機能説明
名前物理オブジェクトの名前です。
アタッチノード物理オブジェクトをアタッチするモデルのノード(ボーン)の名前です。
Shape物理オブジェクトの形状を選びます。
種類Kinematic rigidbodyの親になることが出来る、ボーンに追従するオブジェクトです。
Collision  ボーンに追従するオブジェクトです。
RigidBody 物理法則に則って動作するオブジェクトです。
Trigger ほかのオブジェクトが入った場合にトリガーとして動作するオブジェクトです。
Control 特別なタイプです。イベントとして生成される場合、RigidBodyになります。マップオブジェクトとして生成される場合はCollisionになります。
CapsuleAxisShapeがカプセルの場合、向きを指定します。
メッシュShapeがメッシュの場合、モデルを選びます。
グループ名ControlとTriggerは空欄、それ以外のユレモノ(髪や衣服、装飾品)はDYNAMICBODYと記述してください。
位置オブジェクトがアタッチされたボーンの原点からのオフセットです。
回転同、回転です。
サイズオブジェクトのサイズです。Shapeによって採用される値がことなります。例えばSphereの場合はXが半径に用いられます。
6軸自由度拘束を使うRigidBodyに対して、他のRigidBodyやKinematicにぶら下げるような挙動を取らせることができます。
6軸自由度拘束の親RigidBody名親RigidBody(Kinematic)の名前を入力します。
ピボットぶら下げる際の、回転中心のオフセットです。
スライド制限値回転中心の位置に自由度を持たせることができます。
回転制限値回転に対して制限を加えることができます。
スライドばね回転中心が元の位置からずれた場合、ばねを仕込んだように動作するかどうか選ぶことができます。
スライドばね強度値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。
スライドダンピング値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。
回転スプリング回転時、元の位置に戻るようにばねを仕込んだような挙動を取らせることができます。
回転スプリング強度値が大きいほど素早くばねの効果が発生します。
回転ダンピング値が小さいほどばねによる往復運動が速く減衰します。

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