズ機能です。
英語版で開いた場合の、英語のフォルダ名が設定できます。
- リソースフォルダーのエクスプローラーで開く
リソースが格納されているフォルダーを開きます。
- インポートフォルダーをエクスプローラーで開く
インポート用フォルダーを開きます。(情報の更新 ボタンで追加したデータ更新用フォルダーがある場合)
- GUIDをコピー
モデル固有のGUIDをコピーします。
- この階層を名前でソート
選択されている階層・フォルダ内で、名前をアルファベット順にソートします。
- 選択した要素を名前でソート
複数選択されたものに対してのみソートをかけます。
モデルのプレビュー†
モデルのプレビュー画面です。モデルの確認を行います。
- プレビュー画面
カメラ操作は、マウス右ドラッグで回転移動、中ドラッグで平行移動が可能です。
モデルの設定†
ここではモデルの設定を行います。
- 名前
モデルの名前を設定します。
(モデルリストで、モデル名を2度クリックすることでも変更可能です)
- 基本
- ファイル名
設定されているモデルのファイル名です。
- フォルダー名
設定されているモデルのフォルダ名およびフォルダパスです。
- 含まれるマテリアル
モデルで使用されているマテリアルが一覧されます。
マテリアルを変更することで、モデルを変更せずマテリアルのみ変更することも可能です。
- マテリアル
設定したいマテリアルを選択します。
また、ジャンプボタンで該当データ画面へ移動できます。